18

» Counter-Strike / CSO Korea — новый вид оружия

После просмотра китайского дунхуа привыкаешь к этой речи и проникаешься к их внешности)
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass

тот же жасс хэлпер к примеру ругается на валидный код:
Мем хак это тоже валидный код)
Это к тому что так local boolean b = 1 != 2 != false писать не надо
18

» WarCraft 3 / Изменение зеленых показателей защиты и атаки

Через мемхак, через UjAPI, если на рефе попробовать BlzSetUnitArmor()
Через способности не предметов, ауры защиты и др.
Да и в чем проблема использовать способности предметов
18

» WarCraft 3 / Как заставить недавно созданного юнита идти в выбранную область

Например так. Только отправление юнита через триггер создает утечку, без нее либо через custom script либо через код
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Оптимизация работы в редакторе объектов

у меня сейчас лагает из-за большого кол-ва юнитов, способностей и декораций
Не работать в редакторе объектов
  1. Создавать юнитов и способности из кода
  2. Использовать альтернативный способ редактировать объекты, например Lni (в виде текста)
  3. Использовать другие редакторы, например Hive WE
  4. Обратится к тем кто способен редактировать WE, например Unryze
18

» WarCraft 3 / Jaina's Nightmare - [Конкурс Битв с Боссами]

Как должно быть
В реальный жизни чтобы сделать рывок надо развернуться. Вбок могут быть только перекаты
18

» WarCraft 3 / Last Generator

В лобби доступен только один игрок, при старте черный экран и какие то цифры, поправьте пожалуйста
18

» Quro / Сбор пожеланий для интеграции JS в Warcraft III

Лютый отстой, который не поддерживает нужные фишки js и убирает нужные фишки из lua
Или просто писать на lua
18

» Порядок «Волчья Повесть» / cJass OWN RPG+

Я написал для особых личностей.
Это общепринятое в vjass создание объекта. Всем будет понятнее если люди будут придерживаться стандарта который принят в языке

Было дело. Но разве это не возникало из-за неправильного порядка макросов?
Как тестировал. Создал дефайны. А потом накопипастил кучу других макросов типа код пользователя, сохранение багалось. Опытным путем было выяснено что это происходит когда перегрузок у одного дефайна больше двух

В общем лайк за работу, лайк за гит, два лайка получается
18

» Порядок «Волчья Повесть» / cJass OWN RPG+

В cjass нельзя использовать перегрузку макросов больше двух методов, иначе они могут забаговаться

#define <new objectstack> = objectstack.create()
В чем смысл этого дефайна? Не писать общепринятое слово .create()?
18

» Quro / Сбор пожеланий для интеграции JS в Warcraft III

  1. Будет ли этот проект открытым
  2. Уже решили как ограничивать функции js от форматирования диска
18

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]

Для конкурсных карт отсутствуют видео обзоры, как вообще это можно оценивать. Прошу заметить что в лидерах находятся карты авторы которых удосужились снять видео
18

» WarCraft 3 / Konosuba Arena

Не будет преувеличением сказать что это одна из самых динамичных карт на конкурсе. Хорошо использованы фреймы, а элементы управления сочетаются по цвету. Персонажи, эффекты и арена находятся в близком стиле. Интегрировано много разных механик, которые, кстати, коррелируют с персонажами. Также стоит выделить наличие общей звуковой темы и звуковое сопровождение эффектов. Жаль не могу оценить качество кода, но вероятно голос был бы отдан за эту карту