Никого не слушай учись на картах близов, там есть все.
Смотри как устроены модели, эфекты и текстуры, особенно ланшафт, только не смотри как устроены здания как декорации(построение города), там фантазия их подвела.
Можно. Причём все перечисленные — по-разному. Ураган — погодой, землетрясение — эффектом камеры и спецэффектами, извержение вулкана — проще всего спеллом «вулкан», радуга — импортированным спеэффектом, дождь — погодой, гром — импортированным звуком, молнии — спецэффектами.
А чтобы катастрофические наносили урон? Ну, к примеру:"На моей территории начался ураган, и он идёт через некоторые здания которые медленно теряют здоровье, когда ураган проходит через них".
Когда решаешь вопрос, ты ростешь, когда в будущем делаешь модели можешь избежать любых косяков, но вот отфонаря клацать, правда метод втыка приветствуется.
сама модель полностью с вара взята я просто направил анимацию вверх и покрасил в красный цвет альфа неменьше 120 уже менял до 255 по всем всеровно невидно
Я Смотрю ты инноватор как для меня в создании багов, модель напрягает комп когда наченается торнадо (ну ет так), прикол в том что модель активируется только переходя неровности в рельефе.
Проблема была в "ху квадрате" я поменял на "Спейс модель"
Pa+ra+zi+te отравляет жертву.
Один я не понял что тебе нужно?
Ну смотри, в описаниях стандартных итемов и скиллов есть непонятный набор символов, конвертирующий строку параметра в описание. Типа длительность, урон и т.п.
ctr+D после этого твои вопросы должны отпасть если нет,то запомни ту белеберду что написана в способноти типо "<Abs.DataA1>" и пролистай скил находя эту белеберду а потом Ctr+D и додумывай какая связь может быть между этими цифрами
Вот оно чо, я сходу понял когда первый раз увидел, ну тогда удачи вам в ваших нелегких днях.
Я хочу сделать так чтобы конфликта горячих клавиш не было, планирую добавлять скиллы триггерно рандомно. Поэтому вручную для меня нет смысла прописывать горячую клавишу
Даже если рандом, даже если тригерные, никто не отменял расположение по осям в интерфейсе игрока.
Просто настроенный спел первым будет первым на Q и так далее.
» WarCraft 3 / Как изменить иконку "незанятого рабочего" на не стандартную.
Смотри как устроены модели, эфекты и текстуры, особенно ланшафт, только не смотри как устроены здания как декорации(построение города), там фантазия их подвела.
» WarCraft 3 / Как сделать свет от ручного фанарика в Warcraft |||?
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Как сделать свет от ручного фанарика в Warcraft |||?
» WarCraft 3 / Как сделать свет от ручного фанарика в Warcraft |||?
» WarCraft 3 / Как сделать природные явления?
» WarCraft 3 / Как сделать природные явления?
» WarCraft 3 / модель неотображаеться
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Как убрать из варкрафта Circle Selection, чтобы он не вылетал
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / модель неотображаеться
Проблема была в "ху квадрате" я поменял на "Спейс модель"
» WarCraft 3 / модель неотображаеться
» WarCraft 3 / Го статью по текстовым кодам в варкрафте!)
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Го статью по текстовым кодам в варкрафте!)
Один я не понял что тебе нужно?
» WarCraft 3 / Как увеличить предел поднятия карты?
» WarCraft 3 / Блокиратор не блокирует
» WarCraft 3 / Как ускорить способность магазина "выбрать героя"?
» WarCraft 3 / Как ускорить способность магазина "выбрать героя"?
» WarCraft 3 / Как прописать путь к игре в War3ME?
» WarCraft 3 / Как прописать путь к игре в War3ME?
» WarCraft 3 / Как прописать путь к игре в War3ME?
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Как прописать путь к игре в War3ME?
War3ModelEditor 1.05
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Как прописать путь к игре в War3ME?
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Поворот не так как надо
У меня вообще ошибку выбивает при сохранении карты джнгп нету так что пока.
» WarCraft 3 / Управление спелами
Просто настроенный спел первым будет первым на Q и так далее.
» WarCraft 3 / Иконка
» WarCraft 3 / Как поменять текстуру ландшафта на новую?