омг, да я не про пеинт вообще, я о том, что не описано, что делать со скином, когда ты его уже нарисовал =О не описано, как импортировать, да и, к слову о графической части, не сказано, как работать с прозрачностью - мб юзер просто не знает, что такое альфа-канал.
спасибо) вот теперь понял, что имелось ввиду; алебарда останавливется не у самой земли потому, что там предполагается какой-то противник, и он тоже должен замедлять её своим телом)
Burn to shadow, отнюдь. Забываешься) Хочешь сказать, что знал, как работать с безье и эрмитом (только линии используешь)? Или знал о перепутанных кадрах (статья висела еще до того, как я тебе об этом рассказал), или, например, об анимировании цвета в лайт эмиттерах? По-моему, даже для тебя, с твоим опытом, нашлось кое-что новое) Tiodor, создай тему на форуме и выложи там) первый раз слушу насчет 7-8. agentex, DrontMAN, t0s, спс
да мне кажется, что вису пофиг на этот вектор - и так, и так описываются 2 направляющих через кватернионы
т. е. по идее они весить должны поровну, но так как я не рассматривал безье-вращение ввиду его неработоспособности, то сравнил с безье-перемещением, а оно будет всяко легче, ибо там описываются 3 величины, а во вращении - четыре (x, y, z, w)
ARCHIMONDE,
Attack 1 - режущий удар
Attack 2 - втыкается
Attack 3 - удар древком, а потом рукой - нечему втыкаться
Attack 4 - втыкается
Сейчас еще раз пересмотрел все анимки атак: где вам там резкости не хватает? Я так и не пойму, к чему же вы придираетесь? =\ алсо, кроме аним атак еще и остальные есть
по-моему как раз во многих моделях из вова слишком резкие они, как будто оружие в руках вообще ничего не весит
Velociraptor, спасибо, по-моему не так уж и много для того кол-ва аним) Doc, отвечу по порядку:
Я делих такими же (насколько это было возможно), как в оригинальной игре - поиграй в варху и увидишь, что там они не более резки)
Он как бэ и не полностью человек во-перых (смотри на поршни в голенях), а во-вторых, в Walk'е он держит алебарду копьем вперед и не должен размахиваться в разные стороны, если ты об этом. Ну и важно к тому же правильно настроить скорости в РО, чтоб она норм смотрлась.
В варовских героях никогда ничего на земле не остается при вознесении, а разложение потом будет в негеройской версии модели.
А куда он её денет О_О
К слову, в вархаммере вообще нету аним морфа и каких-то альтернативок, в атаке с дальней дистанции лазпистолет просто появляется в руке, а после исчезает.
» Minecraft / Скины в Minecraft
» Minecraft / Скины в Minecraft
» Minecraft / Скины в Minecraft
» Minecraft / Скины в Minecraft
» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"
» WarCraft 3 / Техножрец (бета-версия)
» WarCraft 3 / Техножрец (бета-версия)
» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"
Tiodor, создай тему на форуме и выложи там) первый раз слушу насчет 7-8.
agentex, DrontMAN, t0s, спс
» WarCraft 3 / Техножрец (бета-версия)
» WarCraft 3 / Тип контроллера (Тип Интерполяции)
т. е. по идее они весить должны поровну, но так как я не рассматривал безье-вращение ввиду его неработоспособности, то сравнил с безье-перемещением, а оно будет всяко легче, ибо там описываются 3 величины, а во вращении - четыре (x, y, z, w)
» WarCraft 3 / Техножрец (бета-версия)
Attack 1 - режущий удар
Attack 2 - втыкается
Attack 3 - удар древком, а потом рукой - нечему втыкаться
Attack 4 - втыкается
алсо, кроме аним атак еще и остальные есть
по-моему как раз во многих моделях из вова слишком резкие они, как будто оружие в руках вообще ничего не весит
» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"
П4ела, Remint, спс)
» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"
Ред. WebSter
» WarCraft 3 / Техножрец (бета-версия)
Doc, отвечу по порядку:
» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"
» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"
» WarCraft 3 / Diablo 3 Beta Interface
» WarCraft 3 / Песчаный Лич
так и должно быть, что песок, летающий вокруг рук, в варе практически невидим?
» StarCraft 2 / Трейлер Subsistence
» WarCraft 3 / Имперский гвардеец (конвертированый)
» WarCraft 3 / Здания будущего
» WarCraft 3 / Hellscream
Текстуру волос можно спокойно воткнуть в Grom_Armor.blp, ибо места там полно. а вот этого делать не стоит: минимум должно быть 6 мипмапов
» WarCraft 3 / Имперский гвардеец
» WarCraft 3 / Небольшой пак растений