31

» WarCraft 3 / Фахверковый дом

у тебя там 5 текстур, 4 из которых можно спокойно объединить в одну =\
31

» WarCraft 3 / Кровопускатель

Отлично, но я бы сделал ему аниму смерти, согласующуюся со зрелищным уходом обратно в варп.
И добавь риббон к мечу.
31

» WarCraft 3 / Тюлени воители

нарисуй ему собственную текстуру тела, а то он как будто и не затекстурен вовсе
31

» WarCraft 3 / Ra

если будет здоровый пак, то зальём, так как модельки полезные
31

» WarCraft 3 / Эредар

Lord Gregory, а зачем вы заявляете ваши рисунки в базу? Если вы хотите предстваить собственное творчество на суд пользователей нашего форума, создайте тему в разделе "Чтиво", а выкладывать их на сайт совершенно ни к чему.
31

» WarCraft 3 / Элитный дварф-воин

Ну ок тогда... Версию модели под темный шлем делать не будешь?
31

» WarCraft 3 / Элитный дварф-воин

шлем в портрете необъемный какой-то, да и текстура не айс, окантовку бы какую-нибудь хотябы и толщины добавить (как-то так), и что за пустая камера там?
31

» WarCraft 3 / BladeMaster V.2

У обычного мастера клинка кстати тоже в спину воткнут.
не воткнут, а приклеен - это разные вещи
Мб через какой-нить blp lab снизить качество текстуры процентов на 30?
с текстурой все норм
После нажатия кнопки "оптимизация" вес модели 270 -> 170
Без потерь качества (т.е. без линеризации анимаций) можно снизить только до 225, что, кстати, ARCHIMONDE, стоит сделать.
31

» WarCraft 3 / BladeMaster V.2

Проблема с весом решена.
С публикации не снимаю, но сразу говорю, что необходимо исправить кривую синфазность на мече и флаг, воткнутый в спину. И да, никогда больше не делайте такого безобразия (сами знаете, где это было).
31

» WarCraft 3 / Мастер Топора

ваше этническое неприятие цвета команды отнюдь не радует
31

» WarCraft 3 / Женщина - маг Кровавых Эльфов

Название поменяли на правильное)
ossus, по-моему, стоит добавить Spell Channel, а то не айс выглядит, когда она кастует ледяной дождь, ничего не делая с посохом.
И убери из названия модели "_beta_2": у тебя из-за этого портрет в игре не пашет. И не забудь запаковать архив со сжатием, а не как сейчас.
И лучше перескринь в png, а то с jpg качество превью, к сожалению, оставляет желать лучшего.
31

» WarCraft 3 / Культист Хаоса

IronMaiden, отлично, продолжаешь радовать) хотя я на твоем месте сделал бы каноничные Decay Flesh и Decay Bone
размещение грамотного конверта на главной!
допустимо только при условии, что конверт обладает качественными анимациями, сделанными самим автором с нуля, ибо только тогда работа над моделью перекроет халяву от готовой геометрии и текстур
truth troll, +1.
31

» WarCraft 3 / Утяжеленный грузовой куб-компаньон

Моделька норм, но текстура плохая...
И еще по по модели: по-моему, надо несколько увеличить средние элементы ребер, чтобы он смотрелся поканоничнее)
31

» WarCraft 3 / Wall-E

С гусеницами опять беда... у тебя на текстуре огромная связка траков – так заюзай её целиком – подели развертку на четыре-пять сегментов вместо того, что сейчас есть =\
И откуда такая разница в весе?
31

» WarCraft 3 / GromHellScream

Текстур очень много. Броню, волосы и текстуру наплечников можно без проблем объединить в одну. В самой модельке неествественно подкидывается топор в Stand 2, странно дергатся топор в Spell, какие-то рывки в Walk_Alternate (кстати, зачем нижние проблеы в названиях некоторых аниим?), не хватает эффеков и риббонов. Нет свечения героя и анимации Dissipate. В портрет надо бы добавить тимглоу на фон, ну и хотябы одну анимку с разговором. И еще правильно должно быть "Origin Ref", а не "Origion Ref", и "OverHead" слитно.
31

» WarCraft 3 / BladeMaster

Отлично, только частиц и риббонов не хватает. Кстати, мб напишешь статью, как анимки из ХоН доставать?
31

» WarCraft 3 / Wall-E

бедный Валли, за что ж вы его подожгли?
Смотрим в варе и правим баги. Анимации Walk First и Walk Second в варе ни к чему, он все равно не будет их проигрывать при поворотах, а даже наоборот, они будут проскакивать при обычном прямолинейном движении. А так весьма миловидно)
зачем левые иконки, типа пассивок и апгрейдов? Оо