Хотелось бы, чтобы модеры ещё раз повнимательнее рассмотрели модель и указали бы причины отказа публикации.
Найди 10 отличий. Модель на 80% такая же. Для дополнения дома Огра норм, но подобные переделки как отедльные ресурсы мы в базу не льем. Кинул ссылку сюда.
Не шарю в арттулзах, так что хз, как там делается анимация, но обычно модель не рвут на части в коленях. Для анимации делют оснастку (риггинг) с использованием модификатора Skin и костей. Но это вообще, а как в арттулзе, опять же, не знаю.
Нажимаем на "Вход" - выкатывается панель! Непорядок.
Панель удобнее и быстрее загружается. Поп-ап - вынужденная мера, так как содержит большое кол-во информации.
в голове рождается простое, но удобное решение - поиск закрепляется на панели слева от кнопок.
Технически невозможно. Это у тебя там много свободного места, а у многих совсем не так. Например, раз, два.
И чем тебе не нравится выезжающая панель? Удобно и элегантно.
Никакая функциональная панель не нужна. Для всего сайта есть одна общая часть: верхняя планка. Все. И какой в ней смысл? Разместить большое лого? Новые ресурсы - зачем? Они отображаются на главной и так. Новости проектов отображаются там же. <...> Количество непроверенных ресурсов отображается в обычной шапке.
Многие плюсовали за нее, но Гад наотрез отказался =(
Этот сюжет изначально посчитал бредовым, так как считал, что ассасинов(в таком смысле, в каком они были в 1-й и 2-й части) в Америке вообще не было, вероятно я сильно в этом заблуждаюсь. По-моему настоящие ассасины были в 1-й части, в Иерусалиме. В общем надо увидеть, в каком виде Ubisoft нам это преподнесёт.
В серии Assassin's Creed понятие ассассинов гораздо шире, чем просто орден арабов, воюющих с крестоносцами. Здесь братство ассассинов - всемирная тайная организация (что проявлялось уже в Brotherhood, когда мы отправляли своих учеников в разные города Европы), не знающая границ ни по национальной, ни по родовой принадлежности. Так что появление в Америке вполне логично, по-моему, учитывая события, которые там происходили.
По просьбам трудящихся я добавил подсветку комментариев по наведению мышки - теперь же эта фича кажется мне весьма сомнительной, хочется услышать ваше мнение - а надо ли это?
Даешь возможность выбрать в профиле подсвечивать по наведению/по щелчку/не подсвечивать )
нет, плодить для каждого элемента стиля дополнительный флажок - идея плохая, через пару мясецев их будет столько, что юзеры просто запутаются
» WarCraft 3 / Средний городской дом
» Прочее / Новые подробности Assassin's Creed III
» Прочее / Ubisoft анонсировала Assassin's Creed 3
» Блог Кета Голосова / Логотип
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Вопросы и ответы по 3D-графике
» Блог Гада / Закладки
Ред. WebSter
» Призрачные записки / Редизайн XGM V7 с точки зрения юзера: часть 1
И чем тебе не нравится выезжающая панель? Удобно и элегантно.
Ред. WebSter
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
чем конкретно тебе, например, этот не нравится?
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
Все ясно, в таком случае вот такие два варианта:
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Прочее / Ubisoft анонсировала Assassin's Creed 3
Да и гражданская война тоже заслуживает внимания, особенно учитывая убийство Линкольна и т.п.
» Блог Aws / Assassin's Creed III или "Снова убивать"
» Прочее / Ubisoft анонсировала Assassin's Creed 3
» Блог Гада / Закладки
» Блог Гада / Закладки
» Блог Гада / О ближайшем будущем
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
» Webstershire / Вопросы и ответы по 3D-графике
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей