31

» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей

Прикол в том, что карты нормалей снимаются с высокополигональных моделей через такие программы, как ZBrush, xNormals или Topogun и т.п. Можно, конечно, воспользоваться плагином от нвидии и тем, что представлено здесь, для создания карты нормалей через карту высот - текстуру, по которой рельефность определяется основываясь на яркости пикселей (от черного до белого).
31

» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей

По импорту я скоро напишу, а для юнитов могут быть разные способы в зависимости от того, где моделишь)
31

» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей

Интересная техника, все довольно неплохо объяснено, и наконец-таки правильные настройки текстур. Автор молодец, а переводчики не только прекрасно справились, но и хорошо изменили статью, использовав свой пример, более наглядный. Видно, что тема было пропущена через себя, отличная работа =)
Хотя в теоритической части довольно мутновато описано про Bump Mapping. Особенно это:
свет на поверхности с Bump Mapping'ом всегда будет отражаться в одном направлении.
Глупость какая-то, или движок стара просто криво работает с бампом на основе карты высот. По определению такой бамп маппинг совершеннее карт нормлей, но в случае стара тут все как-то необычно. Даже нормалки для тех же юнитов оранжевые, а для тайлов - черно-белые, об использовании альфа-канала для бампа я вообще молчу. Этот момент в статье не раскрыт, так что надо изучать глубже.
31

» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!

Важно

Ставьте плюсы в пост 34, кому тоже нравятся светлые кнопки, и минусы - кому не нравятся.
31

» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!

Эм... а чем же они не подходят? Они перекликаются с заголовками правой панели, с шапкой, с меню и с футером. Цвета у них вполне от этого стиля, к тому же они темные и акцентируют внимание, в то время как в дп теряются на фоне, хз... У тебя "+0" как-то криво отображается, она дб на одном уровне с "-0"
31

» Кулинарный блог / Чем порадовать женщину на 8 марта?

Когда я готовлю шарлотку, у меня почему-то все яблоки всплывают наверх и получается неравномерно: слой теста и слой яблок))
31

» Лекторий / Креативные сообщества

Вы так забавны.
Ну зачем же вам рифма?
Ведь это же хокку.

Хотите строчить
Четверостишия – ок,
Но это – не хокку.
31

» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!

Давайте так, напишите, что вас раздражает или просто не нравится в ST)
31

» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!

Структуризация материала, цвета, кнопки и подсветка, отдельные элементы интерфейса, шрифт. Можно улучшить много мелких деталей, которые в сумме дадут гораздо более приятное впечатление.
Я не шарю в дизайнах сайтов, просто интересуюсь
Да я тоже, интуитивно пытаюсь что-то делать)
alpha:
Если бы можно было сменить стиль на такой более 65% точно бы на него перешли.
Лого хгм еще так величественно выглядит.. Вкусно, очень вкусно..
Tiodor:
но я плюсану за большую функциональную панельку: все на виду
GenElCon:
"Изначально, мой концепт был таков (на данный момент он неактуален)"
Мне очень даже понравился вариант на скриншоте..
Эх, если б он понравился в свое время Гаду)
31

» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!

Хах, забавно, тогда имеющийся вариант - самый компромиссный)
31

» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!

Сейчас же наоборот, все стало настолько огромным, что невольно задумываешься, не считают ли нас слепыми?
Даж хз, со шрифтами я не работал. Ну лично я уже почти привык)
31

» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!

Dotafss, что ты имеешь в виду? Стиль будет обновляться в любом случае.
Черная Чайка:
хорошие разделяющие блоки
Да, вот это важная деталь. Не раз уже подмечал.
31

» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!

Кет:
А твоя громадная верхняя модель по-моему неудобна. Надо упрощать, а не усложнять.
Dotafss:
да нормально у него всё
Да никто и не собирается к ней возвращаться, успокойтесь)
ScorpioT1000:
То что на скринах - говносвалка
Каких скринах? Там только один, и то только для того, чтобы показать изначальную задумку.
Черная Чайка:
А как же Hi-Tech? D:
Лучший стиль по-моему.
Гад написал "(третьем, если считать основной)", т.е. хайтек. Мне он не нравится как минимум тем, что там все практически монохромно, есть еще множество причин, но я не буду их называть, дабы не развоить срач на тему, "а какой же лучше". Черная Чайка, что по твоему мнению выделяет хайтек как наиболее выигрышный для тебя вариант?
31

» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!

GadenbIsh, хорошая идея, хотя мне очень важны и мнения тех, кто отказался от ST. Давай в личку)
31

» Violetwing chamber / Violetwing chamber

Rewenger:
Мне система не нравится, я предлагал две полосочки; для уровней 1-10 серую, для 11-20 - красную, заполняющуюся поверх серой. Но меня не стали слушать. =(
Я, к слову, тоже за полосочку, но у меня несколько иная идея - неравномерно заполняющийся, так сказать, прогресс бар, т. е. поначалу он заполняется довольно большими шагами, а потом, чем выше уровень, тем меньше эти шаги становятся. Настолько, что между 19 и 20 уровнями примерно пара пикселей остается. Ну мы это с Гадом еще перетрем.
31

» Warhammer / The Lord Inquisitor

DevilSIN:
Кто-нибудь знает самый исчерпывающий источник по миру вархаммера 40к?
lexicanum.com очень хорош, но там только на немецком, английском и французском
31

» StarCraft 2 / Создание карт нормалей для SC2 при помощи NVIDIA Texture Tools

Полностью согласен с Демебом. Настоящая карта нормалей делается гораздо сложнее и не в фотошопе (кроме, как опять таки сказал D, случаев с конвертацией из карты высот), а в таких программах, как xNormals, Topogun, ZBrush да даже в 3DS Max'е вроде можно поизвращаться, но все это - трехмерные редакторы, и они требуют высокополигональной, ну или как минимум среднеполигональной модели для генерации карты нормалей.
Опять таки еретические настройки в свойствах текстуры. Вообще автор статьи использует неверный подход, говоря "сделайте так, как на картинке, и все". Нужно объяснять попунктно, что на что и как влияет, и затрагивать различные альтернативы, если они есть.