Прикол в том, что карты нормалей снимаются с высокополигональных моделей через такие программы, как ZBrush, xNormals или Topogun и т.п. Можно, конечно, воспользоваться плагином от нвидии и тем, что представлено здесь, для создания карты нормалей через карту высот - текстуру, по которой рельефность определяется основываясь на яркости пикселей (от черного до белого).
Интересная техника, все довольно неплохо объяснено, и наконец-таки правильные настройки текстур. Автор молодец, а переводчики не только прекрасно справились, но и хорошо изменили статью, использовав свой пример, более наглядный. Видно, что тема было пропущена через себя, отличная работа =)
Хотя в теоритической части довольно мутновато описано про Bump Mapping. Особенно это:
свет на поверхности с Bump Mapping'ом всегда будет отражаться в одном направлении.
Глупость какая-то, или движок стара просто криво работает с бампом на основе карты высот. По определению такой бамп маппинг совершеннее карт нормлей, но в случае стара тут все как-то необычно. Даже нормалки для тех же юнитов оранжевые, а для тайлов - черно-белые, об использовании альфа-канала для бампа я вообще молчу. Этот момент в статье не раскрыт, так что надо изучать глубже.
Эм... а чем же они не подходят? Они перекликаются с заголовками правой панели, с шапкой, с меню и с футером. Цвета у них вполне от этого стиля, к тому же они темные и акцентируют внимание, в то время как в дп теряются на фоне, хз... У тебя "+0" как-то криво отображается, она дб на одном уровне с "-0"
Структуризация материала, цвета, кнопки и подсветка, отдельные элементы интерфейса, шрифт. Можно улучшить много мелких деталей, которые в сумме дадут гораздо более приятное впечатление.
Я не шарю в дизайнах сайтов, просто интересуюсь
Да я тоже, интуитивно пытаюсь что-то делать) alpha:
Если бы можно было сменить стиль на такой более 65% точно бы на него перешли.
Лого хгм еще так величественно выглядит.. Вкусно, очень вкусно..
Да никто и не собирается к ней возвращаться, успокойтесь) ScorpioT1000:
То что на скринах - говносвалка
Каких скринах? Там только один, и то только для того, чтобы показать изначальную задумку. Черная Чайка:
А как же Hi-Tech? D:
Лучший стиль по-моему.
Гад написал "(третьем, если считать основной)", т.е. хайтек. Мне он не нравится как минимум тем, что там все практически монохромно, есть еще множество причин, но я не буду их называть, дабы не развоить срач на тему, "а какой же лучше". Черная Чайка, что по твоему мнению выделяет хайтек как наиболее выигрышный для тебя вариант?
Мне система не нравится, я предлагал две полосочки; для уровней 1-10 серую, для 11-20 - красную, заполняющуюся поверх серой. Но меня не стали слушать. =(
Я, к слову, тоже за полосочку, но у меня несколько иная идея - неравномерно заполняющийся, так сказать, прогресс бар, т. е. поначалу он заполняется довольно большими шагами, а потом, чем выше уровень, тем меньше эти шаги становятся. Настолько, что между 19 и 20 уровнями примерно пара пикселей остается. Ну мы это с Гадом еще перетрем.
Полностью согласен с Демебом. Настоящая карта нормалей делается гораздо сложнее и не в фотошопе (кроме, как опять таки сказал D, случаев с конвертацией из карты высот), а в таких программах, как xNormals, Topogun, ZBrush да даже в 3DS Max'е вроде можно поизвращаться, но все это - трехмерные редакторы, и они требуют высокополигональной, ну или как минимум среднеполигональной модели для генерации карты нормалей.
Опять таки еретические настройки в свойствах текстуры. Вообще автор статьи использует неверный подход, говоря "сделайте так, как на картинке, и все". Нужно объяснять попунктно, что на что и как влияет, и затрагивать различные альтернативы, если они есть.
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
Ред. WebSter
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
Ред. WebSter
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
Важно
Ред. WebSter
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Кулинарный блог / Чем порадовать женщину на 8 марта?
Ред. WebSter
» Лекторий / Креативные сообщества
Ну зачем же вам рифма?
Ведь это же хокку.
Четверостишия – ок,
Но это – не хокку.
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
alpha: Tiodor: GenElCon: Эх, если б он понравился в свое время Гаду)
» Pin's Journal / Создаем настроение
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
Черная Чайка: Да, вот это важная деталь. Не раз уже подмечал.
Ред. WebSter
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
ScorpioT1000: Каких скринах? Там только один, и то только для того, чтобы показать изначальную задумку.
Черная Чайка: Гад написал "(третьем, если считать основной)", т.е. хайтек. Мне он не нравится как минимум тем, что там все практически монохромно, есть еще множество причин, но я не буду их называть, дабы не развоить срач на тему, "а какой же лучше". Черная Чайка, что по твоему мнению выделяет хайтек как наиболее выигрышный для тебя вариант?
Ред. WebSter
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Webstershire / Webstershire
» Violetwing chamber / Violetwing chamber
» Warhammer / The Lord Inquisitor
» XGM Team / XGM v7
» StarCraft 2 / Создание карт нормалей для SC2 при помощи NVIDIA Texture Tools
» Warhammer / The Lord Inquisitor