Сегодня тестировали новую версию на карте на 10 игроков. И вылетела такая ошибка. Непонятно, это из-за нововведений, или этот баг длится начиная с релизнутой версии. Напишите, если кто играл, и у него выскакивала такая ошибка. И если выскакивала, за какие расы играли боты? Или что вы вообще делали?
Вообще, мы тестили MCH на карте на 24 игрока, и всё работало без вылетов.
Когда я в детстве ждал Варкрафт 4, я представлял что юниты будут не просто бить по очереди, а сражаться произвольно, с блоками, парированием, в движении и всем таким. Пока что такое увидел только в Kenshi. Может быть будет уместно сделать это здесь?
konvan5, не знаю. Варик - это какой-то рандом. Конечно, чаще всего это мои косяки. Вот недавно у меня был краш, потому что триггер реагировал на поднятие предмета. В этом же триггере выдавался предмет. И цикличность крашила игру. В таких ситуациях не всегда соображаешь в чём затуп. Но есть кейсы когда всё должно работать, а оно просто не работает.
Что ещё хуже, с Reforged ещё больший рандом. Разные игроки жалуются на совершенно разные проблемы. У кого-то ИИ отваливается. У кого-то краши. Хотя на 1.31 всё работает.
konvan5, проблема не в том что предмет не там создаётся. Это детали, это можно пофиксить. А вот то что не создаётся нужный предмет - это какой-то пипец. Хотя из хэш таблицы достаётся верный id предмета.
IzobretatelBoom, я хочу чтобы когда герой подбирает любую сферу, сфера заменялась на специальную. А затем когда сфера выбрасывалась, она заменялась назад на ту, которая была изначально.
konvan5, тесты показывают что предмет записывается правильный. Именно такой какой нужено. Проверено. И возвращается тоже правильный предмет. А вот создаётся неправильный!
Если скинешь карту с системой, могу посмотреть и потестить. С нуля лень создавать эту систему. На первый взгляд вроде должно было работать.
Там уже стоит Найша. Нужно взять Orb of Venom, и предмет заменяется на Orb of Nature. Далее если дропнуть его, он должен замениться назад на Venom. Но не заменяется.
Наглядный пример как бот умеет пользоваться новыми скиллами героев на 11 уровне. Мэв отправила в клетку одного из моих героев, а Джайна чуть позже заморозила половину армии.
Посмотри стандартные ии пресеты. Там надо указывать строительство экспа и ставить условие на каждое строительство, что игрок владеет определенным количеством рудников.
Перед этим ИИ должен зачистить рудник. Это настаивается в волнах атаки. Когда рудник зачищен, к игроку присваивается рудник как захваченный. Для ии игрока. При этом ии не учитывает принадлежность другому игроку до тех пор пока не начнётся добыча золота или не построится здание. Поэтому часто бывает что союзные ии строят экспы друг на друге и потом тупят.
ScorpioT1000, ок, попробую. Я не стал заливать, потому что аплоад был слишком медленным. Но может это был временный косяк, или потому что www версия медленная. В общем попробую завтра, если не получится - попробую через vpn.
Nikolaa, я сам уже пожалел что перешёл на 1.29. Но для такого большого пака других вариантов просто нет. Единственная утилита которая способна перебрасывать инфу из одной карту в кучу бачем - делает это только на 1.31.
Возможно позже, когда будет у пака версия 1, либо перепишу карту с нуля (это будет легче по готовым решениями), либо как-то код конвертну, чтобы 1.26 поддерживался.
Было обнаружено что Яндекс ссылка вела на версию 0.9.5 заместо 0.9.6. Исправлено. Так что если кто-то хочет играть именно в новогоднюю версию - перекачайте.
ScorpioT1000, суть в том, чтобы имитировать прогресс. Допустим ты указываешь прогресс 15%. Но пользователь будет постоянно видеть эти 15%, думая что проект стоит на месте. Прикольно, если бы каждый раз число менялось. 15.4%, 15.7%, 16.1% и так далее.
Моя гипотеза в том, что пользователю будет больше интереса заходить на страницу. Ведь на ней что-то меняется.
Короче, такую же штуку, но без оставшихся дней, было бы прикольно.
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
» The Scouring / The Scouring - От Mudrunner к RTS на своем движке
» The Scouring / The Scouring
» The Scouring / The Scouring
» The Scouring / The Scouring - От Mudrunner к RTS на своем движке
» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…
» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…
» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…
» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
Вылет при попытке строительства холла Наг через игрушечный замок
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики
Alliance of Lordaeron
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики
Мэв захватила Slave Master в клетку в Warcraft 3
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Не получается настроить ИИ для melee карты
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
» Администрация XGM / Было бы прикольно, если бы на короткий кастом код можно было…
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
Прокрутить к ресурсу
MCH 0.9.6 X-mas
» Администрация XGM / Таймеры прогресс бара Было бы классно чтобы в таймеры можно…
Ред. WilliamBz
» Администрация XGM / Таймеры прогресс бара Было бы классно чтобы в таймеры можно…