15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

nastiolink, нет, для 1.26 не предусмотрено. Возможно когда выйдет версия 1.0, я переработаю её на 1.26.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Сегодня тестировали новую версию на карте на 10 игроков. И вылетела такая ошибка. Непонятно, это из-за нововведений, или этот баг длится начиная с релизнутой версии. Напишите, если кто играл, и у него выскакивала такая ошибка. И если выскакивала, за какие расы играли боты? Или что вы вообще делали?
Вообще, мы тестили MCH на карте на 24 игрока, и всё работало без вылетов.
Загруженные файлы
15

» The Scouring / The Scouring

ScorpioT1000, а если сделать фейк физику? Заготовить несколько кат сцен, и проигрывать их рандомно. Зрелищно будет все равно.
15

» The Scouring / The Scouring

Когда я в детстве ждал Варкрафт 4, я представлял что юниты будут не просто бить по очереди, а сражаться произвольно, с блоками, парированием, в движении и всем таким. Пока что такое увидел только в Kenshi. Может быть будет уместно сделать это здесь?
15

» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…

konvan5, не знаю. Варик - это какой-то рандом. Конечно, чаще всего это мои косяки. Вот недавно у меня был краш, потому что триггер реагировал на поднятие предмета. В этом же триггере выдавался предмет. И цикличность крашила игру. В таких ситуациях не всегда соображаешь в чём затуп. Но есть кейсы когда всё должно работать, а оно просто не работает.
Что ещё хуже, с Reforged ещё больший рандом. Разные игроки жалуются на совершенно разные проблемы. У кого-то ИИ отваливается. У кого-то краши. Хотя на 1.31 всё работает.
15

» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…

konvan5, решил проблему тем, что не стал заменять выброшенный предмет. А стал заменять подобранный предмет другими героями.
15

» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…

konvan5, проблема не в том что предмет не там создаётся. Это детали, это можно пофиксить. А вот то что не создаётся нужный предмет - это какой-то пипец. Хотя из хэш таблицы достаётся верный id предмета.
15

» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…

IzobretatelBoom, я хочу чтобы когда герой подбирает любую сферу, сфера заменялась на специальную. А затем когда сфера выбрасывалась, она заменялась назад на ту, которая была изначально.
15

» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…

konvan5, тесты показывают что предмет записывается правильный. Именно такой какой нужено. Проверено. И возвращается тоже правильный предмет. А вот создаётся неправильный!
Если скинешь карту с системой, могу посмотреть и потестить. С нуля лень создавать эту систему. На первый взгляд вроде должно было работать.
У меня варкрафт 1.29 + Sharpcraft + WEX. Пойдёт?
Если да то вот карта:
Там уже стоит Найша. Нужно взять Orb of Venom, и предмет заменяется на Orb of Nature. Далее если дропнуть его, он должен замениться назад на Venom. Но не заменяется.
Триггеры здесь:
Загруженные файлы
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Последние новости!
Найдены новые баги:
Проблемы с героями таверны
Вылет при попытке строительства холла Наг через игрушечный замок
Будет исправлено в январе
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики

Последние новости!

Alliance of Lordaeron

Один из блогеров опубликовал свой геймплей MCH.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Последние новости!
Найден баг. У Наг съехала иконка строительства. Также, некоторые текста ошибок могут быть сломаны. Ничего критичного. В январе будет исправлено.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики

Последние новости!

Мэв захватила Slave Master в клетку в Warcraft 3

Наглядный пример как бот умеет пользоваться новыми скиллами героев на 11 уровне. Мэв отправила в клетку одного из моих героев, а Джайна чуть позже заморозила половину армии.
15

» WarCraft 3 / Не получается настроить ИИ для melee карты

Посмотри стандартные ии пресеты. Там надо указывать строительство экспа и ставить условие на каждое строительство, что игрок владеет определенным количеством рудников.
Перед этим ИИ должен зачистить рудник. Это настаивается в волнах атаки. Когда рудник зачищен, к игроку присваивается рудник как захваченный. Для ии игрока. При этом ии не учитывает принадлежность другому игроку до тех пор пока не начнётся добыча золота или не построится здание. Поэтому часто бывает что союзные ии строят экспы друг на друге и потом тупят.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

ScorpioT1000, ок, попробую. Я не стал заливать, потому что аплоад был слишком медленным. Но может это был временный косяк, или потому что www версия медленная. В общем попробую завтра, если не получится - попробую через vpn.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Nikolaa, я сам уже пожалел что перешёл на 1.29. Но для такого большого пака других вариантов просто нет. Единственная утилита которая способна перебрасывать инфу из одной карту в кучу бачем - делает это только на 1.31.
Возможно позже, когда будет у пака версия 1, либо перепишу карту с нуля (это будет легче по готовым решениями), либо как-то код конвертну, чтобы 1.26 поддерживался.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Последние новости!
Было обнаружено что Яндекс ссылка вела на версию 0.9.5 заместо 0.9.6. Исправлено. Так что если кто-то хочет играть именно в новогоднюю версию - перекачайте.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

MCH 0.9.6 X-mas

Обновление, подготовленное для Новогодних праздников!
Добавлено:
  • Снег!
  • Подарочки!
  • Музыка новым расам;
  • Лобби: возможность добавить золота и дерева в казну всем игрокам;
  • Новые игровые режимы (блокировка стандартных рас и героев кампании);
  • Новые юниты Нагам: Brute и Centaur;
  • Новый вид питомца - Worg - для Akama и Kor'gall;
  • Новые способности для Medivh и Archmages (High Elf);
  • Blackrock Blade теперь может вызывать Black Dragon на 11 уровне.
Доработано:
  • ИИ умеет делиться предметами с союзниками и использовать свитки телепортации для самоспасения;
  • Бот эффективнее использует ульт Kael;
  • Добавлены некоторые звуки оповещений новых рас;
  • На картах с изолированными рудниками для ИИ пробивается дорога через лес;
  • Мурадин Бронзобородый теперь с реально бронзовой бородой, а обычный горный король с золотой;
  • В который раз улучшена оптимизация купола паладина Высших Эльфов;
  • Для новых рас добавлены игрушечные холлы.
Удалено:
  • Spell Breaker удалён у Human. Теперь они только у Высших Эльфов.
Исправлено:
  • Не отображался эффект способности Flash у Naisha;
  • Способность Holy Shield эльфа паладина;
  • Улучшена в целом оптимизация карты.
15

» Администрация XGM / Таймеры прогресс бара Было бы классно чтобы в таймеры можно…

ScorpioT1000, это здорово. А нельзя ли ещё галочку прикрутить, чтобы можно было скрывать финальную дату? Чтобы были только проценты.
15

» Администрация XGM / Таймеры прогресс бара Было бы классно чтобы в таймеры можно…

ScorpioT1000, суть в том, чтобы имитировать прогресс. Допустим ты указываешь прогресс 15%. Но пользователь будет постоянно видеть эти 15%, думая что проект стоит на месте. Прикольно, если бы каждый раз число менялось. 15.4%, 15.7%, 16.1% и так далее.
Моя гипотеза в том, что пользователю будет больше интереса заходить на страницу. Ведь на ней что-то меняется.
Короче, такую же штуку, но без оставшихся дней, было бы прикольно.