12

» WarCraft 3 / Доходы от налогов других игроков не отображаются в рекордах

В любом случае если игроки могут терять голду из-за неправильной математики, то придется отказаться от этой идеи. Оставить её только как пасхалку, например если игрок много раз кликает на ратушу.
12

» WarCraft 3 / Доходы от налогов других игроков не отображаются в рекордах

Еще одна проблема - это расходы за лимиты (которые справа сверху отображаются, 30%, 60%). Прикол в том, что даже при 30% ты теряешь не 30% СВОЕГО золота, а 30% ВСЕГО золота, что добывал. То есть из 3 добытых монеток потеряешь все 3, то есть добудешь 0 монет. А значит по твоей системе налогов играть с расходами невозможно.
Мы тестировали эту карту, расходы считались нормально. Т.е. если 3 игрока, и у тебя расходы были 30%, то ты добывал не 3 голды а 2. Т.е. расходы считаются после того как ты раздашь налоги. Близзы это предусмотрели.
12

» WarCraft 3 / Доходы от налогов других игроков не отображаются в рекордах

Предположим у тебя делится налог на 3 игроков. То есть из 10 монет тебе приходит 3, синему и бирюзовому тоже по 3 монеты. 1 теряется.
konvan5, а разве голда это не переменная типа "реальная"? Я думал она считается точно также как и ХП, с двумя цифрами после запятой. Но в самой игре и гуях она целочисленная. Но я не сёрчил этот вопрос, могу ошибаться.
12

» WarCraft 3 / Доходы от налогов других игроков не отображаются в рекордах

konvan5, можно итак, но изначальная проблема в том, что доходы от налогов не засчитываются. Надо бы чтобы все налоги засчитывались в таблицу рекордов. Т.е. если играют 3 игрока то у них должно быть поровну добытой голды в таблице рекордов (+-, в зависимости от того в какой момент они вкачали апгрейд).
Но в целом можно и индивидуальную добычу сделать. Главное чтобы хоть как-то засчитывалось.
12

» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?

nazarpunk, спасибо больше, полезная вещь. Но из-за того что я периодически устанавливаю и играю в Reforged, у меня отваливается 1.26 варик. Он не запускается, весь интернет иссёрчил как решить эту проблему. По итогу просто перешёл на 1.29.2 - самую стабильную предрефорджную версию, которая не ломается если поставить Reforged на комп.
12

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

rsfghd, а что если я создам переменную "точка" и перемещу её на "Position of unit". А затем эту точку почищу? Или утечка всё равно останется?
12

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

nazarpunk, да классная штука. Буду в ней заниматься как релизнется!
Или там негативный опыт? Вы просто так сформулировали, как будто там что-то плохое.
12

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

rsfghd, я правильно понимаю, чтобы не было утечки в данном примере, нужно создать переменную с отрядом, и просто её каждый раз очищать и перезаписывать?
12

» WarCraft 3 / Эквиваленты денег и урона в балансе WarCraft III

MpW, я имею в виду стоимость юнитов в условной казарме. Допустим Горный Великан чисто по статкам слабый воин. Но он ест много пищи и стоит дорого за счёт своих способностей, таких как "съесть дерево" или "невосприимчивость к магии". Вот интересно каким образом Близзы забалансили цену этого юнита в виде золота и дерева, опираясь на скиллы юнита. Потому что в целом посмотреть как забалансены юниты по атаке/защите/здоровью не сложно.
12

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

nazarpunk, мне кажется нанимать джассеров это через чур, если варик использует не все ресурсы компьютера. Если вкладывать деньги, то проще тогда сразу работать в Unreal Engine, чтобы охватывать 100% мощностей. Или хотя бы редактор Старика (в который никто не играет). Но это так, вопрос больше философский.
12

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

rsfghd, ты имеешь в виду функцию "peak multiple units" и т.п.? Да у меня есть такие триггеры. Есть способность Mana Drain Aura. Ну и некоторые другие где сортируются юниты.
12

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

MpW, спасибо. Попробую ваши способы.
Карта тестируется только онлайн, поэтому не могу сказать на счёт сингла. Есть подозрения что дело в сворачивании игры (Alt-Tab). Играем на 1.29.2. Сегодня катали 10 игроков (2 человека и 8 ботов), было 2 игры, ни разу не фризануло. До этого по 6 игроков и дикие фризы.
Можно кстати ещё реплей глянуть. Посмотреть на каком моменте происходят фризы. Может бот что-то кастует.
12

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

rsfghd, а на каком уровне идёт этот перебор? Триггеры? Редактор ИИ? Где именно это икать. Не совсем понимаю.
12

» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?

Extremator, только сейчас добрался до эксперимента. Всё работает. Только балисте нужно не забыть добавить тип атаки "Артиллерия". Потому что "Прямолинейный полёт" не работает у способности "Ядовитое облако".
12

» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?

Extremator, отлично, это то что нужно. Появилось облачко и сразу задиспелило. Это норм тема. 👍
12

» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?

(либо использовать "самопожертвование" светлечков, для облака разумеется)
Ого, это гениально. Очень оптимизировано получится, если сработает.
12

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

Narberal Gamma, в каждой карте запакованы нестандартные модели и текстуры. Я на xgm нашёл классный проект который может заставить Варкрафт хавать нестандартные пути. Можно было бы сделать один архив и чтобы каждая карта к нему обращалась. Тут вопрос что проще пользователям: скачать 1 гиг и не париться или скачать 50 мегабайт но потратить 10 минут на установку этой программы.
12

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

Предположим, расчет на использование верфей придется делать на игроков, ибо никто! Никто не знает скрипты, которые могли бы заставить работать корабли на ботов в режиме сражения.
Нужны ещё специальные карты где эти Верфи будут юзфул.
12

» WarCraft 3 / Как открыть все ворота на карте?

Можно добавить условие для сравнения типа разрушаемого объекта == твои конкретный вид ворот. и Расписать так все виды ворот, что могут быть у тебя на карте.
Спасибо большое! Вы гений. Изящное простое решение.
12

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

А постройку верфей, равно как и апдейты к ним, планируются?
Вообще было бы классно это сделать, но пока нет даже теоретических представлений как это реализовать в рамках MCH.

Подскажите по какому принципу работает обновление ресурсов в XGM. Я попросил администрацию дать мне возможность отредактировать ресурс чтобы добавить новую версию, они разлочили доступ, но вместе с тем ресурс опубликовался. И все скачали предыдущую версию. Я залил обновление только неделю спустя, и теперь, получается, никто не увидит новую версию. 😥