Narberal Gamma, под "качеством" я имею в виду интеллектуальную ценность модели, а не число полигонов в оной. Мы с вами просто на разных языках говорим, я не моделлер.
Если надо ограничить героя для всех игроков, то можно сделать так:
Событие - юнит начинает тренировать воина
Условие - тренирующее здание такого-то типа
Действие - пикаем нужных игроков и устанавливаем им лимит нужного героя на 0
Начиная с версии Melee Campaign Heroes где-то 0.8 я перешёл с варкрафта 1.26а на 1.29 в угоду новым возможностям. Появился широкий экран и поддержка 24 игроков. Но коммьюнити не хочет уходить с 1.26, а названные преимущества достигаются модами.
Скоро релиз новой версии Melee Campaign Heroes. И меня посещают мысли после этого создать очередную версию, в которой весь пак вернётся на 1.26а. Для этого придётся переписать все триггеры. А их много. Поэтому хотелось бы узнать ваше мнение, чтобы окончательно убедиться в этом решении.
Интересный способ. Перенести ланшафт в готовую карту. А я решил это наоброт: перенести всё, кроме ландшафта, в новую карту. Ниже инструкция.
Карты для варика это просто можно сказать архивы с файлами внутри. Часть этих файлов можно переносить от одного архива в другой
Открыть архив (карту) можно через Vladiks Viewer. Открываешь любую карту, экспортируешь файлые которые скажу, затем открываешь свои карты, и закидываешь файлы туда.
Вот список что надо перенести:
.blp - все файлы
все папки
war3map.w3s - звуки
war3map.wct - не помню
war3map.wtg - триггеры для редактора
war3map.imp - импорт
war3mapMisc.txt - игровые константы
не рекомендуется для переноса между картами:
war3map.wts - описание всех текстов: триггеров, способностей, полей карты и прочее
war3map.j - все скрипты, записанные через триггеры
неизвестно стоит ли использовать при переносе:
war3map.w3s - Задаются звуки
Финальным штрихом останется только из старой карты экспортнуть триггеры через редактор триггеров, и все объекты через редактор объектов. Потом тем же способом импортнуть их в свою карту.
Ты можешь посмотреть классификацию каждого юнита в редакторе объектов. Например открой сторожевое древо, и увидешь там класс "древо". Например ты можешь паладину поставить класс "Нежить" и его можно будет лечить коилом.
Подскажите плиз, почему у этой модели аттачмент origin при открытии через Matrix Eater находится на правильном месте, на земле, а в самой игре он отображается над головой? Как это пофиксить?
Выгорание - это нормальная история. Не нужно с ним бороться. Достаточно просто отдохнуть, переключиться на что-то другое. И силы заниматься любимой деятельностью вернутся!
Решил всё тем, что немного переделал триггеры. Сначала перебрал All Players, и каждого проверил на играемость и на юзера. Подсмотрел где-то в интернете этот способ.
Но это всё равно странно. Обычно через set variable работал перебор.
ssbbssc, всё равно дело оказалось не в этом. Карту ломает шарпкрафт. Без него всё работало, как открыл карту через него - перестало запускаться. (Сама игра запускается, но триггеры с перебором игроков - нет.)
Включил JassHelper (хотя я не использую джасс), выдаёт ошибки:
В коде показывает полный бред. Я вообще не использовал никакие триггеры, связанные с камерой. И он показывает ошибку с Hashtable, а сам указывает на функцию endif.
Вообще я пытаюсь отредактировать карту кампании. Возможно старый код в .j файле остался, и по какой-то причине не переписывается при сохранении карты триггерами. Но не понятно во всей этой ситуации почему оно так, когда в другой карте всё работает норм. Будто карта поломанная какая-то.
quq_CCCP, а как именно это сделать? Прямо в условии проверить с помощью And? Или сначала в группу записать играющих, потом удалить?
Попробовал через And - не работает.
Причём я точно таким же способом перебираю юзеров в другой карте, и там всё работает. Единственное различие - это фиксированные кланы в текущей карте. А в той где всё работает - свободные кланы, где в лобби всё настраивается. Но вряд ли в этом может быть разница.
» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)
» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)
» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)
» WarCraft 3 / Hearthglen Survival / Выживание в Харглене
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Hearthglen Survival / Выживание в Харглене
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы героя нельзя было делать несколько раз
Условие - тренирующее здание такого-то типа
Действие - пикаем нужных игроков и устанавливаем им лимит нужного героя на 0
» WarCraft 3 / Королевский гвардеец
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики
2 против 10 во время тестирования Melee Campaign Heroes
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Как быстро можно перенести все данные с карты на карту кроме размера карты
все папки
war3map.w3s - звуки
war3map.wct - не помню
war3map.wtg - триггеры для редактора
war3map.imp - импорт
war3mapMisc.txt - игровые константы
war3map.j - все скрипты, записанные через триггеры
war3map.w3s - Задаются звуки
» WarCraft 3 / Классификация воина
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Приостановка платной деятельности (Заказы на ландшафт и модели) by PUVer
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
» WarCraft 3 / Существует ли плагин для винды чтобы видеть превью карт?
» WarCraft 3 / Конвертер карты в 1.26
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships