Нашёл в чём была проблема. У меня раса огров вся имела способность съесть кого-то 1/2/3 уровня в зависимости от уровня. Во время битвы ИИ-огры пытались массово всех съесть. 😂
В любом случае если игроки могут терять голду из-за неправильной математики, то придется отказаться от этой идеи. Оставить её только как пасхалку, например если игрок много раз кликает на ратушу.
Еще одна проблема - это расходы за лимиты (которые справа сверху отображаются, 30%, 60%). Прикол в том, что даже при 30% ты теряешь не 30% СВОЕГО золота, а 30% ВСЕГО золота, что добывал. То есть из 3 добытых монеток потеряешь все 3, то есть добудешь 0 монет. А значит по твоей системе налогов играть с расходами невозможно.
Мы тестировали эту карту, расходы считались нормально. Т.е. если 3 игрока, и у тебя расходы были 30%, то ты добывал не 3 голды а 2. Т.е. расходы считаются после того как ты раздашь налоги. Близзы это предусмотрели.
Предположим у тебя делится налог на 3 игроков. То есть из 10 монет тебе приходит 3, синему и бирюзовому тоже по 3 монеты. 1 теряется.
konvan5, а разве голда это не переменная типа "реальная"? Я думал она считается точно также как и ХП, с двумя цифрами после запятой. Но в самой игре и гуях она целочисленная. Но я не сёрчил этот вопрос, могу ошибаться.
konvan5, можно итак, но изначальная проблема в том, что доходы от налогов не засчитываются. Надо бы чтобы все налоги засчитывались в таблицу рекордов. Т.е. если играют 3 игрока то у них должно быть поровну добытой голды в таблице рекордов (+-, в зависимости от того в какой момент они вкачали апгрейд).
Но в целом можно и индивидуальную добычу сделать. Главное чтобы хоть как-то засчитывалось.
nazarpunk, спасибо больше, полезная вещь. Но из-за того что я периодически устанавливаю и играю в Reforged, у меня отваливается 1.26 варик. Он не запускается, весь интернет иссёрчил как решить эту проблему. По итогу просто перешёл на 1.29.2 - самую стабильную предрефорджную версию, которая не ломается если поставить Reforged на комп.
rsfghd, я правильно понимаю, чтобы не было утечки в данном примере, нужно создать переменную с отрядом, и просто её каждый раз очищать и перезаписывать?
MpW, я имею в виду стоимость юнитов в условной казарме. Допустим Горный Великан чисто по статкам слабый воин. Но он ест много пищи и стоит дорого за счёт своих способностей, таких как "съесть дерево" или "невосприимчивость к магии". Вот интересно каким образом Близзы забалансили цену этого юнита в виде золота и дерева, опираясь на скиллы юнита. Потому что в целом посмотреть как забалансены юниты по атаке/защите/здоровью не сложно.
nazarpunk, мне кажется нанимать джассеров это через чур, если варик использует не все ресурсы компьютера. Если вкладывать деньги, то проще тогда сразу работать в Unreal Engine, чтобы охватывать 100% мощностей. Или хотя бы редактор Старика (в который никто не играет). Но это так, вопрос больше философский.
rsfghd, ты имеешь в виду функцию "peak multiple units" и т.п.? Да у меня есть такие триггеры. Есть способность Mana Drain Aura. Ну и некоторые другие где сортируются юниты.
Карта тестируется только онлайн, поэтому не могу сказать на счёт сингла. Есть подозрения что дело в сворачивании игры (Alt-Tab). Играем на 1.29.2. Сегодня катали 10 игроков (2 человека и 8 ботов), было 2 игры, ни разу не фризануло. До этого по 6 игроков и дикие фризы.
Можно кстати ещё реплей глянуть. Посмотреть на каком моменте происходят фризы. Может бот что-то кастует.
Extremator, только сейчас добрался до эксперимента. Всё работает. Только балисте нужно не забыть добавить тип атаки "Артиллерия". Потому что "Прямолинейный полёт" не работает у способности "Ядовитое облако".
Narberal Gamma, в каждой карте запакованы нестандартные модели и текстуры. Я на xgm нашёл классный проект который может заставить Варкрафт хавать нестандартные пути. Можно было бы сделать один архив и чтобы каждая карта к нему обращалась. Тут вопрос что проще пользователям: скачать 1 гиг и не париться или скачать 50 мегабайт но потратить 10 минут на установку этой программы.
» WarCraft 3 / Какой оптимальный способ реализации нестандартной ауры?
» WarCraft 3 / Кобольды и подземелья
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Доходы от налогов других игроков не отображаются в рекордах
» WarCraft 3 / Доходы от налогов других игроков не отображаются в рекордах
» WarCraft 3 / Доходы от налогов других игроков не отображаются в рекордах
» WarCraft 3 / Доходы от налогов других игроков не отображаются в рекордах
» WarCraft 3 / Конвертировать playercolor в строку типа |cffffffff
» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?
» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?
» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?
» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Эквиваленты денег и урона в балансе WarCraft III
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps