konvan5, я так и начинал. Но как мне показалось это не очень эффективный путь. Например мне нужно было создать поезд. Я замучился искать нормальный ассет под то что мне нужно, в итоге пришлось переделывать. И я понял что было бы проще его нарисовать, но в максимально простой форме. Нужен какой-то простейший редактор, как вот раньше был классный Google SketchUp. Тот же Blender мне вообще не нравится. Слишком сложный.
Diabfall, движок мощный и перспективный. Я перебрал много движков, начиная с Twin и ещё какого-то для создания новелл, потом присматривался к godot и unity. Но понял что нет смысла начинать в каком-то не очень мощном даижке, если я всё равно приду к анриалу.
Блупринты - да, классные. Но на них сложно все равно. Я на них создал систему поднятия предметов, открытие дверей, присаживание на стул. Все делал по туториалам. И должен сказать делается это всё довольно геморно. Если сравнивать опять таки с триггерами варкрафта. Но сложность эта именно в низкоуровневости разработки. В варике уже все основные фреймворки встроены. А здесь их надо где-то брать.
human1, потому что Артес проигрывал войну. И нужна была какая-то сила чтобы победить. Хотя в кампании по балансу это отражено слабо. Фростморн по своей мощи уступает способностям Мурадина.
Но эта проблема исправлена в моей карте Melee Campaign Heroes. Там у Артеса нормально так мощностей с Фростморном.
Очевидно что Кэрн Кровавый Рог должен был иметь ульт "Землетрясение", т.к. мы видели его способности в первой главе за Орду. Но почему-то его наделили способностью "Перерождение", а ульт "Землетрясение" достался Траллу.
Учитывая, что в TFT появились юниты, которые умеют с неба бить молниями, и мы видели эту способность у Тралла во время освобождения Виверн, вполне вероятно что это должен был быть ульт Тралла. Так что я решил восстановить справедливость и расставить всё по местам.
В следующей версии удары молний будут у Тралла на 11 уровне, у Кэрна на 11 уровне будет землетрясение.
Вот скрины скиллов. У Кэрна даже по цвету совпадают иконки:
P.S.
Однако способности героев сражений останутся как есть, конечно.
А работает ли данная утилитка с sharp craft? В нем добавлено много дополнительных действий, которых нет в стандартном редакторе. Перенесутся ли действия?
Хочу перенести с 1.29 на 1.26. Та что 1.29 запилена на шарпкрафте. А на 1.26 хочу продолжить, также на шарпе.
Извиняюсь за некропостинг, но я так понимаю спустя 13 лет этот ответ неактуален?
Я создал ресурс. Спустя пару лет создал проект к ресурсу. И сейчас хочу изменить проект у изначального ресурса на свой. Но не вижу функционала, чтобы это сделать.
Было бы классно это сделать. Потеряется линк, но можно в целом сделать редирект страничку и должно всё работать.
Я ещё заметил что у сайта есть функция репостов. Может будет достаточно репостнуть её в проект? Будет ли ресурс обновляться после репоста? Ресурс будет дважды везде продублирован? Было бы классно при этом указать основной ресурс. Чтобы из моего проекта не утекала ссылка на тот проект, откуда был сделан репост.
human1, проект сам по себе существует с 2022 года, примерно в это же время он опубликован на xgm в разделе Warcraft 3. И только вчера был создан отдельный проект под него.
У Melee Campaign Heroes теперь появилась тестовая версия! В ней представлены все нововведения, которые пока ещё не вышли. Любой желающий может скачать, протестировать карту и повлиять на ход разработки!
Например, недавно мы добавили в карту возможность выбирать расу, за которую будет играть ИИ. Для этого было создано лобби в начале игры, в котором хост проводит настройки карты.
Какая-то максимально не юзер френдли наработка. В дефолтной конфигурации работает, но шаг влево-вправо - и всё ломается. Например когда попытаешься изменить дальность способности. А ещё при переносе способность применяется с секундной задержкой, что очень странно. Триггеры переносятся копипастом.
Но в целом идея интересная.
Разобрался, почему был косяк с задержкой применения способности. Оказывается нужно в редакторе объектов указывать Cast Point - 0.001, что по моему - безумие, т.к. у персонажа просто все другие способности просто съедут. Сижу, разбираюсь, как это преодолеть.
» WarCraft 3 / WoW Castle Defense 1.5
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики
Эпичная оборона базы огров (видео без звука)
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Проклятье, Утер!
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Огр-чернокнижник
» Unreal Engine / Простые способы создать игру
Ред. WilliamBz
» Unreal Engine / Простые способы создать игру
Ред. WilliamBz
» Unreal Engine / Простые способы создать игру
» Помойка Макебы / Архимонд пришёл на вечеринку (сюжет и ролики)
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Вопрос про Малгануса
» WarCraft 3 / Вопрос про Малгануса
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Тестовая версия
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Тестовая версия
Однако способности героев сражений останутся как есть, конечно.
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Конвертер карты в 1.26
» WarCraft 3 / Захваченный храм
Ред. WilliamBz
» Администрация XGM / Возможно ли перемещение ресурсов из одного проекта в другой?
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Тестовая версия
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Тестовая версия
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
» WarCraft 3 / Способность по типу Shockwave
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Атака Кавалерии
» WarCraft 3 / Как работают незаполненные данные в хэш-таблицах?
» WarCraft 3 / Как работают незаполненные данные в хэш-таблицах?
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить описание юнита?