Это мотивирует выполнять все задания. Да и герои будут всех с легкостью выносить если сделать прокачку быстрее. Ну и в конце концов возьми Лесного мудреца, у него навык дает опыт с течением времени ;-) Bergi_Bear:
Нет дефолтных хоткеев (энт на W) -
Да и способность скучные -
Горячие клавиши если честно под себя подстраивал ))
ну а по способностям - на что фантазии хватило, хотя на счет похожих навыков дающих % к урону у 4-х героев можно конечно что нибудь придумать. Bergi_Bear:
Предметы в магазинах ни о чем -
Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить. Bergi_Bear:
Какой то религиозный подтекст, про людей которые не едят свинину, только баранину
никакого подтекста, просто традиция поселения, надо же как то оправдать задание по убийству овец) Hush:
Я так и не понял - в пирамиде осталось два таинственных места, куда никак нельзя попасть. Связано с репутацией?
да
спойлер
доступ открывается после прохождения заданий разбойников или инквизиторов
Не понял смысла героя - Изобретателя. Он онли мультиплеерный?
да нет, он и один всех покрошит, хотя в сетевой игре он конечно халявен для команды Hush, ну и спасибо за отзыв)
Карту конечно нужно тестировать, финальную версию ее я сам прошел только 3 раза Метателем ножей, пока балансировал последнего босса, на его убийство в итоге у меня ушло 3 жизни героя и 2 жизни оруженосца.
да что то я старым редактором по привычке пользуюсь, играю в 1.26 Bergi_Bear:
Ладно, решил тестануть, выбрал оруженосца первым, потому выбрал героя, потому у меня автоматически выбирается тренировочный центр но повторно уже нельзя выбрать, сломал карты за 20 сек, щас рестарт XD
специально старался успеть выбрать оруженосца, пока назад не переключит на выбор героя? :-)
да, сейчас попробовал так сделать, игру ломает, но вопрос - нафига?? )))
ну или освоить простой жасс и забыть об этом кошмаре
Это все хорошо, но конкретно в моей ситуации уже не поможет, т.к. карта сделана где то на 80% и изучать джасс будет дольше, чем доделать карту старыми методами, а создание объектов триггерами с присвоением переменных уже не поможет, так как список где эти переменные назначаются уже тормозит... замкнутый круг.
вот видос снял)) убогий конечно, но на нем видно наглядно, что на создание простого действия по убийству юнита уходит 30 сек., а мне в РПГ'хе нужны еще сотни, а может и тысяча таких простых действий... похоже, что остается только мучиться)
Поздравления победителям! Организаторам спасибо. Всех с наступающим Новым Годом!
p.s. если по конкурсу говорить, то у Факова конкурс по масштабней выглядел) он прям ажиотаж создал. А так обязательно на следующий год нужно делать снова. Буду ждать) лишь бы участников больше было, а то 1 человек в номинации - маловато будет).
Работа должны быть опубликована на сайте XGM не раньше начала года (после завершении предыдущей премии года). Так как это первая премия принимаются работы которые были опубликованы на год раньше. (с января 2017 года)
Точно ли я разглядел серый шрифт в правилах? Т.е. можно и за 2017 год подавать работы?
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Вот новая не защищенная(не оптимизированная) версия карты.
В карте произошли небольшие перемены( добавлены сложности игры, одно задание, предметы, исправлен баг с ультой ведьмы...), подробнее читайте в списке изменений.
Проблема в том, что я играю в карту один. И ведьму Ольгу я выбирать каждый раз вряд ли захочу, когда у меня есть 7 других героев, мне за всех сыграть хочется.
Повезёт тебе - попадётся враг, которого ты набором своих карт завалишь, не повезёт - ну ладно, проходи с самого начала.
Когда я тестировал карту один, то каждый раз убивать всех уже не хватало терпения, по этому я покупал кинжал с невидимостью и пробегал сразу к боссу. Потеря десятка камней улучшения из монстров и нескольких тысяч золота не были критичны. Можно такой вариант использовать.
А о проблеме - придумал уже арт с ясновидением - Глаз провидца( видит невидимых монстров, а при активации вызывает летающий глаз, сражающийся за героя( есть там модель - глаз саргаса вроде)). Можно после зачистки дренеев его продать будет и выбрать другой.
Работа над обновлением идет, выходные просто настали и тормознулось все немного.
Невидимые дренеи в последней локации - это Ад, их вообще убить невозможно. Идёшь по пустой местности, а они берут, неожиданно налетают ото всюду, окружают и убивают без особых проблем, а ты даже убежать не можешь, как и заранее тактику боя проработать. Так что невидимость им убери. Слишком жёсткая штука.
убирать невидимость не буду, но пожалуй добавлю еще один артефакт с обнаружением невидимых врагов, так что если выпадут дренеи, то можно будет его купить на время
Так как карта рассчитана не только на одиночную игру, но и на мультиплеер, то большие начальные области притормозили бы старт совместной игры.
Карта эта очень древняя( более 10 лет ей) и идею разных стартовых позиций я стащил еще из первого сакреда( там тоже места появления героя были разные и являлись микро локацией).
Летом я решил подтянуть карту до современного уровня и переделал ее практически полностью. От старой карты осталось только вступление( так сказать начало истории), "каркас" карты( примерные очертания, в то время как сам ландшафт практически полностью перерисован) и герои( не все)( навыки которых тоже почти полностью поменялись).
PT153, 8gabriel8, спасибо за ответ. Просто не просек, что способность Берсерк у охотников за головами и Берсерк у берсерков - это разные способности, хоть бы назвали по другому.
oGre_, просмотрел первое видео и частично 2е, очень круто хочу сказать, прям шикарно :-)
Сразу вопрос возник, как перемещать декорации на той высоте, до которой их поднял с помощью Ctrl+PageUp? У меня в редакторе при перемещении декораций они возвращаются к своей первоначальной высоте(на землю становятся). А у тебя при перетаскивании они не меняют высоты. oGre_:
просто нужно было фрагменты по 50-100 тумбочек из которых собрана стенка обьединить в одну модель
Как пользователь интернета скажу, что и сотня метров не проблема скачать. Но если качать через варик в гарене, то если неизвестная тебе карта будет весить больше 3 - 4 Мб, то скорее всего ты не будешь ждать пока она загрузится. Ведь хостов много, легче к другому подключиться. Время загрузки через варик должно быть не более 30 сек.
Блин, прикольно, не посмотрел на время когда был задан вопрос, увидел в ленте и ответил, а прошло то 4 года))
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
Bergi_Bear:
Bergi_Bear:
ну а по способностям - на что фантазии хватило, хотя на счет похожих навыков дающих % к урону у 4-х героев можно конечно что нибудь придумать.
Bergi_Bear:
Bergi_Bear:
Hush:
Hush, ну и спасибо за отзыв)
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
Bergi_Bear: специально старался успеть выбрать оруженосца, пока назад не переключит на выбор героя? :-)
да, сейчас попробовал так сделать, игру ломает, но вопрос - нафига?? )))
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Как ускорить работу редактора карт?
» WarCraft 3 / Как ускорить работу редактора карт?
» WarCraft 3 / Как ускорить работу редактора карт?
Obelick:
UrsaBoss: Зачем? Лаги на любом компе, на четырёх разных компах карты клепал, везде одно и тоже.
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
p.s. если по конкурсу говорить, то у Факова конкурс по масштабней выглядел) он прям ажиотаж создал. А так обязательно на следующий год нужно делать снова. Буду ждать) лишь бы участников больше было, а то 1 человек в номинации - маловато будет).
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Ред. Uber
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Правила подачи работ
Точно ли я разглядел серый шрифт в правилах? Т.е. можно и за 2017 год подавать работы?
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/key-to-the-tower-3-td
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
В карте произошли небольшие перемены( добавлены сложности игры, одно задание, предметы, исправлен баг с ультой ведьмы...), подробнее читайте в списке изменений.
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
А о проблеме - придумал уже арт с ясновидением - Глаз провидца( видит невидимых монстров, а при активации вызывает летающий глаз, сражающийся за героя( есть там модель - глаз саргаса вроде)). Можно после зачистки дренеев его продать будет и выбрать другой.
Работа над обновлением идет, выходные просто настали и тормознулось все немного.
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
Rare:
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
Карта эта очень древняя( более 10 лет ей) и идею разных стартовых позиций я стащил еще из первого сакреда( там тоже места появления героя были разные и являлись микро локацией).
Летом я решил подтянуть карту до современного уровня и переделал ее практически полностью. От старой карты осталось только вступление( так сказать начало истории), "каркас" карты( примерные очертания, в то время как сам ландшафт практически полностью перерисован) и герои( не все)( навыки которых тоже почти полностью поменялись).
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3
» WarCraft 3 / Не работает превращение, по апгрейду
» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3
Сразу вопрос возник, как перемещать декорации на той высоте, до которой их поднял с помощью Ctrl+PageUp? У меня в редакторе при перемещении декораций они возвращаются к своей первоначальной высоте(на землю становятся). А у тебя при перетаскивании они не меняют высоты.
oGre_:
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Блин, прикольно, не посмотрел на время когда был задан вопрос, увидел в ленте и ответил, а прошло то 4 года))
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня