7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Прокачивал этот навык после огненной бомбы и блокирования, получил много разных бонусов к тому времени, может какой-то бонус мог вызвать такой конфликт?
Честно говоря не знаю, просмотрел триггеры и не нашел конфликтов. Но это же варик, тут все возможно)
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Потрясающая игра, не ожидал такого, когда решил чего-нибудь скачать!
Благодарю. Рад, что карта понравилась.
8gabriel8:
Играл за разбойника, когда он с копьём без навыка на владение оружием, то его дальность 500, но если прокачать владение оружием хотя бы на 1 уровень, то дальность сразу становится 725, что должно быть лишь на максимальном уровне навыка.
Видимо какой-то лаг, запустил сейчас карту, выбрал наемника, выучил 1 ур. владение оружием и дальность стала 525, попробовал в разных версиях варика в 1.20с и 1.26f , нормально все с дальностью.
8gabriel8:
Если разрушить монолит, то даются разные бонусы в зависимости от типа героя, но описание распределения, особенно в моём случае, сбивает с толку. Разбойник ведь может быть и милишником, и ренжом, что ему за бонус в итоге положен? К тому же распределение указано по героям со способностью массового урона, но если я не качал ещё эту способность?
Наемнику даются оба бонуса, но постоянно используется только один бонус, в зависимости от того, дальний или ближний бой использует наемник.
Наемник считается героем с массовым заклинанием, а качал его игрок в данный момент или нет, это уже дело второстепенное, главное, что возможность прокачать его была.
8gabriel8:
не пойму, что за мужика обсуждаете
та есть там один, но ничего интересного он не дает
8gabriel8:
Прописать что-нибудь в чат, например, -kick 3 для третьего игрока. Если в течении минуты это пропишет минимум половина игроков, а третий игрок не пропишет какого-нибудь оберегающего слова, то Defeat ему.
спасибо за подсказку, про присуждение проигрыша игроку я не подумал.
7

» WarCraft 3 / Ключ от башни 3 (TD)

Если кому интересно, с чего началась "трилогия ключа", ха - ха громко звучит :-) , то вот первый ключ:
Предупреждаю сразу, карта сырая, т.к. почти сразу перешел ко второму ключу. Выкладываю просто для ознакомления, дорабатывать ее я не собираюсь, там даже нет мультиборда, но в принципе все играбельно.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

nvc123, поправил, но они опять не добавляются, а до этого выложил новыев формате .png и один старый в .jpg оставил, так только старый виден был
7

» WarCraft 3 / Ключ от башни 3 (TD)

Если выбрать специальность связанную с башнями арбалетчиков,то почему-то лимит установленный на 16 башен,с лёгкостью преодолевается до 20 штук
да долбаная невнимательность, просто уменьшал общее число башен, что бы меньше тормозило в конце игры при числе игроков больше 3х, и изменил переменную для мультиборда, а лимит башен зафтыкал изменить
IIIНекромантIII:
было бы неплохо добавлять им урон при выборе специальности(как с ледяными),а то дальность в 150 единиц - это круто,но на высоких уровнях(после 20 волны)делает преимущество бесполезным.
да вроде нет, арбалетчики имеют слишком малую дальность атаки, а 150 дальности это правит, к тому же специальность открывает доп. улучшение +2 урона и +100 дальности и +300 здоровья)), улучшение в цитаделе изучается
к тому же спец. по арбалетчикам дает самый легкий старт и можно спокойно подкопить на более сильные башни
IIIНекромантIII:
улучшение зачем-то добавляет им 300 единиц здоровья
последний босс жжет башни и у башен в 300 здоровья нет шансов пережить его пришествие, если его замедлять конечно, а не дать пройтись по быстрому мимо
IIIНекромантIII:
не вижу смысла в кочевнике
да, преимущество кочевника очень сомнительное, по финалу ты получаешь -15% скорости атаки для башен, но можно быстро получить мощные башни и первого босса встречать уже с башней молнии, и продавая ее перемещать вдоль дороги, продлевая время ее атаки. Конечно уже после 20й волны придется обосноваться в каком нибудь месте и строить основательную оборону..
Hush:
Что-то слишком похоже на Ключ 2, не?
полностью согласен, по этому она и называется "ключ 3", а не "совсем новая карта тд" но, так как ландшафт перерисован, да и пару фишек добавилось, то это не "ключ 2" уже, кстати "ключ 1" тоже есть и там те же башни)), но еще не доработанные и генератора нет..
Hush:
заметил, что некоторых боссов просто нереально убить (играл на сложности "Средний), например как не прокачай все свои башни, но Слепой Демон и Крушитель спокойно проходили
баланс монстров и боссов делал относительно строителя-универсала на средней сложности и убил всех боссов, пропустил только несколько монстров, закончив карту с прочностью замка 2600 - 2650
Hush:
Почему детект инвиза у Стража Земли, а не, допустим, у генератора?
тоже думал сделать обзор невидимых генератору, но мне сова нравится на дереве, чисто эстетически))
Hush:
смущает цельная бесполезность Темной Цитадели (В ней просто грейды, а она не имеет ниодного грейда).
ну она сама по себе мощь + ее дальность атаки + генератор + спец. строитель-универсал + улучшение для "богатых" (могущество)(если нафармил в сетевой игре за счет других)
NilasAran_39:
до последующих публикаций советую обновить ландшафт, и модели башен и противников
то есть можно не подавать карту на публикацию, для правки недочетов (вот бок с башнями арбалетчиков вылез), без изменения моделей башен и ланда? ландшафт я только нарисовал, что с ним не так? модели башен и юнитов мне не сделать, не художник, а брать чьи то тупо, лучше уж стандартные оставить, хотя может я и не прав, они конечно уже глаз намозолили, а монстры вроде нормальные.. хз..
IIIНекромантIII, Hush, спасибо за поддержку и дельные комментарии
7

» WarCraft 3 / Из-за чего карта начинает тормозить?

quq_CCCP, вот ссылка на предыдущую карту, там тоже лаги были, когда вчетвером играешь жесть начинается к концу игры
сейчас делаю третью часть на основе 2й, точнее сделал уже и в гарене тестил, большинство триггеров те же остались, добавил еще одного игрока и впятером уже вообще невозможно играть
Komkozavr, комп у меня нормальный, если учесть, что варик шел на компах из 2004 года, а мой камп тянет на средних настройках без лагов Skyrim и Fallout 4, то явно не в компе дело.
ledoed, если можешь глянь вторую часть Ключ от башни, по ссылке выше перейди, если в утечках этих понимаешь
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

SurDno:
А карту давно разрабатываешь?
А то давно задавал вопрос - xgm.guru/p/wc3/179557 и чет кажется местами, шо она. А местами, шо не она. Не пойму чего-т :Р
Карте несколько лет. И нет, это не та карта, что ты искал.
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Хорошая рпг
Длинный, интересный текст. Может быть стоит дублировать его на экран на минимальное время, чтобы появлялся в журнале?
Так весь текст же есть в заданиях, сверху слева кнопка на экране. К тому же в сетевой игре, игровые сообщения не заносятся в журнал.
летающая овца:
Найдя финального, видим что он кого-то убивает. Явно же пасхалка, и не среагировал ткнуть в юнит, а сейв был час назад. Обидно. Объясните что это было?
Не это не пасхалка. Это нигде не написано, но по задумке мы типа подаем сигнал и нам на помощь телепортируются рыцари, количество зависит от числа игроков..(осталось от ранних версий карты).
Может уберу это дальше, готовлю новую версию карты, но пока меня сбила с пути ТД-шка :-) хочу третью часть "Ключа от башни" сделать, 2-ю часть выкладывал здесь на сайте.
7

» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)

летающая овца:
Поиграл за убийцу (или там другое название класса, тот что с инвизом), дык вот сочетание звездопада в конце игры и инвиза после него, читерное, заюзал звездопад и спрятался, каст не отменится.
Знаю, так и задумывалось, а то уж слишком слаб ассасин против толпы мобов. Можно конечно пробежать мимо и просто лича убить скрытным ударом, но это для одиночной игры скорее..
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Valera666:
Первый раз сыграл в мультиплеере. 2 игрока и 2 бота. Иногда при входе на арену там уже есть скелеты эти (боты) и спавнятся еще, пишет что кто то перехотел и не тпшит. Приходится всех убить и снова в портал зайти
надо триггеры посмотреть, вообще с ареной много боков, был случай когда двое зашли в групповой бой и ждали остальных, а мы с типом в дуэль зашли, после дуэли что то сломалось и в групповые бои не пускало, тем более обидно, что тогда еще лошадь даже не дали в награду на арене. Или бывают непредсказуемые баги, если кто то выходит из игры во время ожидания после боя на арене или перед боем.. хотя это редкость конечно, обычно все нормально
Valera666:
А рецепты крафтов из шмоток с боссов можно? А то я что то эльфов освобождаю,а нече еще не крафтил
Нашел где арты с боссов соединить? Шаман в водной области соединяет. Та, что в верхнем правом углу.
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

да ладно, стрелять по 1 пуле в одного,потом другого моба - не сложно) .
это да, особенно если играть лесным пауком, у него яд сильный.. самое оно разных бить
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Это с учётом замены русских букв на английские?
ты имеешь в виду частичную замену? типа вместо русской а использовать английскую a? Это геморойненько) но буду иметь в виду, не думал об этом..
Valera666:
гненные против обычных мобов? Неее, как можно использовать огненные если с ледяными тебя 2 противника бьют раз в минуту ?)
дело вкуса конечно) как игрок, я в варкрафт не очень силен, на троечку из пяти.
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

посох архимага увеличивает хил от ульты лужи ? Ежели нет, то его ультимейт достаточно слабый
Нет не усиливает, и ульта не очень сильная, т.к. герой и так мощный. Кстати герой - Дух воды, а Лужа это имя, может быть и другое - Ручеек, Струя. Не помню какие еще добавлял)
Valera666:
Не совсем понятен прикол с 2мя орб. эффектами у гнома, все равно что то одно используешь.
До изучения первого скила гнома в описании один дамаг,а после изучения другой)
ак же у гнома увеличивается рэйндж атаки, хотя об этом нигде не сказано.
Да, используешь что то одно, на рядовых врагов огненные пули, а на боссов ледяные, ну или тоже огненные - если скорость позволяет.
А вот из-за того, что огненные и ледяные пули одновременно нельзя использовать, я добавил ему апгрейд от каждого улучшения навыка огненных и ледяных пуль. +1 ед. урона и +3 ед. дальности. А не добавил в описание пуль это из-за того, что количество текста ограничено в описании навыков и все не уместилось, и так сокращал как мог)
Valera666:
3й скилл гнома тоже не совсем понятен. Доп. дамаг со скилов или с руки ? Или со всего ?
Читай описание +Х% от разума, чем выше разум, тем больше урон. Урон идет от триггера, если гном атакует, то наносится урон, зависящий от его интеллекта. Урон наносится параллельно атаке гнома. Это не правильно конечно, но как по другому сделать я не додумался. Наверно через джас?
Valera666:
Еще неплохо бы написать какие скилы какой урон наносят. Магческий/физический/чистый.
Описание некоторых навыков и так не вмещалось, пришлось сокращать.. В общем случае так - чистый урон не используется нигде. На заклинаниях урон магический, на пассивках - физический.
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Только скачал карту, еще нечего не знаю,но играю соло с 3мя компами) Выбрал героя и сразу нашел обуз, не отходя от таверны. Мародер получает доп. голду при убийстве крестьян, овец и т.д. Не знаю сильно ли имба, но все же
так и задумано - это же мародер) и нет, сильно на этом не наваришься
abidin:
Забыл ещё сказать, что капс режет глаза
в игровых сообщениях нельзя выбрать размер шрифта(в отличие от плавающего текста) и надписи выглядят мелковато, по этому и писал крупными буквами
Накидывайте еще недочетов или предложений, после новогодних праздников собираюсь засесть за обновление карты, будет руководство к работе) уже набралось с десяток будущих изменений..
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

В последней локации 3 местности где дофига мобов вообще не актуальны, если знать где находится финальный босс.
вы никогда не угадаете, где в следующий раз будет находиться главный босс)
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Так ведь есть событие - игрок покинул игру,тебе только и нужно,что заставить героя выбросить все предметы,а после удалить и,наверное,скинуть немного сложность.
В карте уже используется событие игрок покинул игру и как раз для балансировки сложности если кто то вышел из игры, я просто забыл про предметы, хотел сделать, но забыл...)
Мне вот что интересно, как можно сделать так, что бы по голосованию игроков удалить одного из игроков из игры как в доте реализовано, после 5 мин простоя. А то был случай, что играли вчетвером, а один не вышел из игры но и не играл( может фильм смотрел, или в школу пошел :-)) а что бы на арене сражаться нужно что бы все герои в круг зашли, там сравнение чисел идет кол-ва игроков и зашедших героев. Подпортил игру короче. А выгнать его никак...
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Verschlinger:
Насчет предметов, разве нельзя было бы просто в случае продажи добавлять их на какой-то рынок? Но с повышенной ценой...
Вам сам принцип важен? Против продажи уникальных предметов еще есть несколько доводов:
  1. Денег в карте с избытком, по этому и были введены усиливающие книги и нет острой необходимости в продаже всего, что подберешь по ходу.
  2. Посмотрите на параметры уникальных предметов (например: глаз волка +2 ед. к урону). Стоимость когтей +3 ед. к урону на рынке 150 золотых, значит у глаза должна быть цена 100 золотых, с учетом продажи вещей за пол цены вы бы выручили 50 золотых за глаз. Невелика награда) Даже суммарная выручка примерно в 1000-1500 золотых с выпадающих предметов не стоит затрат времени на реализацию "какого-то рынка".
  3. Ну и напоследок зачем городскому торговцу глаз волка или сердце паука)) может быть еще свитки и кольца колдуну сгодились бы, но... не зря же есть опция, что бы предмет не продавался, значит это кому нибудь нужно)
А вот что действительно нужно реализовать, так это выпадение уникальных предметов из героя, если один из игроков вышел из сетевой игры. Сейчас герой вышедшего игрока просто остается на месте и никак нельзя из него их выбить.
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

помню была карта ещё,там от характера персонажа зависели его реплики,ORPG какая-то.
Хотел изначально концовки разные сделать. Когда до финального босса доходишь, то перед битвой он предлагает герою не сражаться, а служить ему. И появляются диалоговые кнопки да/нет и в зависимости от выбора либо с боссом сражаешься либо во всех городах появляются стражи ада и суккубы и разрушают все, и в конце ратушу в столице добивают:-) Причем если герой паладин, то он автоматически отказывается, а если герой демон, то босс предлагает ему объединить усилия и уйти в другое измерение и там захватить мир... дальше светопредставление и они оказываются в деревне, например, гномов как бы в другом мире и порабощают их... конец)
Первый вариант уже был готов. Выбор концовки работал, войска ада разрушали города, эпично было, но! работало только в одиночной игре, а если создавать карту в сетевой игре, даже одному, то появлялись глюки, диалог вылазил, но еще до выбора варианта войска ада появлялись в городах, а босс нападал. В триггерах я не очень силен, да и с диалогами работал в первый(и последний) раз, так что решил плюнуть на разные концовки. Может зря конечно не разобрался в чем дело...
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Хотя там сложность ещё и от героя зависит:вампир,охотница и дух воздуха действительно выносят всех подряд,а вот демон и в правду - невезучий)
Еще халявный герой - Дух воды. У него две массовые магии со старта.
7

» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7

Карта прикольная, я как фанат 3х героев доволен))
Очень сильно решают стрелковые войска, а так же дальность их атаки, если она хотя бы на 50 ед. дальше чем у противника, то это очень сильная заявка на успех, так как его здания-стрелки не могут отвечать.
Ну и да - драконы у оплота жестокие..Если они появились у врага - то хана.
7

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

IIIНекромантIII, спасибо за лестный отзыв)
  • На счет предметов с боссов так и задумано. Они по ходу прохождения карты могут быть объединены в сборные артефакты и если бы их можно было продать, то подавляющее большинство так бы и делало, просто по незнанию. А так как они в единственном экземпляре на карте, то возможность получить сборный арт была бы утеряна.
  • На счет сложности - все конечно очень сильно зависит от выбранного героя, но в общем да сложность не высокая. Просто я тестировал карту в гарене с другими игроками и там иногда такая команда подбиралась, что играть было сложно. Кто то постоянно умирал.. Монстров туго бить было.. По этому наверно и занизил сложность к версии карты 1.4.
Есть один выход - у меня в карте используется система балансировки сложности от количества игроков( наподобие той, что в Diablo используется) за каждого дополнительного игрока монстры на карте получают +15% к здоровью, +7% к скорости атаки и +4% к скорости перемещения. Бойцы арены получают дополнительное здоровье, урон, шанс уворота и снижение урона от магии. А финальный босс кроме здоровья и параметров героя получает усиление способностей. При этом ваш герой получает больше опыта.
Так что забивайте пустые слоты игроков компьютерами и сложность сильно возрастет. Одному игроку человеку с выставленными тремя компьютерными игроками союзниками пройти карту практически нереально!
7

» WarCraft 3 / Помогите найти рпг

спасибо, арктик рпг подошла. Эволюшн играли, полночь первая на 1 человека, хроники не нашел.
7

» WarCraft 3 / Как отследить навык перерождение(реинкарнация)?

Extremator, попробовал, работает если юнит уже создан на карте и использовать событие Боевая единица - жизнь. Но если создать юнита в игре и записать в переменную, и каждую секунду проверять равно ли количество жизни юнита(переменной) нулю, то не работает.
pro100master, скачал наработку, посмотрю днем, но если это jass, то я в нем не разбираюсь