22

» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе

Нет, я работаю с обычным WE и JNGP, в единичных картах. Делать снимки не вижу смысла. При добавлении способности юниту её равкод совпадает с указанным.
Сейчас установил игру в другую папку — всё прошло, как страшный сон. Но всё-равно мне хотелось бы, чтобы создатели модов обратили внимание на это и не допускали более таких ошибок, если возможно.
22

» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе

Создаю способность на основе канала. Делаю её доступной для не-героев.
Пытаюсь добавить способность пехотинцу, но в списке нестандартных её нет.
Зато в списке стандартных целых две одинаковых способности с одинаковыми равкодами. ('A000')
Я уверен что это из-за того, что я установил WoO и копался в его внутренностях. Но теперь-то WoO удален, а оригинальная игра переустановлена.
22

» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе

Скинь карту.
bladget,
Дело не в конкретной карте. Такая проблема возникает с любой картой.
Уверен, что у остальных всё будет в порядке.
В прочем, попытка не пытка.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе

nvc123:
под id ты подразумеваешь равкоды?
Да.
EnergyFrost:
Я не особо понял. Можешь скинуть карту. Запалю
Дело не в конкретной карте. Такая проблема возникает с любой картой.
SomeFire:
В jngp можно менять айди. Пробовал?
Конечно!
Jusper:
Можно попробовать добавить абилку юниту через shift-enter, прописав ее raw code.
nvc123:
EnergyFrost, у него не получается добавить способность юниту
Получается. Новосозданная способность появляется в списке стандартных, вместе с основой. И основа повторяет все изменения, которые я делаю с новой способностью и наоборот. В конце-концов, можно напрямую указать равкод нужной способности. Но редактор ведёт себя так, будто существует две способности с одинаковым равкодом — когда изменяешь одну способность, другая претерпевает те же изменения.
nvc123:
EnergyFrost, ты читал вопрос?
он же написал что создал способность на основе скила для юнита но созданный скил не добавляется юниту
мой совет
юзай джнгп
в нём при создание спела можно указать равкод
а вобще нужен пример карты(мб это баг скила а не редактора)
Конечно я использую JNGP! Я же писал, что редактор пишет, что равкоды разные, но ведёт себя так, будто они одинаковые (не важно какой равкод я указал при создании способности). Я пробовал разные версии JNGP и обычный WE.
Получается, никто с подобным раньше не сталкивался?
22

» Блог Azazzello / Модель: Буденновец You Are Empty

Я не помню сколько лет назад мне подарили диск с этой игрой. Откуда интерес к антиквариату?
22

» Way of Others / Модели нежити

Не знал, что JC был хоть как-то реализован! Поделитесь ссылкой, пожалуйста - сам я не смог найти.
22

» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы

а разве 6 не такие же? я различий нашел минимум между 5 и 6.
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
V — попытка переродить III, a VI — попытка выйти из тени предшественника. Меня отдельно порадовало ослабление харасса.
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
Они самые. Разработчики со временем выпустили патч, который добавляет изобржение города на подобии III, т. е. 2D.
Но не суть. Я только хотел сказать, что в III тактики слишком ограничены, в силу дисбаланса между разными существами, а в VI это немного исправили. Тем не менее, III — нестареющая классика.
22

» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы

хз, не играл
Попробуйте, если есть время и желание. Я, по крайней мере, был приятно удивлён игрой за Некрополис.
понемногу в героях становилось всё меньше юнитов, меньше ресурсов и т.д. а скоро наверное будет по 1-2 юнита и надо только прокачивать героя)
мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
Да, но толку от разнообразия, если им нельзя выигрывать? В каждом замке есть всего парочка ходовых юнитов и способностей, на которые делается ставка, а остальное бесполезно.
22

» Way of Others / Модели нежити

Да, я признаю всё это. А оваций в сторону WoO вроде как и нету, если не считать случайных прохожих. Я только стараюсь обращать внимание противников на хорошие стороны мода.
22

» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы

Как по мне, так баланс сил в Героях оставляет желать лучшего. Есть множество сверхсильных заклинаний и юнитов, при том, что также есть множество откровенно бесполезных. Герои 6 в этом плане мне нравятся гораздо больше.
22

» Way of Others / Модели нежити

Не аргумент вообще.
Возможность игроком пройти кампанию — не аргумент?
Если я чего-то не понимаю, я стремлюсь это исправить. В данном случае, я хочу понять позицию людей, которые считают WoO фигнёй большей, чем другие подобные творения. К тому же, я действительно хочу найти интересные кампании.
22

» Way of Others / Модели нежити

Да, согласен, они не плохи, но не лучше WoO. Поспорить может разве что SpiderQueen 2: Return of the Dragon. Может быть, в этом было-бы меньше сомнений, если бы в WoO был нормально реализован мультиплеер. Плюс, WoO можно пройти без читов, в отличии от большинства остальных.
22

» Way of Others / Модели нежити

Joe's Quest? Серьездно? The Last Guardian тоже играл, только не помню деталей.
Первые две сегодня посмотрю.
+
OutsiderXE, конечно, создал играбельные кампании, но ставить их в пример в данном случае? Уже хотя-бы из-за масштабов.
22

» Way of Others / Модели нежити

Из зарубежных ресурсов мне известен только hiveworkshop. Одиночных кампаний, которые бы сильно превосходили WoO, я там не нашел. Попробую поискать где-нибудь ещё.
22

» Way of Others / Модели нежити

Хорошо, в целом я склонен согласится. Покажите мне, пожалуйста, мод получше — хочу понастольгировать на досуге.
22

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

В таком случае может поделитесь списком избранной литературы на эту тему?
22

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Наконец-то что-то более концептуальное и глобальное, чем расстановка камушков и деревьев. Спасибо. Жаль, что я уже вычитал про баланс изображения. Правда, в контексте живописи.
22

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Я тоже ищу это аниме. Но я помню по-другому. Главный герой там парень-космонавт, который случайно находит таинственный артефакт в космосе и переносится на неизвестную планету. Тамошний соц. строй - фэнтезийный феодализм. Из-за лазерного пистолета парня принимают за избранного со световым мечем. Ну, и он должен спасти мир от монстров.
Я смотрел в плохом одноголосом русском дубляже. Аниме там называли Таинственная планета или как-то так.
Сколько же лет назад это было?
22

» StarGate: Between two fires / Видео обзор

Очень даже мило. На мой взгляд не хватает только:
  1. Изменения границ карты. Когда видно "швы", вроде поделённой на сектора карты, это сильно убавляет эстетическое наслаждение. Помню, в кампании Рексара, на островах Эхо, границы миникарты менялись, в зависимости от этапа игры. Возможно, что это не работает в мультеплеере, так что просто закрыть миникарту тоже можно, как по мне.
  2. Улучшить ландшафт и добавить оригинальных моделей окружения. Есть неплохие буржуйские карты со схожей концепцией и хорошим дизайном уровней с умеренным весом карты.
Может быть, если бы я был знаком с картой поближе, то подметил бы ещё что-нибудь.
22

» Heroes of Might & Magic / Свежие ролики HOMM 6

Прошел пару месяцев назад несколько миссий оригинальной кампании за Некрополис. К сожалению, времени на полноценное прохождение не было. Моё мнение — игра хороша. Да, стратегический аспект урезали, но зато был намного улучшен баланс в тактическом режиме. И, наконец-то, появилась адекватная система развития героя, где действительно можно что-то планировать и делать выбор. Вспоминая Герои 3, я также вспоминаю дисбаланс среди городов и множество практически бесполезных заклинаний и существ. Герои 5 это ремейк, а не продолжение. Это значит, что они унаследовали все достоинства, но и все недостатки предшественника. А вот Герои 6 — это шаг вперёд.
Я с глубоким уважением отношусь к бессмертной классике, но и не могу не оценить достоинства продолжения.
+
Хочу добавить, что с логикой "Всё, что не Герои 3 — плохо" можно вообще не следить за новостями, а гонять себе спокойно в Герои 3 HD. Успех не повторить. Нужно предлагать что-то новое и разработчики это понимают.
22

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Посмотрел вчера полнометражное аниме "Asura". Ожидал много большего. Простая графика, простой сюжет (в том плане, что чего-то замысловатого и сложного не происходит). Есть пару мерзких сцен насилия. Порадовало то, что проблематика не высосана из пальца, как в случае с аниме про супергероев или чего-нибудь в этом духе, а является действительно близкой для людей. Как по мне, посмотреть стоит, но до шедевра не дотягивает. Никак.