Нет, я работаю с обычным WE и JNGP, в единичных картах. Делать снимки не вижу смысла. При добавлении способности юниту её равкод совпадает с указанным.
Сейчас установил игру в другую папку — всё прошло, как страшный сон. Но всё-равно мне хотелось бы, чтобы создатели модов обратили внимание на это и не допускали более таких ошибок, если возможно.
EnergyFrost, у него не получается добавить способность юниту
Получается. Новосозданная способность появляется в списке стандартных, вместе с основой. И основа повторяет все изменения, которые я делаю с новой способностью и наоборот. В конце-концов, можно напрямую указать равкод нужной способности. Но редактор ведёт себя так, будто существует две способности с одинаковым равкодом — когда изменяешь одну способность, другая претерпевает те же изменения.
EnergyFrost, ты читал вопрос?
он же написал что создал способность на основе скила для юнита но созданный скил не добавляется юниту
мой совет
юзай джнгп
в нём при создание спела можно указать равкод
а вобще нужен пример карты(мб это баг скила а не редактора)
Конечно я использую JNGP! Я же писал, что редактор пишет, что равкоды разные, но ведёт себя так, будто они одинаковые (не важно какой равкод я указал при создании способности). Я пробовал разные версии JNGP и обычный WE.
Получается, никто с подобным раньше не сталкивался?
а разве 6 не такие же? я различий нашел минимум между 5 и 6.
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
V — попытка переродить III, a VI — попытка выйти из тени предшественника. Меня отдельно порадовало ослабление харасса.
6е это не там где они поленились сделать 3д город и впихнули маленькое изображение города?
Они самые. Разработчики со временем выпустили патч, который добавляет изобржение города на подобии III, т. е. 2D.
Но не суть. Я только хотел сказать, что в III тактики слишком ограничены, в силу дисбаланса между разными существами, а в VI это немного исправили. Тем не менее, III — нестареющая классика.
Попробуйте, если есть время и желание. Я, по крайней мере, был приятно удивлён игрой за Некрополис.
понемногу в героях становилось всё меньше юнитов, меньше ресурсов и т.д. а скоро наверное будет по 1-2 юнита и надо только прокачивать героя)
мне этим и не нравились герои 5+, так как там всё меньше разнообразия
Да, но толку от разнообразия, если им нельзя выигрывать? В каждом замке есть всего парочка ходовых юнитов и способностей, на которые делается ставка, а остальное бесполезно.
Да, я признаю всё это. А оваций в сторону WoO вроде как и нету, если не считать случайных прохожих. Я только стараюсь обращать внимание противников на хорошие стороны мода.
Как по мне, так баланс сил в Героях оставляет желать лучшего. Есть множество сверхсильных заклинаний и юнитов, при том, что также есть множество откровенно бесполезных. Герои 6 в этом плане мне нравятся гораздо больше.
Возможность игроком пройти кампанию — не аргумент?
Если я чего-то не понимаю, я стремлюсь это исправить. В данном случае, я хочу понять позицию людей, которые считают WoO фигнёй большей, чем другие подобные творения. К тому же, я действительно хочу найти интересные кампании.
Да, согласен, они не плохи, но не лучше WoO. Поспорить может разве что SpiderQueen 2: Return of the Dragon. Может быть, в этом было-бы меньше сомнений, если бы в WoO был нормально реализован мультиплеер. Плюс, WoO можно пройти без читов, в отличии от большинства остальных.
Из зарубежных ресурсов мне известен только hiveworkshop. Одиночных кампаний, которые бы сильно превосходили WoO, я там не нашел. Попробую поискать где-нибудь ещё.
Наконец-то что-то более концептуальное и глобальное, чем расстановка камушков и деревьев. Спасибо. Жаль, что я уже вычитал про баланс изображения. Правда, в контексте живописи.
Я тоже ищу это аниме. Но я помню по-другому. Главный герой там парень-космонавт, который случайно находит таинственный артефакт в космосе и переносится на неизвестную планету. Тамошний соц. строй - фэнтезийный феодализм. Из-за лазерного пистолета парня принимают за избранного со световым мечем. Ну, и он должен спасти мир от монстров.
Я смотрел в плохом одноголосом русском дубляже. Аниме там называли Таинственная планета или как-то так. Сколько же лет назад это было?
Изменения границ карты. Когда видно "швы", вроде поделённой на сектора карты, это сильно убавляет эстетическое наслаждение. Помню, в кампании Рексара, на островах Эхо, границы миникарты менялись, в зависимости от этапа игры. Возможно, что это не работает в мультеплеере, так что просто закрыть миникарту тоже можно, как по мне.
Улучшить ландшафт и добавить оригинальных моделей окружения. Есть неплохие буржуйские карты со схожей концепцией и хорошим дизайном уровней с умеренным весом карты.
Может быть, если бы я был знаком с картой поближе, то подметил бы ещё что-нибудь.
Прошел пару месяцев назад несколько миссий оригинальной кампании за Некрополис. К сожалению, времени на полноценное прохождение не было. Моё мнение — игра хороша. Да, стратегический аспект урезали, но зато был намного улучшен баланс в тактическом режиме. И, наконец-то, появилась адекватная система развития героя, где действительно можно что-то планировать и делать выбор. Вспоминая Герои 3, я также вспоминаю дисбаланс среди городов и множество практически бесполезных заклинаний и существ. Герои 5 это ремейк, а не продолжение. Это значит, что они унаследовали все достоинства, но и все недостатки предшественника. А вот Герои 6 — это шаг вперёд.
Я с глубоким уважением отношусь к бессмертной классике, но и не могу не оценить достоинства продолжения.
+
Хочу добавить, что с логикой "Всё, что не Герои 3 — плохо" можно вообще не следить за новостями, а гонять себе спокойно в Герои 3 HD. Успех не повторить. Нужно предлагать что-то новое и разработчики это понимают.
Посмотрел вчера полнометражное аниме "Asura". Ожидал много большего. Простая графика, простой сюжет (в том плане, что чего-то замысловатого и сложного не происходит). Есть пару мерзких сцен насилия. Порадовало то, что проблематика не высосана из пальца, как в случае с аниме про супергероев или чего-нибудь в этом духе, а является действительно близкой для людей. Как по мне, посмотреть стоит, но до шедевра не дотягивает. Никак.
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе
» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе
В прочем, попытка не пытка.
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе
» WarCraft 3 / Задание для локального игрока
» Блог Azazzello / Модель: Буденновец You Are Empty
» Way of Others / Модели нежити
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Way of Others / Модели нежити
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
Ред. Zahanc
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Way of Others / Модели нежити
Ред. Zahanc
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Way of Others / Модели нежити
» Way of Others / Модели нежити
Ред. Zahanc
» Way of Others / Модели нежити
+
OutsiderXE, конечно, создал играбельные кампании, но ставить их в пример в данном случае? Уже хотя-бы из-за масштабов.
Ред. Zahanc
» Way of Others / Модели нежити
» Way of Others / Модели нежити
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Сколько же лет назад это было?
» StarGate: Between two fires / Видео обзор
» Qvadra / Библия патч бесплатно без смс
» Heroes of Might & Magic / Свежие ролики HOMM 6
+
Хочу добавить, что с логикой "Всё, что не Герои 3 — плохо" можно вообще не следить за новостями, а гонять себе спокойно в Герои 3 HD. Успех не повторить. Нужно предлагать что-то новое и разработчики это понимают.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги