Довольно любопытно послушать про реконструкции от участника. Я на такое действо попал всего единожды, в качестве зрителя. Несомненно, в таких играх есть особый шарм, но только в случае наличия:
Моё мнение — проект однозначно стоит возродить. Мне очень понравилась идея. Не нужно ничего привносить — улучшайте то, что есть. Дорабатывайте героев, планировку ландшафта, баланс и механику игры. Я думаю, из этого можно сделать действительно интересную игру, если скрупулезно проработать все мелочи.
Признаюсь, я думал своровать идею и сделать карту заново по своей задумке, но совесть не позволила.
Единственное, что с помощью этого плагина можно экспортировать — примитивы. Пробовал на версиях 2011 и 2013. Идея делать ролики на уровне моделей-сцен накрылась. Простите за археологию.
Вряд-ли со мной кто-нибудь согласится, но я всё-таки выскажусь.
Я считаю, что механика игры и концепция War3 самодостаточны. Их не нужно улучшать, потому что улучшать нечего. Уделять внимание нужно другому. Взгляните на механику SC2. Насколько сильно она отличается от War3? А от SC1? А какова разница в возрасте между этими играми? Если уж корпорация вроде Blizzard со всем своим опытом не берётся менять концепцию, то нам и подавно не стоит.
Я поиграл в довольно большое количество RTS 2000-2008 годов — искал вдохновение. Те из них, которые пытались "вытянуть" за счет "оригинальных идей, кардинально меняющих игровой процесс" терпели крах, потому что прокалываются на мелочах, а одна-единственная, пусть даже сто раз здравая идея, не гаранирует интересную игру. К примеру, Armies of Exigo с их "двойными картами" (впрочем, далеко не самая плохая игра). Или ещё я помню игру (забыл название), которая позиционировала себя как полноценная RPG и одновременно полноценная RTS. Как известно, за двумя зайцами погонишься... Вы, я смотрю, тоже пытаетесь сделать героев ближе по механике к CRPG.
Кроме того, вспомните TFT. Изменения в механике игры по сравнению с RoC были, на первый взгляд, мелки и не значительны: удешевили юнитов, добавили парочку новых юнитов на каждую расу. А в результате все тактики в игре поменялись. Я считаю, что нужно не пытаться разбавить механику новыми сомнительными фентефлюшками, а использовать старую и проверенную концепцию.
Проще говоря, я бы сконцентрировался на придумывании новых заклинаний и их комбинаций для героев и юнитов, а не на попытках изобрести заново баланс. Баланс WC3 взращивался годами. У разработчиков этого мода есть столько времени?
Как же меня жаба душит! Я как вспомню все эти бесконечные баги и недоработки в WE касательно роликов, так сразу начинается приступ тошноты. А тут вон какая красота! Попробовать перейти на GE что-ли, раз уж я никак не могу порвать с модмейкингом.
Нету единого алгоритма создания роликов. Вам нужно разработать свой подход. Чтобы сделать это, нужно самому изучить предметную область. Смотрите чужие ролики, анализируйте их, по возможности изучайте методы их реализации "изнутри", делайте выводы. Без творческой жилки тут не обойтись. Это что касается разработки конкретно для War3.
Вообще концепция создания роликов очень обширна. Наверное, одному человеку не под силу вникнуть во все аспекты. Поэтому Ваша просьба научить Вас делать ролики, это всё равно что попросить научить рисовать с нуля.
Меня тоже удивило что WHAG оказался внизу. По-моему colorEscape вполне можно было потеснить.
Впрочем, и то и другое платформеры, так что я не особо расстроился.
» Обитель Darkest'a №1024 / Ересь Даркеста №5: О ролевиках, реконах и стрелах в колене
» Восхождение Короля-Лича / А вот и мы. Не ждали?
» Логово Снежного Волка / Warcraft и Wow
» Некроманты / Некроманты
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Ред. Zahanc
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Ред. Zahanc
» Творческий уголок Alian'a / StarCraft - Полет Головорезов
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Администрация XGM / "Интерлюдии"
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j
» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j
Ха! Работает! Парочка нюансов:
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j
Файл проверю чуть-чуть попозже.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j
» Литература / Конец
Ред. Zahanc
» Fa_losophy / Новости АдИзраиль
» Fa_losophy / Новости АдИзраиль
» Rock'n'roll мертв / Spearhead - Decrowning The Irenarch (2007)
» Game Boom / #1: Окончание конкурса
Впрочем, и то и другое платформеры, так что я не особо расстроился.
» Fa_losophy / Новости АдИзраиль