22

» Обитель Darkest'a №1024 / Ересь Даркеста №5: О ролевиках, реконах и стрелах в колене

Довольно любопытно послушать про реконструкции от участника. Я на такое действо попал всего единожды, в качестве зрителя. Несомненно, в таких играх есть особый шарм, но только в случае наличия:
  1. Достаточного количества единомышленников.
  2. Времени и денег.
Ну, по крайней мере я себе так это представляю.
В общем, спасибо за эту публикацию.
22

» Некроманты / Некроманты

Моё мнение — проект однозначно стоит возродить. Мне очень понравилась идея. Не нужно ничего привносить — улучшайте то, что есть. Дорабатывайте героев, планировку ландшафта, баланс и механику игры. Я думаю, из этого можно сделать действительно интересную игру, если скрупулезно проработать все мелочи.
Признаюсь, я думал своровать идею и сделать карту заново по своей задумке, но совесть не позволила.
22

» WarCraft 3 / MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1

Единственное, что с помощью этого плагина можно экспортировать — примитивы. Пробовал на версиях 2011 и 2013. Идея делать ролики на уровне моделей-сцен накрылась. Простите за археологию.
22

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Там последнее сообщение датировано 2010 годом. Не думаю, что тот проект ещё активен.
22

» Elven Union / Elven Union

помогает с восхождением лича
Интересно, откуда Вам єто изветсно?
22

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Вряд-ли со мной кто-нибудь согласится, но я всё-таки выскажусь.
Я считаю, что механика игры и концепция War3 самодостаточны. Их не нужно улучшать, потому что улучшать нечего. Уделять внимание нужно другому. Взгляните на механику SC2. Насколько сильно она отличается от War3? А от SC1? А какова разница в возрасте между этими играми? Если уж корпорация вроде Blizzard со всем своим опытом не берётся менять концепцию, то нам и подавно не стоит.
Я поиграл в довольно большое количество RTS 2000-2008 годов — искал вдохновение. Те из них, которые пытались "вытянуть" за счет "оригинальных идей, кардинально меняющих игровой процесс" терпели крах, потому что прокалываются на мелочах, а одна-единственная, пусть даже сто раз здравая идея, не гаранирует интересную игру. К примеру, Armies of Exigo с их "двойными картами" (впрочем, далеко не самая плохая игра). Или ещё я помню игру (забыл название), которая позиционировала себя как полноценная RPG и одновременно полноценная RTS. Как известно, за двумя зайцами погонишься... Вы, я смотрю, тоже пытаетесь сделать героев ближе по механике к CRPG.
Кроме того, вспомните TFT. Изменения в механике игры по сравнению с RoC были, на первый взгляд, мелки и не значительны: удешевили юнитов, добавили парочку новых юнитов на каждую расу. А в результате все тактики в игре поменялись. Я считаю, что нужно не пытаться разбавить механику новыми сомнительными фентефлюшками, а использовать старую и проверенную концепцию.
Проще говоря, я бы сконцентрировался на придумывании новых заклинаний и их комбинаций для героев и юнитов, а не на попытках изобрести заново баланс. Баланс WC3 взращивался годами. У разработчиков этого мода есть столько времени?
22

» Творческий уголок Alian'a / StarCraft - Полет Головорезов

Как же меня жаба душит! Я как вспомню все эти бесконечные баги и недоработки в WE касательно роликов, так сразу начинается приступ тошноты. А тут вон какая красота! Попробовать перейти на GE что-ли, раз уж я никак не могу порвать с модмейкингом.
22

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур,
на кого лучше поменять "боевого энта"?
Тему особо не читал, но из WoW помню големов шагающих по улицам Луносвета.
22

» Администрация XGM / "Интерлюдии"

Нету единого алгоритма создания роликов. Вам нужно разработать свой подход. Чтобы сделать это, нужно самому изучить предметную область. Смотрите чужие ролики, анализируйте их, по возможности изучайте методы их реализации "изнутри", делайте выводы. Без творческой жилки тут не обойтись. Это что касается разработки конкретно для War3.
Вообще концепция создания роликов очень обширна. Наверное, одному человеку не под силу вникнуть во все аспекты. Поэтому Ваша просьба научить Вас делать ролики, это всё равно что попросить научить рисовать с нуля.
22

» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j

+
Ха! Работает! Парочка нюансов:
  1. Карта не компилируется через стандартный WE — выдает множество ошибок синтаксиса при сохранении. JNGP в очередной раз спасает нас.
  2. У меня нету Blizzard.j в War3Patch.mpq. Почему? Может попробовать другой MPQ редактор?
22

» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j

Давайте сверим версии. У Вас 1.26.0.6401?
Файл проверю чуть-чуть попозже.
22

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Я вообще не вижу в этом смысла. Вы и так подняли расходы на содержание армии.
22

» WarCraft 3 / Импорт собственного Blizzard.j

Только не говорите мне, что и здесь нужно поддерживать традицию первого комментария...
22

» Fa_losophy / Новости АдИзраиль

bladget:
От всего проекта-блога я смог отписаться, а вот этот конкретный ресурс продолжает появляться у меня в ленте.
22

» Fa_losophy / Новости АдИзраиль

Это я знаю. Если я передумал, как мне отписаться от ресурса? Раньше ведь была кнопка, насколько я помню.
22

» Rock'n'roll мертв / Spearhead - Decrowning The Irenarch (2007)

Я нашел музыку, которую буду слушать в плохом расположении духа.
А не слишком ли подобная музыка давит на мозги? Не хочется потом мучить бродячих животных или что-то вроде того?
22

» Game Boom / #1: Окончание конкурса

Меня тоже удивило что WHAG оказался внизу. По-моему colorEscape вполне можно было потеснить.
Впрочем, и то и другое платформеры, так что я не особо расстроился.