Я спрашиваю прямо — кто хочет релиза этого проекта и готов год поработать, ради достижения этой цели? Не так давно мы приблизительно подсчитали насколько в среднем проект готов — на 67,14%. 84,0% ландшафт, 84,6% моделей, 77,5% иконок и 22,0% программного наполнения. Дубляж в расчет не брался. Как видите, основная проблема — код. Однако, если найдется кто-то, кто готов помочь с остальным, код я готов взять на себя.
Shingeki no Kyojin оказалось неожиданно привлекательным аниме. Хорошая рисовка, динамика, постановка и любопытный сюжет. В первой серии мне особенно понравился момент, когда солдат пытается защитить детей. Сначала он уверенно бежит в сторону гиганта. Но увидев противника поближе, "герой" на мгновение входит в ступор, а затем без слов бежит обратно. Шедеврально!
Вот только ГГ невероятно раздражает! Он за 2 серии нормальным тоном ни слова не сказал. Надеюсь так будет не всегда, а то это всё впечатление портит.
Если точнее - нужны идеи элементов, создающих атмосферу неудобства, неуютности для человека, вошедшего в лавку.
Думаю, достаточно будет сделать узкий проход в лавку, заставленный инструментами и неудачными изделиями.
Неуютность, как по мне, в первую очередь обуславливается вторжением в личное пространство. Стоит исходить из этого.
Убивать — плохо. Это стереотип. Давайте избавляться от стереотипов!
Быть самим собой тоже нужно аккуратно. Можно сказать "я хочу быть самим собой" и смирится с такими своими недостатками, с которыми мирится вовсе не стоит.
Я бы постеснялся такое писать, хотя, как ни удивительно, полностью поддерживаю идею посеять немного добра. Многие люди считают что цинизм это признак ума, но как по мне как раз наоборот. Поэтому я и стараюсь постоянно быть вежливым, как маленький вклад в большое дело.
Хотя ответ уже был дан, я всё-равно опубликую свою наработку.
Работает так:
В массивы заносятся необходимые данные.
При использовании предмета запускается цикл, который находит предмет из массива.
В зависимости от текущего и максимального уровня способности (последнее указывается в отдельном массиве) выполняются необходимые действия.
Конкретные и подробные объяснения находятся в комментариях к триггерам.
+ legroy,
Ваш пример слишком примитивен. Не учитывается, например, что изучаемых таким образом способностей может быть не один десяток и может возникнуть потребность в удобном наполнении. И что у способности может быть максимальный уровень.
Но как запустить AI скрипт для ИГРОКА (это человек который играет в карту ), а не только для компьютера?
Никак. ИИ работает только если игрок установлен как компьютер.
написать без скрипта
просто джаз
копируеш содержимое аи скрипта и вставляеш в тригер
Так ведь ai использует другой набор функций, отличный от обычного jass и bj. Разве WE сможет его нормально откомпилировать?
+
Я даже сомневаюсь что ai может использовать функции из common.j. Лень проверять.
Чтобы не было квадратов нужно текстуру подходящую подобрать. А какие параметры за что отвечают легко определить методом тыка в War3ME. Я так и разобрался, но уже забыл.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Fa_losophy / Хьстон у нас проблема
» В гостях у Эльрата / Гимн XGM
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Неуютность, как по мне, в первую очередь обуславливается вторжением в личное пространство. Стоит исходить из этого.
Ред. Zahanc
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (12 страница)
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (12 страница)
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Occultism / Occultism
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (12 страница)
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (12 страница)
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Юзнул предмет - получил спел
+
legroy,
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / AI скрипт, как....?
+
Я даже сомневаюсь что ai может использовать функции из common.j. Лень проверять.
» Clamp'ова кухня / Clamp'ова кухня
» WarCraft 3 / Тип юнита
» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2
» Clamp'ова кухня / Clamp'ова кухня
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.