А собственно в чём проблема? Отлавливаем событие (использование Стремительности), удаляем способность стремительность и добавляем нужную. Запускаем однократный таймер, который через время вернет всё на место. Если способность Стремительность прерываемая (а она прерываемая), то запускаем многократный таймер с малый периодом, который будет проверять наличие бафа стремительности на герое. Если его нет, то возвращать всё на место.
Для реализации вам понадобятся функции:
Боевая единица - Добавить способность
Боевая единица - Удалить способность
Таймер - Запустить таймер
(Можно ещё проще — добавить юниту обе способности изначально и скрывать, используя функцию Игрок - Отключить(скрыть) способность. Но тогда это будет распространяться на все такие способности у всех юнитов игрока, т. е. такой вариант приемлем только если юнит такого типа только один у игрока.)
А также переменные для юнита и таймера, как минимум. Но я бы использовал хеш.
Если бы вопрос был по jass, то я бы ещё пример опубликовал, но с GUI нет охоты возится.
Или ещё очень яркий пример. Дабстеп. Музыка которая никогда не выйдет за пределы определенной группы людей. Потому что для этого нужно выполнение обязательного условия - человек должен быть тупым и медленно мыслить.
Ошибочно. У меня есть друг, который учится в итальянском институте на экономическом факультете. Он вполне интеллигентный и образованный — насколько это возможно для двадцатилетнего юноши — и при этом... любит дабстеп. Правда, кроме него он ещё много чего слушает.
Вопрос после заключения - это музыка создает человека или человек создает себя благодаря музыке?
Также как и с видеоиграми. Человек не становится тупым, играя в трэш, и не становится умным, играя в экономические стратегии. Но умный не будет играть в трэш, а глупый не будет играть в стратегии. Человек выбирает вещь, а не вещь выбирает человека. Пример слишком абстрактный, но я надеюсь Вы меня поняли.
Проклятье! А ведь я зарёкся не отвечать больше в бложиках.
Ну, теперь я хоть понимаю в каком направлении мне двигаться. Спасибо. Правда, возникло такое ощущение, что те, кто играет в игры — наркоманы, а те кто продают и делают игры — наркодиллеры.
Установив им отрицательные значения можно вертеть объект как угодно, но нельзя устанавливать больше значения. Например, чтобы развернуть декорацию вверх ногами, достаточно установить ей в РО значение:
Графика - макс. угол крена (град.) = -3.00
+
А чтобы положить декорацию набок, нужно установить
Как уже сказали — переход на jass. Таймеры дают возможность абсолютно точно отсчитывать игровое время (вейты имеют БОЛЬШУЮ погрешность), а локальные переменные дают возможность эффективно использовать потенциал таймеров. В комбинации с хэщ-таблицой это становится полноценной, оптимальной альтернативой багнутым вейтам.
Кроме как триггерно никак. Даже сама таблица предметов по-сути написана на jass, только из редактора её не видно, а храниться она в *.j файле карты. Глубже в этом направлении я пока не копал.
girvel,
В смысле фикции? Нет, вовсе не обязательно. WoO в своё время сделал довольно большой "бум" на укозах, причем, со ссылками на XGM. Вот люди и подтягиваются до сих пор.
+
Кстати, я не понимаю как война может быть выгодна со стороны защитников. Это какие инвестиции извне должны быть, чтобы хватало на снаряжение для войны и оставались средства на развитие государства? Это ещё не включая человеческие затраты, а также возможность мародерства и бандитизма.
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Количество войск
В Вашем случает достаточно сделать так:
» WarCraft 3 / Количество войск
» WarCraft 3 / Раскромсанная модель
» Murloc Expansion / Бета сборка архива игры 0.23 mx
» WarCraft 3 / Пак декораций из Изумрудного сна
» WarCraft 3 / Способность в
Боевая единица - Добавить способность
Боевая единица - Удалить способность
Таймер - Запустить таймер
» Fa_losophy / Пост №music
» WarCraft 3 / Одно оружие
Или вот это. Хорошая наработка, насколько я помню.
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Поворот декора в воздухе
» Иисус Хипстос / Dota 2 Invite
» WarCraft 3 / Нага-искоренитель
» WarCraft 3 / Поворот декора в воздухе
» Tiodor's Art / Иконки!
» WarCraft 3 / Поворот декора в воздухе
Графика - макс. угол крена (град.)
+
А чтобы положить декорацию набок, нужно установить
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Замена модели
» WarCraft 3 / Замена функции ожидания
» WarCraft 3 / Таблица предметов триггерно
+
На всякий случай, вот как выглядит таблица в оригинале:
» WarCraft 3 / Реинкарнация
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Таблица предметов триггерно
» Way of Others / Кампания Морлоков
В смысле фикции? Нет, вовсе не обязательно. WoO в своё время сделал довольно большой "бум" на укозах, причем, со ссылками на XGM. Вот люди и подтягиваются до сих пор.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Кстати, я не понимаю как война может быть выгодна со стороны защитников. Это какие инвестиции извне должны быть, чтобы хватало на снаряжение для войны и оставались средства на развитие государства? Это ещё не включая человеческие затраты, а также возможность мародерства и бандитизма.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги