22

» WarCraft 3 / Silk Object v3

Дали бы ссылку на программу, а то я впервые о таком слышу.
22

» WarCraft 3 / Error

Темак:
проблемы не обязательно в триггерах.
У меня такое случалось, при установке неправльных значений в РО
Кстати да. У меня было такое, когда я пытался настроить спелбуки.
22

» WarCraft 3 / Увеличить ману

Хорошо, я прикрепляю пример. Но учтите: улучшение распространяется на всех юнитов игрока; большое количество уровней в улучшении тормозит игру и увеличивает время загрузки карты; в таких улучшениях-пустышках должно быть минимум информации (описаний, ссылок на изображения для пиктограммы и т. д.), потому что они и без того ощутимо увеличивают вес карты; уровень изучения улучшения невозможно понизить и влияние улучшения на юнитов игрока практически невозможно отменить.
Касательно примера: просто введите в игре в чат "up" без кавычек и максимум маны архимага увеличится на 10 ед. Эффект суммируется до 10 раз — у улучшения 10 уровней.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Триггер не работает(advanced)

У меня такого нет. Вы какой редактор используете? Скорее всего это какая-то пользовательская функция, которая использует ныне исправленные баги или что-то вроде этого.
22

» WarCraft 3 / Error

Если бы были ошибки в коде, JNGP сообщил бы. Бесконечные циклы — вряд-ли, такие циклы автоматически прерываются и не вызвают фаталов. Десинк тоже вряд-ли, т. к. тогда сингл бы нормально работал.
Хм, может переменные неправильно инициализируются — стоят не в тех местах или ссылаются на недопустимые значения. У меня было такое, только игра вылетала на определённой стадии загрузки, а не после выбора в меню. Проверьте действия с игроками при инициализации игры и связанные с ними действия. Навскидку думаю что собака зарыта там.
22

» WarCraft 3 / Увеличить ману

Прэтор,
Кстати, если изменения не нужно откатывать, то можно сделать через апгрейды.
22

» WarCraft 3 / Увеличить ману

А Вы сами-то пробовали то, что предлагаете? Максимальное значение так не изменить. По крайней мере на последних патчах.
22

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Помню, я когда-то разрабатывал карту с похожей концепцией. Игроки приняли её не очень хорошо. Было слишком мало нестандартных способностей у юнитов и мало контактной борьбы. Обычно побеждал тот, кто меньше всего участвовал в стычках и берёг силы (главная проблема FFA). Хочу попросить Вас не повторять моих ошибок.
22

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

Кхм, ну, в сравнении с данным проектом, CoA выглядит... бледно, если не сказать больше.
22

» WarCraft 3 / Увеличить ману

Насколько я понял из написанного в проводнике, то у способности может быть только два уровня (сам не проверял). Могу только предложить ещё изучить этот алгоритм.
+
Кстати, я тут почитал и выяснилось, что способ предложенный в проводнике использует баг, который поправили в новых патчах, т. е. способ не работает.
22

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Рассказали бы больше про сам игропроцесс. Как захватываются точки? Как проходит борьба за них?
22

» WarCraft 3 / Нестандартная система рассчета расходов на содержание армии

+
Я обновил описание и сделал его более конкретным. Надеюсь теперь кто-то из высших умов поймёт меня.
22

» WarCraft 3 / Увеличить ману

а как можно сделать способность Almb? Копировать с "Предмет: увеличение запаса маны"?
Её не надо делать, она уже есть в РО и называется "Предмет: увеличение запаса маны" с суффиксом "(самый малый)". Если я правильно понял вопрос.
22

» WarCraft 3 / Увеличить ману

Чем не подходят способности "Предмет: увеличение запаса маны (большой\малый)" <Albm>\<Almb>?
22

» WarCraft 3 / Error

Никто доподлинно не знает что Вы делали в своей карте, кроме Вас. После чего это началось? Пока могу только порекомендовать отключить все триггеры в карте — если баг пропадет, значит поочередно включайте триггеры и ищите, какой из них вызывает баг. Если не пропадет, значит причина не в триггерах.
22

» Блог им. ARCHIMONDE / N'Y 2013 Naga Model Contest

Они приходят с туманом, синие мерцающие огоньки вдали, но как только подойдут ближе к своему врагу ужас и страх охватывает их сердца...
К-хе-хе, ужас охватывает сердца морлоков, когда они видят врагов?
22

» WarCraft 3 / Нестандартная система рассчета расходов на содержание армии

А потребление пищи вообще в Вашей карте может превышать 50? Какие константы Вы меняли, кроме максимума пищи?
Стандартная система вычисления расходов мешает мне. Я не могу понять как её обойти.
22

» WarCraft 3 / Тайлсеты

Попробуйте открыть карту в новом JNGP. Его ведь делали для лучшей совместимости и поправки багов.
22

» WarCraft 3 / Помогите с тексурой

Вы скорее всего это знаете, но я всё-таки скажу: чтобы заменить оригинальную текстуру в карте, нужно импортировать новую текстуру в карту с помощью менеджера импорта (F12) и прописать новой текстуре путь, который соответствует пути, по которому нужная модель ищет текстуру.
Конкретно в Вашем случае проблема скорее всего в том, что есть две модели волшебницы и две разные текстуры: одна для RoC, а другая для TFT, и Вам нужно определиться, какую текстуру заменять.
Чтобы заменить текстуру волшебницы для TFT (в красном), используйте путь "units\Human\Sorceress\BloodElfSorceress.blp", а для волшебницы из RoC (в белом) — "units\Human\Sorceress\Sorceress.blp" (без кавычек).
По умолчанию, если вы используете TFT, игра будет использовать модель волшебницы из TFT, поэтому используйте первый вариант.
Я прикрепил карту-пример, где я заменил текстуру волшебнице из RoC.
Загруженные файлы
22

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

кампания делается уже больше года
Кхм, WoO разрабатывался около пяти лет, если мне не изменяет память.