22

» WarCraft 3 / Перенос героя в другую миссию

Ну нет. Не всегда удобно ковыряться в чужих картах.
Нужно же дать хоть какой-то пример.
22

» Tides of Darkness / Новости и кое-что ещё

Все знамёна - тимколор.
Nice. А то я подумал что эти знамена просто текстура со знамени, которое на фоновой заставке в меню RoC. Рваньё прикольно передано, обычно оно через альфа-канал делается, но тут оказывается с помощью геометрии.
22

» Tides of Darkness / Новости и кое-что ещё

триггерщики народ непредсказуемый, могут сделать почти всю работу за день, а потом несколько недель исправлять один баг.
Это обусловлено спецификой работы. Всегда есть вероятность столкнуться с задачей, которую не приходилось решать ранее, не говоря уже о творческих и не очень кризисах.
Касательно моделей. Меня интересует, где у замка тимколор? Ведь знамёна очевидно их не имеют.
22

» WarCraft 3 / Коллизии StringHash

Я, конечно, не математик и не программист, но предположение выставить рискну. Если каждому символу соответствует свой индивидуальный порядок чисел, то как может получится, что два разных символа разшифрируются одинаково? Следовательно, совпадений быть не может. К тому же, логично предположить, что если бы совпадение было возможно, то функции StingHash() не было бы вообще.
За два года практики я ни разу не встретил никаких проблем с этим ни у себя, ни в академии.
22

» WarCraft 3 / Перенос героя в другую миссию

Открываете DemoCampaign, первую карту. Открываете редактор триггеров. Смотрите содержание директорий "Load Hero" и "Level Data". Особенно обратите внимание на действия из группы "Буфер игры" (если у вас русская версия игры). Затем, делаете в своей карте\кампании также.
22

» WarCraft 3 / Прыжок

На сайте, вот тут, есть хорошая статья об этом. Там не совсем то, что вам нужно, но на базе данного примера вы сможете создать всё самостоятельно.
+
И, между прочим, старый форум ещё никто не отменял.
Барахолка:
Старая академия:
22

» WarCraft 3 / Коллизии StringHash

Не представляю при каких обстоятельствах ключи могут совпасть, кроме, собственно, введения одинаковых строк. В этой статье упоминается о строковых ключах. Лично я только строковые и использую и никакого дискомфорта не испытываю.
22

» Conseption Isolation / Хомяки ْXGM мудаки тащемта

Cinos,
Так он и отвечает, но аргументация не воспринимается.
Может потому что она не убедительна?
Но хорошо, будь по-вашему. Я прочитаю всё упомянутое, как будет время.
22

» Conseption Isolation / Хомяки ْXGM мудаки тащемта

Да и ваще хули вы спорите с человеком, чей специальностью является предмет, о котором он говорит, вы с таким же успехом "сольете" хоть чела шарящего в ядерной физике в блоге тут, написав ему типа тут хрень, то о чем ты пишешь, а я вот в школе проходил и дальше понеслось, дети ей-богу
Так убедите нас, что вы отвечаете своему положению. Не отмахивайтесь словами "вы просто дураки", а объясните. Многие отвечают вам вполне конструктивно.
22

» Meine kampagne / Рождение Бога

Вообще я поддерживаю олдскульные проекты, но всё же хотелось бы чего-нибудь более оригинального. Если, конечно, в WC3 ещё можно сделать что-нибудь оригинальное.
До конца пока не прошел — времени нет — но обязательно пройду.
22

» WarCraft 3 / Улучшение

Понизить уровень улучшения никак нельзя. Многие пробовали самые извращенные способы, но нет.
Покопался на форуме, нашел темы, где обсуждались похожие проблемы (правда пути решения там разные):
22

» WarCraft 3 / Трата маны во время режима невидимости.

Два момента:
  1. Лучше вместо 3600 поставить 0 — тогда будет вечность.
  2. Во время удара герой выйдет из инвиза и чтобы вернуться в него, ему прийдется снова использовать заклинание. В моём же варианте, герой автоматически будет возвращаться в инвиз после удара.