22

» Clamp'ова кухня / Проза

Прочитал "Семь дней", "Мегаструктура" и "Башня". Образы красивые, мне очень понравилось. Но это не сюжет для RPG.
22

» WarCraft 3 / RPG как сотворить

какую?
Эту наверное.
В общем, раз вы такие умники, то помогайте писать. Скиньте мне поправки в Лс, и я с удовольствием поправлю статью.
Статью нужно не править, а писать заново. К диалогам нужно добавить поэтапные скриншоты, если статья рассчитана на новичков.
Про вступительный ролик вообще какая-то ересь написана — сразу видно что автор не вникал в проблему. Достаточно сказать, что чтобы придумать оригинальный сюжет, нужно анализировать, т. е. никакого экспромта быть не может. Иначе получится банальная ерунда, прямо как в примере.
Про ланд пусть лучше Ведро ДолгийЛучник расскажет (что, собственно, уже было сделано).
Но всё это мелочи. Гораздо большая проблема — само построение статьи. Название не соответствует содержанию. Ролевая игра — это не просто набор триггеров, а целый мир, система. В статье ничего не сказано про построение концепции, что является ключевым в этой теме. То, что вы описываете, почти не имеет никакого отношения к RPG.
А вообще, давайте перестанем бить лежачего.
Я по диагонали прочитал все записи блога и не нашел там никаких повествований. Дайте прямую ссылку пожалуйста.
22

» Блог им. AlexPrey'я / Эдвард Элрик

Мне пришлось сильно напрячься чтобы разглядеть изображение. Чем это нарисовано?
22

» Arcania Tales / Скриншоты: Шахта

Не всё сразу. Зато мы увидели, что работа идет и что можно ожидать хороший ланд.
22

» WarCraft 3 / RPG как сотворить

Странно слышать что-то подобное от человека, которое публикует в своём блоге то, что он публикует.
22

» WarCraft 3 / как выйти из цикла GUI

У вас есть какие-то попытки? Дайте скриншот или опубликуйте код. Тогда можно будет сразу сказать что поправить.
22

» Arcania Tales / Скриншоты: Шахта

стараемся. Что именно вас не устраивает в интерфейсе: изображения или их раскладка?
Варовский интерфейс статичен и рассчитан на стратегию в реальном времени. Для RPG же там могут быть как лишние, так и недостающие элементы. + Он занимает довольно много места на экране. Это мешает любоваться ландшафтом и управлять персонажем.
22

» The Book of Darkness... / Вводная лекция

Кхм, кажеться я это уже видел в блоге Skairus'a. Только цветовая палитра немного отличается.
22

» WarCraft 3 / как выйти из цикла GUI

Absol:
Integer A Integer B
но у меня выбор юнитов в области а не integer :)
Покажите как вы делаете
+
Если вы перебираете всех юнитов в группе, то цикл, скорее всего, выходит когда группа пуста. Значит, нужно в один момент очистить группу.
22

» WarCraft 3 / как выключить(остановить) триггер

Если нужно прервать выполнение уже запущенного триггера, используйте действие "Skip remaining actions" или просто
return
на jass.
22

» WarCraft 3 / как выйти из цикла GUI

Нужно чтобы среди действий было такое, которое удовлетворяет условие выхода из цикла. Например:
    set bj_forLoopAIndex = 1
    set bj_forLoopAIndexEnd = 10
    loop
        exitwhen bj_forLoopAIndex > bj_forLoopAIndexEnd
        if <YourCondition> then
              // Do something.
             set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndexEnd + 1
        else
             set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndex + 1
        endif
    endloop
Если вы используете GUI, то просто добавьте в место, где нужно прервать цикл CS "set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndexEnd + 1" для "For each (Integer A)" и CS "set bj_forLoopВIndex = bj_forLoopВIndexEnd + 1" для "For each (Integer В)"
22

» Arcania Tales / Скриншоты: Шахта

Очень мило. Напомнило мне Готику. Но как только я представляю себе варовский интерфейс, я понимаю, что в игре всё будет выглядеть гораздо хуже.
22

» WarCraft 3 / Отменить строительство/тренировку

Эврика! Забудьте всё, что я до этого сказал.
Я распишу подробно, чтобы будущие поколения также могли использовать.
Чтобы отдать юниту приказ, которого нет перечисленным в GUI, сначала нужно узнать его Id с помощью функции:
constant native GetIssuedOrderId takes nothing returns integer
Используйте эту функцию, когда во время тестирования в игре вы отдаете нужный приказ тестовому юниту (в вашем случае прерывание строительства\улучшения). И выведите результат на экран. Например вот так:
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I2S(GetIssuedOrderId()) )
В вашем случае функция вернет "851976" — это Id приказа "Отставить" (равносильно нажатию Esc при выбраном юните во время найма\улучшения).
Когда Id известен, используйте следующую функцию для отдачи приказа
// для приказа без цели:
native IssueImmediateOrderById takes unit whichUnit, integer order returns boolean

// для отдачи приказа на юнита\точку используются соответствующие функции
В вашем случае используйте следующее, когда захотите отменить строительство\найм\улучшение.
call IssueImmediateOrderById(<YourUnit>, 851976)
Надеюсь, всё понятно. На всякий пожарный прикрепляю пример.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Зависит от того, как вы будете их использовать. Попытаюсь объяснить на примере. В старых скриншотах WCR модели деревьев были просто заменены на WoW'овские, более качественные. Тем не менее, сама концепция "варовских" лесов абсолютно не изменилась. А если вы посмотрите скриншоты проекта Wanderer или Berserk с теми же деревьями из WoW, то это будет ни капли не олдскул, хотя модели теже самые.
22

» WarCraft 3 / Создание расы для Warcraft III

Если учесть, что максимальное ко-во игроков = 12, то имён у героев должно быть примерно столько же.
Ещё нужно учесть что у одного игрока может быть >1 героя одного типа.
22

» WarCraft 3 / Создание расы для Warcraft III

Автор, что эта статья может дать читателю? Она не предлагает программы создания уникальной концепции новой расы, не вникает в тонкости баланса. Статья просто говорит: "Вот вам список необходимых юнитов, сделайте аналоги в своей расе и всё. Ну, можете ещё подправить местами." А должно было быть наоборот.
Конечно, я понимаю что написание статьи — большой труд (сам пишу крупную статью про кинематики), но будьте впредь более скрупулёзным и оригинальным. Теперь уже формучан так просто не удивить.
22

» WarCraft 3 / Отменить строительство/тренировку

Посмотрите в "Приказ без указания цели", там должно быть. Но, даже если нету в GUI, это точно можно сделать через приказ, вот только я не помню какая строка ему отвечает.
22

» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?

В таком случае не существует умных людей в природе, следовательно, теряется смысл понятия глупости, т.к. оно подразумевает наличие своего антипода. Точно также, как понятия добра не существует без понятия зла.
D_Konst приблизительно дал ответ на эту мысль, хотя я не во всём согласен с этим человеком.
JesusHipster,
Создайте ещё тему "почему каждый считает себя особенным". Тема попроще, но тоже интересна.
22

» Обитель Darkest'a №1024 / Ересь Даркеста №1: О суккубах

Я тоже читал где-то, что суккубы - существа бесполые, и для каждого пола имеют внешность, которая им нужна (муж\жен).
Вполне возможно что такая "способность" суккубов была позднейшей доработкой художественной литературы или псевдоэзотерических работ. Такое происходит со всеми мифическими существами.
С таким успехом можно сказать, что 99% женского населения нашей планеты - суккубы.
В этом и заключается проблема!
22

» Обитель Darkest'a №1024 / Ересь Даркеста №1: О суккубах

Фэ, совсем уже флуд какой-то.
Согласно учению Сознания Кришны — демоны это люди, которые не следуют идеалам религии. Чтобы упростить, просто вспомните христианские заповеди и вы поймете о чем речь. Суккуб — демон, т. е. человек, женщина, который предается греху под названием "прелюбодеяние" (секс с целью получения удовольствия, а не с целью зачатия). Согласно этой концепции — да, я верю в суккубов и инкубов.
22

» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?

Мне вот интересно, а среди комментирующих есть хоть кто-то, кто считает себя глупым? Я вот сомневаюсь.
По крайней мере один точно есть.
Просто считать себя глупым и осозновать неполноту своих знаний - разные вещи. Глупость вообще понятие относительное и немного субъективное: если ты не знаешь в совершенстве ядерную физику, это ещё не значит, что ты глупый.
Это зависит от трактовки понятия. Я привык считать "Если человек чего-то не понимает, значит он глуп". Под фразой "осознать свою глупость" я подразумеваю тоже, что вы подразумеваете под "осознать неполноту своих знаний".
У действительно умных людей такое ведёт к повышению планки, а во-втором случае ощущение собственной глупости мешает развитию.
Осознание глупости != отчаяние.
Я ещё что-то хотел написать, но в процессе забыл. Ох уж эта "профессорская" рассеянность.
22

» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?

Я тут подумал. Может человек считает себя умным просто потому, что ему не с чем сравнивать? Ну и плюс особый эгоизм у некоторых.
Осознавая свою глупость есть стимул стремится у лучшему.
22

» WarCraft 3 / Коллизии StringHash

Чувствую, что сейчас меня засмеют. А разве строка не является скоплением (или как это правильно по-русски?) символов?