Мне очень понравилось вступление в рецензии. Аниме действительно не отражает и малой части "всего" (я это узнал читая статьи и рецензии), не смотря на это оно мне запало в душу. Особенно я влюбился в сеттинг. В новеллу играть не буду, т. к. нет тяги к таким вещам да и время не резиновое.
Первые серии очень зацепили, а потом пошло по наклонной. Не смотря на это досмотрел до конца. Особой оригинальностью аниме не блещет, но есть интересные эпизоды и яркие персонажи. Я бы порекомендовал, не будь оно таким длинным. В рецензии хорошо подмечены особенности данного аниме.
пиши ai на jass-е, просто в коде карты, то есть таймер и все дела, всё на jass, так все пишут ai
Зато в ai есть множество специальных функций, которые соответствуют моим целям. Нет смысла изобретать велосипед.
Поэкспериментировав, я понял что в ai можно использовать только ф-ии из common.ai, а глобальные переменные из карты ИИ не воспринимаются. Игроки исчисляются с нуля.
У нас такая аудитория, которая готова критиковать что угодно, а когда есть повод так тем более. Поэтому народ и "налетел".
Ещё раз обращаю внимание на это
Как существуют несочитаемые продукты, такие как молоко и солёные огурцы, также существуют и несочитаемые цвета. Этот скриншот тут совершенно неуместен, т. к. на нём гамма соблюдена, а на вашем логотипе — нет. Суть моих сообщений в том, что я рекомендую вам как можно быстрее сменить логотип.
Отформатировать и разбить на разделы. ScorpioT1000 сделал верное замечание. (Простите что встрял).
"Если руководитель не в состоянии протащить свой проект в одиночку - проект мёртв"
Я бы выделил эту цитату жирным и сделал вместо вступления.
Что касается выбора специализации, я бы советовал выбрать моделлинг. Специалистов в этой сфере не так уж и много, особенно хороших
Когда-то тоже самое было с кодерами, так что это не догма.
Во время общения с участником старайтесь по мере показа его трудов поощрять его. Хвалить его всякими слова (к примеру, Молодец, Хорошо сделал, Красиво получилось, Мне нравится и т.д.). Это банально, но нам всем приятно, когда наш труд хвалят.
Хочу добавить, что это не банально. Тема энергопотенциала актуальна и тут есть о чем говорить.
Ну и напоследок...
Воистину. Этот абзац как раз про меня. Я всю свою "карьеру" делаю один и тот же проект просто потому, что временами бросал и постоянно пытался чем-то дополнить.
А в целом я согласен. Оформить и будет хорошо. Жаль только, что статья запоздала.
по сети никак вроде, а вот через тестовый запуск в редакторе - да
Есть же пиратские утилиты позволяющие играть по сети. Я даже пользовался некоторое время. Правда это настолько муторно, что проще заработать денег на лицензию.
Может это примитив, но я бы просто перебирал циклом игроков и проверял их статус и контроллер и если это был человек, то добавлять единицу в целочисленную переменную. После этого, если значение ниже требуемого, совершать нужные действия.
» Аниме / Umineko No Naku Koro Ni
» Аниме / D.Gray-man
» Аниме / Panty & Stocking (with Garterbelt)
+
... и вульгарным юмором.
» WarCraft 3 / Можно ли использовать jass в ai скриптах
» WarCraft 3 / Типы ландашфта
» WarCraft 3 / Код не работает
» WarCraft 3 / Типы ландашфта
» WarCraft 3 / Помогите сделать
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
» Литература / Лавкрафтовские Ужасы
» Elven Union / Elven Union
Ред. Zahanc
» Elven Union / Elven Union
» В гостях у Эльрата / О руководителях проектов
» Elven Union / Elven Union
» Way of Others / Way of Others
» Elven Union / Elven Union
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Murloc Expansion / Murloc Expansion
» WarCraft 3 / Ice Trees
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / защита карты
» WarCraft 3 / Помогите сделать
» WarCraft 3 / Юниты прекращают движение достигнув определенной области
» Great Battle / Great Battle
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Юниты прекращают движение достигнув определенной области
» WarCraft 3 / Наработка курьера