Если внизу уступа будут стоять юниты, то они не будут видеть, что происходит наверху, а юниты наверху смогут видеть все стоящие внизу объекты и их видимость не будет блокироваться стоящими внизу декорациями и дестрактеблами. Как вы такое с холмами сделаете?
Манипуляция - руководство, управление. Слово латинского происхождения (переводится вроде как "производить действия рукой" или как-то так. Манус - с лат. рука). В контексте я имел ввиду, например, вывод сообщений с помощью GetLocalPlayer() (статья) и другие действия, производимые с этой ф-ей.
На счет закономерности происхождения: происходит только при игре больше 2 человек, пока что это было только у 2 игроков, вроде бы на одном и том же месте.
Тогда вам остается только опубликовать код, который причастен к этому.
Нужно определить точно когда это происходит. Самый надежный способ это сделать - отключить все триггеры, а затем поочередно включать и таким образом отсеивать, но это муторно. Пока больше ничего кроме нескольких предположений сказать не могу.
Но если это случается только при сетевой, первым делом нужно проверить манипуляции с LocalPlayer и подобные.
Я не требовал клифов. Клифы уродливы, особенно с нестандартной камерой. Но в данном случае, они могут быть использованы т. к. это мили, и клифами можно создать ограничения по видимости, т. е. добавить стратегический элемент. Теперь понимаете?
bladget, с чего ты взял что все помешались на мана почве ?? там только 3 леса с мана почвой ( которые занимают не большую локацию) а карта размером в 352x352,
Потому что в многих недавних ландах с "притензиями" (да и без) есть эта манапочва.
bladget, и с чего ты взял что ланд не наша фишка
п.c я видел твой проэкт и там ладн мякго говорить не лутше
Потому что есть даже Арены, где ставка исключительно на динамику, с более хорошым ландом. У вас даже тайлинга и работы с высотами нет.
Честно я даже не стал досматривать. Проблем очень много, постараюсь быть лаконичым.
Во-первых, реплики накладываются друг на друга. Во-вторых ландшафта нет. В-третьих, когда показывают воспоминания пленного орка, по окончанию отчетливо слышны звуки боя. Нет целостности, это проявляется например в том, что пехотинцы начинали свой путь из тупика, в походке орка не замечалось, что он в плену - он то отставал, то обгонял своих "стражей". Рыцарь появился из ниоткуда и тут я дропнул ролик.
Похоже это две разные, полноценные модели. Портрет - на самом деле модель Ледяного, а не-портрет - Лесного. Не знаю как автор до этого додумался. Портрет сразу вшит в модель.
Просто уберите _Portrait из названия и всё будет работать.
Установите способности в РО, в строке "Характеристики - Разрешенные цели (atar)" только Друзья, Здания, Уязвимые и Неуязвимые.(friend,structure,invulnerable,vulnerable)
» Occultism / Новости проекта. Сфорцандо в геймплее
» Way of Others / Way of Others
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Баг
» WarCraft 3 / Является ли юнит ратушей
» WarCraft 3 / Является ли юнит ратушей
» WarCraft 3 / Баг
» Game of Titans / Game of Titans
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Баг
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Баг
Но если это случается только при сетевой, первым делом нужно проверить манипуляции с LocalPlayer и подобные.
» WarCraft 3 / hero glow
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости
» Game of Titans / Game of Titans
» Game of Titans / Game of Titans
Ред. Zahanc
» Game of Titans / Game of Titans
» Game of Titans / Game of Titans
» WarCraft 3 / Jass
» WarCraft 3 / Orc Movie
» WarCraft 3 / Jass
» WarCraft 3 / Портрет
Просто уберите _Portrait из названия и всё будет работать.
» WarCraft 3 / Портрет
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Портрет
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости
» WarCraft 3 / hero glow
» WarCraft 3 / Портрет