22

» WarCraft 3 / Баг

stanislav1702:
Есть диалог, и одна из его кнопок не работает на определенном слоте.
В условиях и событиях всё нормально? Внимательно проверьте. Может случайно не ту кнопку на клавиатуре нажали, когда триггер писали.
22

» WarCraft 3 / Является ли юнит ратушей

Doc:
Артас Менетил, у тебя так много "ратуш"? Просто проверь на все типы.
4 расы*3 улучшения у каждого=12. Довольно много.
Можно попробовать это:
IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_TOWNHALL)
22

» WarCraft 3 / Является ли юнит ратушей

Конечно.
GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'htow' 
Загруженные файлы
22

» Game of Titans / Game of Titans

stanislav1702:
Эту функцию могут выполнить и холмы
Если внизу уступа будут стоять юниты, то они не будут видеть, что происходит наверху, а юниты наверху смогут видеть все стоящие внизу объекты и их видимость не будет блокироваться стоящими внизу декорациями и дестрактеблами. Как вы такое с холмами сделаете?
22

» WarCraft 3 / Баг

stanislav1702:
bladget, манипуляция эт что?
Манипуляция - руководство, управление. Слово латинского происхождения (переводится вроде как "производить действия рукой" или как-то так. Манус - с лат. рука). В контексте я имел ввиду, например, вывод сообщений с помощью GetLocalPlayer() (статья) и другие действия, производимые с этой ф-ей.
stanislav1702:
На счет закономерности происхождения: происходит только при игре больше 2 человек, пока что это было только у 2 игроков, вроде бы на одном и том же месте.
Тогда вам остается только опубликовать код, который причастен к этому.
22

» WarCraft 3 / Баг

Нужно определить точно когда это происходит. Самый надежный способ это сделать - отключить все триггеры, а затем поочередно включать и таким образом отсеивать, но это муторно. Пока больше ничего кроме нескольких предположений сказать не могу.
Но если это случается только при сетевой, первым делом нужно проверить манипуляции с LocalPlayer и подобные.
22

» WarCraft 3 / hero glow

По-идее, если модель сделана правильно, то должно всё работать. На старых патчах (~1.18-1.23) определенно. Дайте ссылку на модель.
22

» Game of Titans / Game of Titans

Я не требовал клифов. Клифы уродливы, особенно с нестандартной камерой. Но в данном случае, они могут быть использованы т. к. это мили, и клифами можно создать ограничения по видимости, т. е. добавить стратегический элемент. Теперь понимаете?
22

» Game of Titans / Game of Titans

WarBagster:
на счет высот не согласен
По крайней мере на скриншотах я не увидел ни одного холма, клифа или другой возвышенности. Клифы в мили, кстати, играют роль.
не думаю что в мили будут смотреть ланд прямо так как в rpg
Это верно, поэтому я не придираюсь к варовским "елкам" и отсутствию мелких деталей.
22

» Game of Titans / Game of Titans

WarBagster:
bladget, с чего ты взял что все помешались на мана почве ?? там только 3 леса с мана почвой ( которые занимают не большую локацию) а карта размером в 352x352,
Потому что в многих недавних ландах с "притензиями" (да и без) есть эта манапочва.
bladget, и с чего ты взял что ланд не наша фишка
п.c я видел твой проэкт и там ладн мякго говорить не лутше
Потому что есть даже Арены, где ставка исключительно на динамику, с более хорошым ландом. У вас даже тайлинга и работы с высотами нет.
22

» Game of Titans / Game of Titans

И чего все так помешались на этой "манапочве"? Пихают её куда надо и не надо. Вообще ланд явно не ваша фишка, покажите уже игропроцесс.
22

» WarCraft 3 / Jass

Ой, нет, я ошибся.
Не ПКМ, а Правка. Выбираем триг - в рядке меню выбираем Правка - Конвертировать в текст.
22

» WarCraft 3 / Orc Movie

Честно я даже не стал досматривать. Проблем очень много, постараюсь быть лаконичым.
Во-первых, реплики накладываются друг на друга. Во-вторых ландшафта нет. В-третьих, когда показывают воспоминания пленного орка, по окончанию отчетливо слышны звуки боя. Нет целостности, это проявляется например в том, что пехотинцы начинали свой путь из тупика, в походке орка не замечалось, что он в плену - он то отставал, то обгонял своих "стражей". Рыцарь появился из ниоткуда и тут я дропнул ролик.
22

» WarCraft 3 / Jass

Создаем триггер - щелкаем ПКМ на нём - в контекстном меню выбираем "Конвертировать в текст" - триггер готов принимать jass.
22

» WarCraft 3 / Портрет

Похоже это две разные, полноценные модели. Портрет - на самом деле модель Ледяного, а не-портрет - Лесного. Не знаю как автор до этого додумался. Портрет сразу вшит в модель.
Просто уберите _Portrait из названия и всё будет работать.
22

» WarCraft 3 / Портрет

Нужно чтобы названия модели и её портрета совпадали, т. е. N - имя модели, N_Portrait - имя портрета. Проверьте правильно ли они совпадают.
22

» WarCraft 3 / Портрет

Это не РО, это Менеджер Импорта, а "J_TrollRR_Portrait.mdx" - это имя файла, отвечающего за модель портрета для юнита.
22

» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости

Установите способности в РО, в строке "Характеристики - Разрешенные цели (atar)" только Друзья, Здания, Уязвимые и Неуязвимые.(friend,structure,invulnerable,vulnerable)
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / hero glow

А вы уверены что модель сделана правильно? На основе какой способности вы делаете?
22

» WarCraft 3 / Портрет

Впервые слышу о таком. Приложите скриншот или ссылку.