Вот, я прикрепил карту-пример. Вам нужно только подставить нужные имена. Я не проверял, но сложного ничего нет, поэтому всё должно работать нормально.
+
Только уберите событие в триггере Check Players, а то он сработает дважды, т. к. я его запускаю в стандартном триггере инициализации.
Я заинтригован, если вы писали сюжет для текущей RotLK.
Я работаю над весьма престижным проектом, занимаю весьма престижную должность. И мне это не мешает заниматься модмейкингом. Более того, маловероятно все так сложилось, если бы я не занимался модмейкингом.
Вряд-ли вы этого достигли благодаря изучению WE, а не чтению учебников или что-то в этом роде. К тому же, многие ли люди балующиеся WE целятся в профессиональных программистов?
Учится и работать в меру сил. А что касается лавочек, то это выбор между двух зол.
Wcr ничего не даст и не гарантирует
WCR даст возможность делать карты в фэнтезийном стиле в хорошем редакторе, а не в багнутом WE. А уверенным быть нельзя не в чем.
тебя смутило то, что я смешал гномов с нерубийцами и драконами? Это еще терпимо, из того, что я слышал из Вов, там вообще намешали такие союзы, люди с отрекшимися против Артеса, орки с кровавыми эльфами и т.д.
Если вы только приблизительно знаете о сюжете WoW, то да, это выглядит нелепо. Однако все эти союзы оправданы, если разбираться. Дело в том, что мне не верится что вы сможете также хорошо обыграть подобное в своей кампании.
Правильно сказали, WCR, как он не был бы хорош, не по нашу душу. Он делается для Стара и не более. А переходить на Стар я точно не планирую - поздновато мне.
Тут речь не только о вашем проекте, но о судьбе всех вариковских мододелов. Кто знает, может вы передадите этот проект кому-нибудь?
В принципе и да, и нет. С одной стороны да, как раз пиво пить солиднее, правда, не на лавочке, а где-нить с друзьями в клубе к примеру. Но с другой стороны - даже 40летние мужики коллекционируют солдатиков, и считают это вполне нормальным. Так что пока можно себе позволить немного поиграть.
Может и правда в хобби нет ничего плохого. Я наверно больше личные переживания излил.
Прочитав новость, мне показалось что Elrat слабо знаком с историей вселенной WC, иначе я думаю ему бы не пришла в голову идея сделать настолько гремучую смесь. Нужно ведь соблюдать образы, иначе даже абсолютно "чистые" в этом плане игроки будут интуитивно чувствовать, что что-то не так. Я понимаю что всё это лишь предварительные планы, но обдумывать нужно уже сейчас.
движок устареет
WCR для кого делают?
да и мы уже будем на 17-20 летними парнями, а 30-35 летними мужчинами с семьями и работой.
Многие сорокалетние мужчины чувствуют и ведут себя как пацаны. А если серьезно, то мне кажется что подобные занятия уже в нашем возрасте не солидны.
Пожалуйста, объясните мне в чем прикол. Разве не 4*(5-5)=0 ? --- Это верно, но переход от четвертого равенства к пятому неверен, так как содержит деление на нуль (5-5).
Умпф, я сталкивался с подобной проблемой, только у меня была не способность, а предмет. Единственное что придумал:
Есть игрок А — человек.
Есть игрок Б — нейтрал, полностью подконтрольный игроку А и только игроку А. Для остальных игроков он нейтрален или враждебен.
При постройке магазина игроком А передаем его во владение игроку Б. Таким образом управлять магазином может только один игрок, а все остальные юниты игрока А могут иметь какие угодно союзы.
Минусы, конечно, очевидны.
+
Или можно при выборе игроком магазина передавать магазин оному во владение, а может ли этот игрок использовать способность магазина или нет будет определяться в зависимости от доступных ему апгрейдов.
Помниться несколько месяцев назад мне случилось поиграть в эту карту на Garena. Сделано качественно, но сам геймплей не особо интересен. Затянут что-ли.
В своё время жутко намучался с импортом моделей, но когда разобрался, то моему счастью не было предела. Жаль тогда у меня не было доступа к этой статье.
Я не понял вопроса, особенно первого. Во втором, на сколько я понял, идет речь о импортировании моделей в игру. Тут приблизительно описано как это сделать.
function CinematicFadeCommonBJ takes real red, real green, real blue, real duration, string tex, real startTrans, real endTrans returns nothing
if (duration == 0) then
// If the fade is instant, use the same starting and ending values,
// so that we effectively do a set rather than a fade.
set startTrans = endTrans
endif
call EnableUserUI(false)
call SetCineFilterTexture(tex)
call SetCineFilterBlendMode(BLEND_MODE_BLEND)
call SetCineFilterTexMapFlags(TEXMAP_FLAG_NONE)
call SetCineFilterStartUV(0, 0, 1, 1)
call SetCineFilterEndUV(0, 0, 1, 1)
call SetCineFilterStartColor(PercentTo255(red), PercentTo255(green), PercentTo255(blue), PercentTo255(100-startTrans))
call SetCineFilterEndColor(PercentTo255(red), PercentTo255(green), PercentTo255(blue), PercentTo255(100-endTrans))
call SetCineFilterDuration(duration)
call DisplayCineFilter(true)
endfunction
function AbortCinematicFadeBJ takes nothing returns nothing
if (bj_cineFadeContinueTimer != null) then
call DestroyTimer(bj_cineFadeContinueTimer)
endif
if (bj_cineFadeFinishTimer != null) then
call DestroyTimer(bj_cineFadeFinishTimer)
endif
endfunction
function CinematicFadeBJ takes integer fadetype, real duration, string tex, real red, real green, real blue, real trans returns nothing
if (fadetype == bj_CINEFADETYPE_FADEOUT) then
// Fade out to the requested color.
call AbortCinematicFadeBJ()
call CinematicFadeCommonBJ(red, green, blue, duration, tex, 100, trans)
elseif (fadetype == bj_CINEFADETYPE_FADEIN) then
// Fade in from the requested color.
call AbortCinematicFadeBJ()
call CinematicFadeCommonBJ(red, green, blue, duration, tex, trans, 100)
call FinishCinematicFadeAfterBJ(duration)
elseif (fadetype == bj_CINEFADETYPE_FADEOUTIN) then
// Fade out to the requested color, and then fade back in from it.
if (duration > 0) then
call AbortCinematicFadeBJ()
call CinematicFadeCommonBJ(red, green, blue, duration * 0.5, tex, 100, trans)
call ContinueCinematicFadeAfterBJ(duration * 0.5, red, green, blue, trans, tex)
call FinishCinematicFadeAfterBJ(duration)
endif
else
// Unrecognized fadetype - ignore the request.
endif
endfunction
» WarCraft 3 / игрок
» WarCraft 3 / Ищу систему Save/Load
» WarCraft 3 / Юниты прекращают движение достигнув определенной области
» Восхождение Короля-Лича / Думая о будущем
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Восхождение Короля-Лича / Думая о будущем
» Восхождение Короля-Лича / Думая о будущем
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Реально ли?
+
Только уберите событие в триггере Check Players, а то он сработает дважды, т. к. я его запускаю в стандартном триггере инициализации.
Ред. Zahanc
» Восхождение Короля-Лича / Думая о будущем
» Восхождение Короля-Лича / Думая о будущем
» Восхождение Короля-Лича / Думая о будущем
» Восхождение Короля-Лича / Думая о будущем
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера с камерой
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера с камерой
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера с камерой
» Elven Union / Elven Union
Ред. WebSter
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
---
Это верно, но переход от четвертого равенства к пятому неверен, так как содержит деление на нуль (5-5).
» WarCraft 3 / Ближайшее дерево
» WarCraft 3 / игрок
Есть игрок А — человек.
Есть игрок Б — нейтрал, полностью подконтрольный игроку А и только игроку А. Для остальных игроков он нейтрален или враждебен.
+
Или можно при выборе игроком магазина передавать магазин оному во владение, а может ли этот игрок использовать способность магазина или нет будет определяться в зависимости от доступных ему апгрейдов.
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Maniac with Saw HARDCORE / Maniac with Saw HARDCORE
» WarCraft 3 / Импорт файлов
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Помогите проблемма из за MDL с папками
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Ролик
» WarCraft 3 / Ролик