Меня не волнует кто у руля до тех пор, пока я могу заниматься любимым хобби. Пока ещё мне ничто не мешает, даже наоборот. Вы рано начинаете вонять, господа.
В любом случае APM — показатель действий игрока, а не динамики игры. Я, конечно, могу развить мысль и ответить на другие замечания, но сомневаюсь что это необходимо.
+
Сильно подредактировал этот пост.
У бафа нет уровня, его невозможно отследить. Но можно добавлять юниту невидимую способность со множеством уровней (например, на основе стандартной "Ауры торнадо" или "Сферы"). Эта способность, в свою очередь, будет накладывать нужный баф. А как отловить уровень способности уже сказали:
native GetUnitAbilityLevel takes unit whichUnit, integer abilcode returns integer
+
No, level of Buff!
buff == ability
function UnitHasBuffBJ takes unit whichUnit, integer buffcode returns boolean
return (GetUnitAbilityLevel(whichUnit, buffcode) > 0)
endfunction
Улучшения для магов создать можно также, как и любое другое. Хотя здесь и есть нюансы. А то, что количество пиктограмм в исходном архиве WC3 ограничено вполне понятно. К чему этот скриншот?
Это зависит от целей разработчика. Если героев много или их количество принципиально не ограничено, то будет лишняя нагрузка.
Автор, зайдите сюда и посмотрите формулу 4.3. Затем, зайдите в константы в WE, включите "Показывать название переменных" (чек-бокс внизу окна констант) и найдите в таблице соответствующие записи.
По-моему вы вульгаризируете это понятие. Динамика — это способность явления изменяться (перемещаться) во времени и пространстве. Следовательно, в динамику входит также разнообразие геймплея: появление новых врагов, новых типов заданий, изменение окружения. Игра не станет динамичнее, если вам на протяжении всей игры нужно будет быстро-быстро нажимать на одни и те же кнопки.
Касательно карты. В своё время прошел старую версию с огромным удовольствием. И, насколько я помню, в ней действительно не хватало динамики. Когда появиться время, я обязательно скачаю новую версию, поиграю и оставлю здесь более конкретный комментарий.
AПМ?
Я так понял, имеется ввиду APM = Actions Per Minute = Количество действий (кликов) игрока в минуту. Это показатель, который используется в киберспорте для измерения "крутости" игрока.
Я так не думаю. В принципе, если сильно захотеть и абстрагироваться от пафоса, то можно найти рациональное зерно в этих записях. Другая проблема, стоит ли это усилий?
А вот теперь объясните мне, зачем было писать всё это? Почему нельзя было сказать:
"Какова ваша цель в жизни? Каким вы видите свой дом (в широком смысле)? Каков ваш эталон?"
Да, мои предложения несколько примитивны, но это полный экспромт без вникания в проблему. Зато я оптимизоровал текст в ~ 14 раз. Зачем все эти искусственные преграды? Это пытка. Очень изощренная.
мудрость проста, но далеко не каждый ее приемлет. Я поставил себе довольно сложную задачу - провести эту мудрость такими путями, чтобы ее мог принять отвергающий. И в этих путях я намеренно задеваю несколько логических цепей, чтобы отвергающий читатель мог признать логику хотя бы нескольких из них. В итоге выходит, что мудрость совсем не так проста. Да, пока выходит скверновато. Дискутируют лишь те, кто уже на стороне той или иной точки зрения, не думаю, что пока я смог кого-то убедить. Но дело не столько в убедительности, мне интересны именно рассуждения, ибо абсолютной истины не бывает.
Вот хоть убейте меня, я не вижу связи между сказанным и записями в блоге. Каким образом убогие, не побоюсь этого слова, монологи помогают в достижении этой цели? Я вообще никаких дискуссий не заметил. Да и мудрости, которую вы собираетесь "провести", тоже. Никакой конкретики, никакой законченности, никакого смысла.
Может это слишком резко сказано, но мне кажется что это вполне адекватная реакция.
Фраза "теперь и я понял" имеет все шансы стать мемом в пределах XGM. Спасибо, Skairus.
По-теме: мудрость всегда проста. Почитайте народные сказки или пословицы. Да, в них есть аллегории, но они не мешают пониманию сути, а скорее наоборот, подчеркивают её. В ваших же записях я вижу только маскировку вполне обычных мыслей под что-то глубокое путём искусственного запутывания. Форма преобладает над содержанием.
Я вообще не хотел ничего писать по этому поводу, но слишком уж часто в ленте появляются записи из этого блога. Лично для меня не было никакой проблемы в том, чтобы уловить "месседж" сразу, но форма подачи меня угнетает. У меня возникают ассоциации, будто я пытаюсь найти что-то в замусоренной кладовке, испачканной не высохшей краской разных цветов в тёмных тонах. Та же ситуация у меня была, когда я смотрел ролики Мистера Фримена, только тогда мне казалось, что я лезу в дыру в туалете на улице.
кто-то уже говорил, что с бледной кожей мертвяк будет выглядеть лучше. Я поддерживаю это.
И Stand Channel мне кажется нужно сделать без вставания\приседания, а только с пожиранием. Иначе, если в игре у юнита действительно будет стандартная способность "Каннибализм", то будет выглядеть странно.
» Аниме / Steins;Gate
» Иисус Хипстос / 5
» Аниме / Steins;Gate
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
+
Сильно подредактировал этот пост.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» WarCraft 3 / Как возвратить значение уровня баффа?
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Jass функция CleanAttachedVars
» WarCraft 3 / Улучшение для магов
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Скорость набора опыта
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» Мрачнота, красота и круги безумия / Теперь и ты поймешь
» Мрачнота, красота и круги безумия / Теперь и ты поймешь
» Мрачнота, красота и круги безумия / Теперь и ты поймешь
» The Book of Darkness... / Вводная лекция
» Мрачнота, красота и круги безумия / Теперь и ты поймешь
Ред. Zahanc
» Мрачнота, красота и круги безумия / Каково вожделение?
Ред. Zahanc
» Мрачнота, красота и круги безумия / Теперь и ты поймешь
» Мрачнота, красота и круги безумия / Теперь и ты поймешь
» WarCraft 3 / Мародёр нежити
» WarCraft 3 / RPG как сотворить