22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Faion:
И да, добавлю еще , что у меня ставка на события, а не на диалоги. Взять тот же легендарный Морровинд. Лично меня интересовали только события, а не диалоги, которые я так же не припоминаю:)
Говорят, что если не замечаешь - значит удобно. Если бы диалоги были написаны каким-нибудь первоклашкой, то какой бы не был экшен играть будет не приятно. Это значит, что текст тоже должен быть на уровне.
Хех, всего 5 скачиваний, а сколько флуда.
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus:
Скорее 2 и 3. Бывает нужно кликнуть на моба, который подошел со спины, а камера в это время танцует кардебалет и видимость закрывается деревьями, клифами и т. д.
И для этого существует стрелка клавиатуры "Вправо". Ну, или "Вниз". Возможно, нужно об этом было сразу предупредить игроков после пика, а не расписывать всякие -inf 1 и -inf 2.
Я знаю, все-равно геморно.
Skairus:
bladget, вопрос (я просто не разбирался), можно ли пинговать только для конкретного игрока, чтобы не видели союзники? Это ключевая проблема.
Я думаю как-то так:
if GetLocalPlayer == <нужный игрок> then
     // Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
     call PingMinimap(x, y, duration)
endif
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus, а и на счет маркировки - я думаю, что самый оптимальный вариант это пинг на миникарте. Ну, так как в стандартных кампаниях. За исключением случаев, когда нужно что-то найти.
Вот ещё, пока вспомнил, - я нашел "Старый ключ" у гноллов, подумал что он от сундука на юго-востоке. Обламался. Так должно быть? Просто других сундуков-ключей я не нашел.
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer:
Насчёт диалогов: У каждого человека свой лексикон (словарный запас) и своя манера общения. В твоей карте ничего этого нет и как обычно мы ощаемся с серой массой болванчиков.
Это же крестьяне - как им нужно разговаривать? Они и не должны быть пафосными и запоминающимися.
Skairus:
Ferox, а теперь, внимание, вопрос. Что больше раздражает в нестандатрной камере?
  1. постоянное дерганье
  1. трудности, связанные со сражениями
  1. периодическое нарушение обзора (деревья, горы)
  1. что-то иное (пояснить)
Скорее 2 и 3. Бывает нужно кликнуть на моба, который подошел со спины, а камера в это время танцует кардебалет и видимость закрывается деревьями, клифами и т. д.
Кстати на счет мобов - в такой хардкорности явно торчат уши готики и райзена, что, на мой взгляд, совсем не хорошо. Усложнение кажеться искуственным. Сделай адаптированые уровни сложности (я рекомендую через гандикап, т. к. это просто и гибко).
Skairus, если будет нужна помощь в кодинге - обращайся. Например, если есть не реализованые по причине нехватки времени задумки. Так будет гораздо больше шансов реализовать качественный продукт. Это наверное единственная "малобюджетная" карта, которую мне было-бы жаль, если она умрет даже не родившись.
22

» Elven Union / Elven Union

Ancient:
Тебе хватит. Хоть планы и наполеоновские, но они будут завершены.
Тьфу, случайно отправить нажал. Так о чём я...
Где-то я это уже слышал.
в 1й кампании - 7 глав. Ничего наполеоновского нет
Хм, и правда. Но т.к. кампаний 4 то объем большой.
22

» Satia / Satia

А почему столько модмейкеров, создающих RPG-карты, берут за пример именно готику? Не для того ведь, чтобы сказать: "управление и боевка в карте будет таким же топорным как и в Готика 2".
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Так, ну поиграл я в сиё творение и попытаюсь описать общие впечетления не сильно растекаясь.
Во-первых, карта явно для эстетов - об особой динамике говорить не приходиться, а вот атмосфера очень даже на уровне. Карта не так сложна для освоения впринципе, но я не думаю что в гарене, например, она когда-либо станет популярной, т.к. люди часто леняться прочитать даже пару строчек, не то что абзацев.
Во-вторых, ориентироваться в пространстве крайне тяжело. Чтобы найти место, где мой герой погиб в последний раз и забрать выпавшее золото, приходиться намотать не один круг по местности. Когда ополченец дает квест на нахождение какой-то могилы возле водоема я её так и не смог найти. Может нужно добавить на карту маркеры какие-то?
В-третьих, очень сложна боевка. Я играл Герхардом и чтобы убить какого-то гнолла мне было нужно кинуть сначала проклятие, потом отсосать у него жизнь, умереть, вернуться и добить его. Я думаю что нужно сделать гандикап монстров пропорциональным количеству игроков.
Пока всё.
А, и не мешало бы сделать систему сна или что-то вроде, чтобы ночь можно было пропустить.
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Может сегодня попробую с другом сыграть, а если он не согласиться, т поиграю сам и отпишусь. Очень мне приглянулся этот проект.
22

» Битва рас / Битва рас

Снова новый проект, снова из готовности одна лишь идея.
22

» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть четвертая.

Вот бы в статьх было побольше не только про декорирование, но и про планирование левела. Одно дело красиво скомбинировать арки, и совсем другое сделать карту играбельной. Можно легко запороть всю работу внезапно обнаружив, что созданные области мешают геймплею или не дают вставить активные объекты.
А в остальном да, много полезного.
22

» WarCraft 3 / Return of the Dragons

Да... 4 года назад эта кампания казалась мне куда более эпичной.
22

» Way of Others / Кампания Морлоков

Я почитал немного неодобрительных комментариев и хотел бы... встать на защиту что-ли.
Господа, вы знаете сколько человек работало над модом? А сколько человек работает в кампаниях, разрабатывающих игры? Я даже молчу про квалификацию, режим работы и уровень оплаты. Тем не менее, любители смогли реализовать свои идеи. Существуют сотни проектов с гораздо меньшими амбициями, которые так никогда и не увидят свет. С чем вы сравниваете WoO?
У меня до сих пор есть WoO и я люблю иногда в него погонять и ничуть не надоедает. WoO подарил мне множество положительных эмоций и часы затягивающего геймплея.
22

» WarCraft 3 / Пак нестандартных кругов выбора

Симпатично на скриншотах, но в игре смотриться не очень. Да и зачем такие сложные рисунки, ведь функция этих кругов столь елементарна?
22

» WarCraft 3 / Как вы считаете стоит ли наказывать за тупые вопросы?

у нас тут орудует банда анонимных минусовщиков=)
И правда.
Ок, убедили - нужны меры. Тем не менее я всё ещё считаю, что банить всех подряд не выход. Хотя идея с предупреждением и последующей блокировкой допуска к академии имеет право на жизнь.
пусть осваивает, только делает так, как требуют и думает головой, нет идёт тупить, дальше на недельку читать статью
Ну начнуться глупые вопросы в статьях.
22

» WarCraft 3 / Как вы считаете стоит ли наказывать за тупые вопросы?

У меня такое чувство, что человек пожелавший что-то освоить столкнется со значимой преградой (искуственной абсолютно), если в действие будут пущены идеи товарища DioD'a. Никто просто не сможет пробиться из нубов "в люди".
Да и раз такая пьянка пошла, давайте вообще устраивать вступительный екзамен по статьям перед тем как пустить человека в академию.
22

» WarCraft 3 / Как вы считаете стоит ли наказывать за тупые вопросы?

"Нубы которым всё расжевывают никогда не придут к каким-то результатам и всегда будут нубами, только когда человек делает усилие и создаёт чтолибо сам он может прийти к позитивным результатам."
Слишком резко как по мне. Я бы не выучил jass, если бы люди в академии мне не помогли. Статьи - это замечательно, но вопросы всегда могут возникнуть. Нет ничего плохого в том, что люди делятся опытом.
Конечно бывают случаи откровенной лени, но неужели это настолько критично? Мне вот даже интересно сколько людей разделяет взгляд автора темы.
"заставить человека"
Мы на форуме или в концлагере?
22

» XGM Team / Новый модуль Q/A

Только мне кажеться что просмотр сообщений в новой системе немного неудобен, или нет?
22

» Ретро-игры / King’s Bounty

Да, стрим с Miker'ом по этой игре был эпичен. Но не скажу что мне самому было-бы интересно играть - нет ностальгического интереса. А вот Герои меча и магии 3 - это да.
22

» Murloc Expansion / Занятный Скриншот

alexprey:
И мусора побольше
По-моему не стоит слишком замусоривать. Во-первых, это мазолит глаза, а во-вторых теряется атмосфера таинственности.
22

» Murloc Expansion / Занятный Скриншот

alexprey:
Эффект подводности передан очень плохо
Боюсь что так. Может стоит добавить искажения (как-то), длинные, колыхающиеся водоросли или туман по-лучше, хотя-бы? Последнее, на мой взгляд, самое важное.
22

» Elven Union / Elven Union

Слишком наполеоновские планы. Сколько глав будет?
22

» WarCraft 3 / Melee Creep War v0.5b

Escapist:
мне кажется или ландшафт не твоего авторства? что-то больно знакомо...
Не факт конечно, но мне кажеться что это просто стандартная карта с измененным тайлестом (обратите внимание на деревья). "Колесо Хаоса" кажеться называется оригинал...
А вообще я тоже делал по-быстрому подобные карты чтобы поиграть с друзьями по сети, но в инет никогда не выкладывал.
22

» WarCraft 3 / Tc's XColl engine

Bornikkeny:
Интересно, кому нибудь эта наработка пригодится?
Тут больше спортивный интерес, чем практическое применение мне кажеться.
М-да, скинул кучу шариков в одну яму - картинка застыла секунд на 5.