В ближайшее время поправлю статью так,чтобы получал оглушение\урон от 2,но двигался тем под кого первым попал.
Я сталкивался с подобной проблемой. Решил так: проверял есть ли у юнита дамми-способность, которую я давал при первом применении заклинания, и если она есть, то не совершать ряд действий. Ну, примерно так. Может немного смешно, зато работает на ура и без лишних строк.
Согласен. Должная модерация и немного адекватности со стороны пользователей обеспечат здоровую атмосферу. Хотя о чём я, разве можно ожидать этого от рунета?
Учусь на бухгалтера, младшего специалиста, вот уже второй курс заканчиваю. Однако понимаю что это не моя профессия - по многим причинам, не буду растекатся. Когда закончу, хочу пойти на информационные технологии или что-то вроде.
Hatsume_Hate, дело говорит. Ещё рекомендую использовать прелоад в спеллах. Система развития приколола, но она одна карту не вытянет. Ну и да, слишком просто, мало монстров.
баланс игры будет похож на баланс оригинальной игры. Единственное, что мы преподносим новое, это система смены дня\ночи.
А вот это зря. Можно придумать ещё массу разных вещей. Например, зависимость от ландшафта: в мелководье юниты двигаються медленнее, в лесу по ночам юниты могут становиться невидимыми, на возвышеностях стрелки получают бонус к дамагу и т. п. Подобные вещи заставят игрока микрить и мыслить тактически. А то реально надоело, что в абсолютно разных проектах одна м таже механика боя.
интерес к карте должны представлять не сложность систем, а динамика, эстетика, изучение мира, сюжет, возможность сохранить персонажа и померяться количеством наград с другими игроками.
Именно, а в описании только и расписано, что про систему.
Klimenty, если ты некогда не учил английский язык, и некогда не в своей жизни не учился программированию, то не надо тут ставить минус мне, поставь его себе, и иди учись, учись, учись, а не просиживай штаны за компом....
>Все как будто на китайском:)!!
На английском, причём школяр переведёт чё там написано, будто словво Color, Player, Name, String, Red, Green, Blue вам незнакомы...
Сочуствую, советую скачать себе самоучитель английского языка, и прочитать пару книг о программировании...
Да ладно, реагировать на всё подряд никакой реагировалки не хватит.
Сейчас, кстати, более вниманительно просмотрел код и мне показалось что он излишне запутан. Я буквально вчера запилил себе функцию с аналогичным действием и уложился в 2 раза меньше строк. А ещё я не заметил проверку на включенный фильтр союзников.
А вообще, большая часть слабых сторон усугубляется тем, что в карте нет водительства. То есть игрок банально не знает, что вообще ему нужно делать.
Да не критично я думаю, нельзя ведь оказуаливать настолько, чтобы всё абсолютно было с ходу понятно. Тогда прийдется убрать из карты... всё, наверное. Люди научаться, хотя, как я уже говорил, популярность в гарене и т. п. карте явно не светит. К тому же, если внимательно почитать комментарии, никто не жаловался на то, что мол "я не знаю что мне делать". Тут был вайн касательно слишком сильных монстров и камеры. Т. е. техническая часть, по-сути.
Skairus, просто бродишь по локации как ёжик в тумане и во многом на это влияет камера.
то есть с нормальной камерой мир не будет ощущаться "полупустым"?
Скорее наоборот он будет казаться ещё более пустым, т. к. локация на самом деле очень маленькая, а с нестандартной камерой есть какой-никакой еффект погружения в среду и игрок не замечает реальных размеров карты.
Я, кстати, не очень понимаю почему люди жалуються на пустоту. Мир не более пустой чем в Готике 3, на мой взгляд.
Разве что планировка ландшафта спорная, развернуться негде.
Смотрел в раннем детстве рекламу лего по ТВ и там фигурировал какой-то злой рыцарь. Я взял его имя за основу для ника и с тех пор никогда его не менял. Скорее всего на самом деле его имя было совершенно другим, т. к. я часто не правильно воспринимал слова, а о правильной транслитерации на английский и говорить нечего.
Где-то месяц назад я устроил ревизию у себя в карте и заключил, что код фигня. В результате, я полностью переписал все основные системы: систему покупки войск и улучшений, систему начисления дохода, систему захвата и отредакторовал поведение крипов (послендему было уделено особое внимание). Также, по ходу дела был расширен контент: добавлены новые виды войск, предметов и улучшений.
Подводя итоги, осталось сделать:
Добавить новые предметы\войска\улучшения\героев и т. д.
Доработать ландшафт (в данный момент он готов приблизительно на 65%).
Хорошенько протестировать и отшлифовать.
Это значит, что любой неравнодушный к проекту человек, имеющий Garena, может записаться в бета-тестеры. Также мне пригодится помощь внештатных специалистов по ландшафту и спеллам.
Подписывайтесь, ставьте лайк, а видео на обзор присылайте вот сюда.
» Час Судьбы / Час Судьбы
» WarCraft 3 / Remake: Создание простого stomp спелла
» Властелин колец: Война кольца / Властелин колец: Война кольца
» WarCraft 3 / Легкость в создании описания для предметов, способностей
» Пивная / О проекте
» Пивная / Какая у вас профессия?
» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус
» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №8
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Jass++ / Jass++
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2
» Tiodor's Art / Tiodor's Art
» Travel of Life : True story / Travel of Life : True story
» WarCraft 3 / Библиотека Color
» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус
» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус
» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус
В рпг намного приятней бегать по производным антропогенной деятельности.
» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус
» Пивная / История вашего ника
» Dead Shadows / Dead Shadows
Подписывайтесь, ставьте лайк, а видео на обзор присылайте вот сюда.» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус
» WarCraft 3 / Библиотека Color