22

» Час Судьбы / Час Судьбы

Жанр? RPG, стратегия? Особенности? Общая концепция? Хоть что-нибудь?
22

» WarCraft 3 / Remake: Создание простого stomp спелла

Kukuster:
кто дочитал до конца?
Я.
Nerevar:
В ближайшее время поправлю статью так,чтобы получал оглушение\урон от 2,но двигался тем под кого первым попал.
Я сталкивался с подобной проблемой. Решил так: проверял есть ли у юнита дамми-способность, которую я давал при первом применении заклинания, и если она есть, то не совершать ряд действий. Ну, примерно так. Может немного смешно, зато работает на ура и без лишних строк.
22

» WarCraft 3 / Легкость в создании описания для предметов, способностей

Arti:
Да это старая информация, но большинство людей об этом не знают.
Это такой троллинг? По теме: статья более не актуальна. С другой стороны, её наличие никому не мешает. Может кому-нибудь и пригодится.
22

» Пивная / О проекте

BelDm:
плохо придумано. Флудопроекты должны быть стерты с лица сайта.
FYAN:
BelDm, флуд разводят не проекты, а такие как вы
Согласен. Должная модерация и немного адекватности со стороны пользователей обеспечат здоровую атмосферу. Хотя о чём я, разве можно ожидать этого от рунета?
22

» Пивная / Какая у вас профессия?

Учусь на бухгалтера, младшего специалиста, вот уже второй курс заканчиваю. Однако понимаю что это не моя профессия - по многим причинам, не буду растекатся. Когда закончу, хочу пойти на информационные технологии или что-то вроде.
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer:
Ох лол какая драма?Меня совсем не заинтриговало. А вот потроллить очень даже ничего экспонат:3
100 с лишним комментариев... совсем никакой драмы!
22

» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №8

Hatsume_Hate, дело говорит. Ещё рекомендую использовать прелоад в спеллах. Система развития приколола, но она одна карту не вытянет. Ну и да, слишком просто, мало монстров.
22

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Elrat:
баланс игры будет похож на баланс оригинальной игры. Единственное, что мы преподносим новое, это система смены дня\ночи.
А вот это зря. Можно придумать ещё массу разных вещей. Например, зависимость от ландшафта: в мелководье юниты двигаються медленнее, в лесу по ночам юниты могут становиться невидимыми, на возвышеностях стрелки получают бонус к дамагу и т. п. Подобные вещи заставят игрока микрить и мыслить тактически. А то реально надоело, что в абсолютно разных проектах одна м таже механика боя.
22

» Jass++ / Jass++

Хм, я наверно не в теме, уж простите но какие преимущества это дает над привычным JNGP?
22

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

JaBeN_Симфер:
интерес к карте должны представлять не сложность систем, а динамика, эстетика, изучение мира, сюжет, возможность сохранить персонажа и померяться количеством наград с другими игроками.
Именно, а в описании только и расписано, что про систему.
22

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Просмотрел описание и хочу сказать вот что. Большая, сложная система != интересная карта. Модмейкеры да, поаплодируют, а что на счет мирян?
22

» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2

Я наверное что-то упустил, но название проекта MotST 2. А где MotSt 1?
22

» Tiodor's Art / Tiodor's Art

Ferox:
Иконки - блеск!!! Шикарные... Прелестные... ОХ***НЫЕ!
Только не понятно что там нарисовано и как это использовать. Я так понял что это иконки для характеристик или пассивных навыков.
22

» WarCraft 3 / Библиотека Color

quq_CCCP:
Klimenty, если ты некогда не учил английский язык, и некогда не в своей жизни не учился программированию, то не надо тут ставить минус мне, поставь его себе, и иди учись, учись, учись, а не просиживай штаны за компом....
>Все как будто на китайском:)!!
На английском, причём школяр переведёт чё там написано, будто словво Color, Player, Name, String, Red, Green, Blue вам незнакомы...
Сочуствую, советую скачать себе самоучитель английского языка, и прочитать пару книг о программировании...
Да ладно, реагировать на всё подряд никакой реагировалки не хватит.
Сейчас, кстати, более вниманительно просмотрел код и мне показалось что он излишне запутан. Я буквально вчера запилил себе функцию с аналогичным действием и уложился в 2 раза меньше строк. А ещё я не заметил проверку на включенный фильтр союзников.
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus:
А вообще, большая часть слабых сторон усугубляется тем, что в карте нет водительства. То есть игрок банально не знает, что вообще ему нужно делать.
Да не критично я думаю, нельзя ведь оказуаливать настолько, чтобы всё абсолютно было с ходу понятно. Тогда прийдется убрать из карты... всё, наверное. Люди научаться, хотя, как я уже говорил, популярность в гарене и т. п. карте явно не светит. К тому же, если внимательно почитать комментарии, никто не жаловался на то, что мол "я не знаю что мне делать". Тут был вайн касательно слишком сильных монстров и камеры. Т. е. техническая часть, по-сути.
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus:
Я подумаю, как сделать, чтобы глушь стала более интересной.
Больше анимированых декораций, больше места, случайные встречи, больше монстров.
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer:
В рпг намного приятней бегать по производным антропогенной деятельности.
Вот тут категорически не согласен. Вспомним присловую серию TES, особенно Skyrim.
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus:
Skairus, просто бродишь по локации как ёжик в тумане и во многом на это влияет камера.
то есть с нормальной камерой мир не будет ощущаться "полупустым"?
Скорее наоборот он будет казаться ещё более пустым, т. к. локация на самом деле очень маленькая, а с нестандартной камерой есть какой-никакой еффект погружения в среду и игрок не замечает реальных размеров карты.
Я, кстати, не очень понимаю почему люди жалуються на пустоту. Мир не более пустой чем в Готике 3, на мой взгляд.
Разве что планировка ландшафта спорная, развернуться негде.
22

» Пивная / История вашего ника

Смотрел в раннем детстве рекламу лего по ТВ и там фигурировал какой-то злой рыцарь. Я взял его имя за основу для ника и с тех пор никогда его не менял. Скорее всего на самом деле его имя было совершенно другим, т. к. я часто не правильно воспринимал слова, а о правильной транслитерации на английский и говорить нечего.
22

» Dead Shadows / Dead Shadows

Небольшая новость!
Где-то месяц назад я устроил ревизию у себя в карте и заключил, что код фигня. В результате, я полностью переписал все основные системы: систему покупки войск и улучшений, систему начисления дохода, систему захвата и отредакторовал поведение крипов (послендему было уделено особое внимание). Также, по ходу дела был расширен контент: добавлены новые виды войск, предметов и улучшений.
Подводя итоги, осталось сделать:
  1. Добавить новые предметы\войска\улучшения\героев и т. д.
  2. Доработать ландшафт (в данный момент он готов приблизительно на 65%).
  3. Хорошенько протестировать и отшлифовать.
Это значит, что любой неравнодушный к проекту человек, имеющий Garena, может записаться в бета-тестеры. Также мне пригодится помощь внештатных специалистов по ландшафту и спеллам.
Подписывайтесь, ставьте лайк, а видео на обзор присылайте вот сюда.
22

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Faion:
Имелось ввиду именно без привязки. 90% игроков будут сразу ливать если камера не стандартная.
Откуда такой вывод? На практике такого не встречал.