22

» Dead Shadows / Dead Shadows

Klop:
меня смущает это
Игра не начнется, пока все игроки не выберут себе героя.
какой то нехороший человек уйдёт по своим нуждам и забудет и все ждут)
Ok, сделаю лимит времени на выбор героя.
22

» Occultism / Скриншоты по системам

Выглядит слегка запутано (говоря о системах). Вот бы сюда интерфейс SC2... Про ландшафт уже сказали.
22

» Dead Shadows / Dead Shadows

Skairus:
bladget, идея примерно понятна. Я лишь предлагал ввести бонус на выбор игрока, конвертацию точек. Для расширения стратегий.
Хм, я думаю что реализую нечто подобное. Скорее всего я просто добавлю в каждое поселение по платформе и в зависимости от желания игрока на ней можно будет возвести какое-нибудь здание.
Но только одно.
22

» Dead Shadows / Dead Shadows

Да, я думал про захват точек через убийство монстров. Пока не реализовано. Дело в том, что я хочу сделать точки чем-то вожделенным для игроков и заставить их сражаться за них. Поэтому я ограничиваю их количество и стараюсь прикрутить к одной точке побольше бонусов. Но, отвечая на вопрос:
Skairus:
Есть ли необязательные точки, кроме ключевых?
По-сути для победы нужно захватить только одну точку - точку, которая есть у противника изначально. Кроме неё есть ещё ваша точка, 2 других поселения, 2 лесопилки и обсерватория. Поясню:
Изначально нейтральные поселения расположены на пути к противнику, поэтому их захват сам собой происходит.
Лесопилки находятся в лесу, войска к ним не бегут, герои должны захватывать их своими силами. Они нужны, как ни странно, для добычи дерева. Дерево расходуется на покупку улучшений и постройку башен. + Это приносит немного меньше золота, чем другие точки. Чтобы начать добывать дерево, игрок должен купить рабочего за золото. Чем больше рабочих, тем больше дерева. Враг может убивать рабочих, поэтому возле лесопилки можно строить башни.
Обсерватория находится в самом центре карты. Изначально она разрушена, поэтому игроки должны вложить ресурсы и починить её (это ещё одно применение дерева, кстати). Восстановленная обсерватория открывает её владельцу почти всю карту.
Причем это не в планах, а уже полностью реализовано.
22

» Dead Shadows / Dead Shadows

L.O.L., стоило опубликовать карту в MapDev сразу минусы пошли! Господа, вы заставляете меня тихо плакать в углу бится в истерике.
22

» WarCraft 3 / 5 MeleeMaps (Part 1)

Rewenger:
Да, именно. Как следствие, на баттлнете её нельзя позиционировать как мили. Не то чтобы это сильно влияет, с вашей точки зрения; но игроки миликарт в неё играть не станут, т.к. один бог знает, чего вы туда своими "безобидными" изменениями понапихали.
На батл.нет - может быть. В гарене это не помеха. Вообще я думаю что многие милишники оценят новые карты (за исключением самых упоротых консервативных). Помню, на GG устраивали турнир на нестандартных картах с куда более убогим ландом и отзывались положительно.
По скриншотам так не очень, но идея возродить meele добавив в него разнообразие очень правильная.
Каньон. Для соло карта слишком велика - она больше подходит для AT. Много свободного пространства - хорошо, по карайней мере лучше, чем мало. В игре ландшафт выглядит лучше, чем на скриншотах, но этого мало чтобы назвать его по-настоящему красивым. Эдакий стандарт. А если хотите добавить настоящего разнообразия, то сделайте побольше интересных фич. Например, чтобы мост в каньоне можно было восстановить. Да, тогда карта не будет считаться "Для сражения", но по-моему это не критично.
Грибные туннели. Вот в эту карту я поиграл с удовольствием, хотя будь поокуратней с декорациями, а то часто застраивал своих юнитов.
Преисподняя. В плане дизайна не понравилась вовсе. "Красное желе", как говорил товарищ Zulin. Да и эти узкие коридоры - сомнительно. Хотя идея использовать порталамы имеет право на жизнь.
Хиджал (забыл как точно называется). Тут говорить особо нечего, кроме того что деревьев слишком мало. Сконцентрируйтесь на картах поменьше - они и востребованы больше и работы меньше.
22

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Aws:
bladget, Я уже много раз объяснял на форуме, что эта карта делается для игры по сети, а у многих даже если есть WarCraft II, то в нём не поддерживается игра по сети
Тогда ладно, но ещё есть куда работать. Наверно не буду перечислать свои претензии, т. к. наверняка самые грубые ошибки уже были указаны до меня.
22

» Game Observer / Чародей и рекламный ролик Diablo III

gildmaster:
Забавная штука: вроде геймплей изменили, графика другая, персонажи другие, но я смотрю ролик и ни на секунду не сомневаюсь, что это Diablo. Не один из сотни клонов, а именно Diablo.
Как раз геймплей практически не меняли. Как закликивал толпы монстров мышкой, так и закликиваешь. Это даже немного угнетает.
22

» Occultism / Occultism

Skairus:
Escapist, в таком случае, хотелось бы посмотреть мнения других пользователей
Лично я тоже не вижу ничего плохого в лого и кто такие "херки" даже не представляю. Поддерживаю следующие высказывание:
Skairus:
Escapist, во первых, лого можно ассоциировать и с другими явлениями, кроме штампов, которыми вы оперируете. Всего лишь бледная женщина в мрачном ракурсе. Такая может быть и представительницей знати, и ведьмой, и, на крайний случай, призраком.
Единственное замечание: если картинка добыта из интернета, то было-бы лучше сделать свою, оригинальную.
22

» Deadland / Deadland

"Crismonland"
может Crimson? Алый?
Вообще очень мило, хотя лично я не люблю такие карты.
22

» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.

Если не успел прочитать, то всегда можно заглянуть в журнал... Или в принципе, все подсказки можно пихать в задания...
Суть не в том. Слишком много информации сразу, нужно знакомить игрока с картой постепенно. Особенно если учесть что геймплей отличается от оригинального.
Я вот подумал... Может быть ввести ещё один уровень сложности? Он будет сделан для тех кому геймплей не так интересен как сюжет, то есть он будет крайне лёгким вплоть до того что ваши войска будут не просто бессмертными, но и убивать будут с 1 удара или же просто все ролики связать в один долгий синематик...
Что об этом думаете?
Пустая трата времени. Чтобы абстрагироваться от геймплея игроку достаточно прописать чит на бессмертие. Хотя синематик идея не плохая, но только если умелый ландшафтер найдется.
22

» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.

Palix:
Вроде бы интересно написано, вот когда дошел до скринов..
Огорчился.
Да ладно, ландшафт ведь в особенностях не указывался. Главное чтобы играбельным был.
eretik_war, Хех, я когда-то делал карту с точно таким названием. По теме:
eretik_war:
Кто скачал и поиграл, жду от вас ответы на мои вопросы.
  1. Какие типы войск вам понравились, а какие нет? Почему?
  2. На каком уровне сложности играли? Насколько вам было сложно?
  3. Каким был ваш отряд? Я к примеру любил брать с собой 1 мага смерти, 2 низших вампира, 2 низших вампирис и 1 кровавую искусительницу...
  4. Какие ваши самые не любимые противники? А с кем вам нравилось сражаться больше всего? Почему?
  5. Хватало ли вам очков "Благословения" или нет?
  6. Сколько примерно вы нашли душ лесорубов?
Итак, сначала опишу общие впечетления, а потом отвечу на конкретные вопросы. Мне понравилось - на удивление интересный сюжет, интересные идеи. Но, во-первых, проекту необходим редактор текстов - постоянно натыкаюсь на нелепые ошибки и опечатки, например: "крАвавая", "ниСшая" (наверное правильнее "ниЗшая", ибо "ниЗ", а не "ниС"), "накирепчайшей бронЁй" (это вообще рассмешило), "чтобы получить очЁк благослАвения", "тАргаш" (если это не имя, то должно быть "тОргаш").
Иногда слова просто пропущены, например: "возвращает в случае их по истечению" - наверно пропущено какое-нибудь слово, нет? Кроме того, полно лишних запятых и троеточий. Есть плохо построенные предложения и запятые там, где должны быть дефисы.
Мне вообще стало интересно - кто автор по национальности и какой язык он считает родным? Я украинец и то таких ошибок не делаю. Это изрядно портит впечетление, особенно на фоне интересного сюжета.
Во-вторых войска нужно давать более постепенно, потому-что банально не успеваешь прочитать и осмыслить все подсказки (а я, между прочим похвастаюсь, немного знаком со скорочтением). Да и в целом всё слишком сумбурно.
Есть баги: перед началом синематика выборку юнитов для игрока нужно очищать, а во время использования заклинания "СкачЁк" (кстати пересмотри внимательно его описание - там есть ошибки) герою добавился "оригинальный" "Скачок" - вряд-ли так должно быть. "Высасывание жизни" и "СкачЁк" имеют одинаковые хоткеи. Вылечающие числа, обозначающие урон только мешают. И залей карту на XGM .
Отвечу на вопросы. Играл на легком, но не могу сказать что было очень легко. Постоянно вампиры постоянно умирали. Благословения хватало с натяжкой. Войска старался брать все доступные по одному, но чтобы обязательно был маг и побольше стрелков. Очень важный момент касательно сражений - коридоры слишком узкие, негде развернутся. Декорирование тоже слабое. Не помешало бы динамичное освещение. Лесорубов нашел пока только 5 штук, ибо не прошел карту.
Позже ещё напишу, а пока всё.
Vampir1991:
Нечего интересного
Тут не согласен, но в целом карта действительно очень сырая. Не хватает внимания к деталям.
22

» Occultism / Occultism

zumm:
Автор не за то что нужно берётся. Люди не любят читать. Если уж хочешь развить способность писать, делай книгу. В РПГ нужен сюжет-действие. Иначе очередной хлам, в который будут играть (?) твои друзья. Думаю карта не дойдёт до релиза.
Я, например, с удовольствием почитаю, если сюжет будет интересным.
Fakov:
нет, вопрос не вкуса а преследуемых целей. Игроков как у deahwing orpg или как у Твилы, у этой карты не будет с такой камерой, добитой клиффами.
М-да, клиффы виглядят не слишком аппетитно, но по-моему растянутые текстуры склонов выглядят ещё ужаснее. Кстати посмотрел я deahwing orpg и не могу сказать что мне понравилось.
Fakov:
Но если карта для себя - вообще не стоит ни на чем заморачиваться.
Частенько именно карты, которые изначально не ориентировались на популярность обретают признание, пусть и не являются венцом технологичности и продуманности. Первое что приходит в голову xgm.ru/p/my-world . Хотя, возможно, я излишне романтичен.
Skairus:
bladget, не вижу смысла делать только сингл. Если хочется поиграть в одиночку, можно установить любую компьютерную рпг. С кооперативными рпг (не ммо) все обстоит гораздо скуднее.
Резонно, но с другой стороны отпадет утиснение в весе.
22

» Некроманты / Некроманты

LordOfHoror:
Касаемо веса карты, он будет составлять ~ 4,5 метров.
Скажите мне что это шутка! Зачем так много?
По теме - идея приглянулась, на досуге попробую поиграть.
22

» Occultism / Occultism

Идея очень понравилась, поглядим на исполнение. Не думал о сингловой кампании?
22

» Chance / Chance

В меру пафосно. Буду следить. Может смогу стырить парочку идей для своей карты.
22

» Третья Война / Третья Война

По-моему лучше было-бы воскресить какой-нибудь старый подобный проект, чем зачинать новый. Я понимаю что хочется все сделать самому и справедливо назвать только своим детищем, но это большой груз. Как показывает практика - слишком большой.
22

» Dead Shadows / Dead Shadows

Что-то я не понял почему скриншотов не видно. В предпросмотре все было хорошо.
22

» WarCraft 3 / Англофикатор Warcraft III

Через некоторое время после установки перестал работать редактор. Когда удалил эту модификацию, по новой установив патч 1.24 (как сказано в инструкции) все снова заработало.
22

» Game Observer / Открытый бета-тест Diablo 3, только сегодня!

FLESHNIK:
Я поиграл, но только на американском сервере.
Да, точно, если поменять сервер на американский проблем со входом нет.