А почему нет? Это так сложно? Лично для меня, например, остутсвие такого кошелька - препятствие.
А, нет, я в любом случае не смогу ничего передать. А жаль.
ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея.
При плохом геймплее не спасает ничего. Красивый ланд - это приятное дополнение, а не основа.
Стоит ли тратить на дополнение больше времени, чем на основу?
Заинтересовало динамичное окружение. Да и не припомню я RPG на движке вара с таким сеттингом - всё action да action.
Ланд действительно хромает. Конечно, глупо ожидать здесь ланд уровня oGre_ или LLlypuK'a, но разные уровни города вполне можно было-бы запилить. Глядя на ланд сейчас, создается впечетление, что это один огромный полигон с торчащими на нём как тополи на Плющихе декорациями.
С другой стороны, зачем тратить на это время? Нет, я серьездно. Создание ландшафта отнимает уйму времени, а в итоге получается либо плохо, либо игроки просто не замечают вложенного труда. Харгард:
Разрушения всего и вся разным оружием легко добиться, назначив различным атакам и декорациям разнообразнейшие типы: декорации, деревья, древа, механизмы, мосты и прочее.
Вы сказали это, сидя на форуме, но на деле все не так просто и не так быстро.
Вообщем, после хорошей оптимизации проблема исчезла. Я так понял, что это было связано с тем, что я с периодом 2-4 сек. отдавал юнитам игрока 9 приказ. Там то-ли цикл бесконечный был, толи ещё что.
Но тему пока не закрывайте пожалуйста, ибо в мультиплеере эта проблема появлялась чаще, чем в сингле.
Обьясни. Те спеллы отлично оптимизированы и у них нету утечек. Да, возможно они жрут больше памяти при использовании, но это не так уж и важно. Я создал эту тему для удобного поиска нужных заклинаний.
Затраты памяти довольно важный аспект, особенно когда героев несколько (убедился на себе). Более того, GUI спеллы работают заметно медленнее, чем jass'овые. При оценке заклинания это нужно учитывать обязательно.
Ага, тоесть предложенные мною идеи по-вашему очень сложны для исполнения и освоения? Впрочем, нет нужды затевать дискуссию. Я больше не буду ничего говорить.
Хех, забавно, но слишком непрозрачно. "Прозрачность" обуславливает расположение зданий, текстовые подсказки, ландшафт и общее оформление. И у меня возникли сомнения, касательно реализации некоторых систем.
Но, думаю что Ancient разрулит ситуацию с последним.
Vedro1234, дорогой друг, проекты одинаковы, я не зря взял LotR mod.
Мне только интересно как это произошло и откуда у вас исходные материалы LotR mod? Это ведь был один из самых амбициозных проектов, в котором было многое готово. отностительно многое, по крайней мере
Маразматизм, это не тотал вар, здесь все мкро в управлении юнитами, а вся тактика в базе и уловках.
Тогда зачем введена система времени суток? И здесь и в оригинале.
Да, и зачем тогда существует прикол с видимостью с клифами? И вот вы говорите о уловках, а разве не будет лучше, если возможностей делать уловки будет больше?
Существуют же сайты, где публикуются статьи по рисованию от руки или в Photoshop, всякие творческие комьюнити и т. п. Другое дело, конечно, заинтересовать кого-нибудь стощего. В любом случае это, как мне кажется, правильнее, чем искать творческих личностей на сайте любителей WC3.
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
А, нет, я в любом случае не смогу ничего передать. А жаль.
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
» Сумерки Богов / Сумерки Богов
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
Стоит ли тратить на дополнение больше времени, чем на основу?
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
Харгард:
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Проблема с установкой союза
» Библиотека заклинаний / Библиотека заклинаний
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Dead Shadows / Dead Shadows
» Противостояние / Противостояние
Но, думаю что Ancient разрулит ситуацию с последним.
» Кракен / Кракен
Ред. Zahanc
» Властелин колец: Война кольца / Властелин колец: Война кольца
» Satia / Satia
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
Да, и зачем тогда существует прикол с видимостью с клифами? И вот вы говорите о уловках, а разве не будет лучше, если возможностей делать уловки будет больше?
» Project Revival / Project Revival
» Memory of Sacred Tears 2 / Забадаю!
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Вакансии
» UFS Arena / build 2370
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Вакансии
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
» WarCraft 3 / Не запускаются функции при инициализации
Вообщем, поправил я это дело и всё заработало не буду больше писать код по ночам