Да, они будут идти и сражатся сами, но сначала игрок должен будет заплатить копеечку. Фишка тут в том, что игрок контролирует какие юниты бегут и насколько они сильны.
Надо будет поправить описание и более четко все описать...
Захватил деревню -> если есть деньги, можно тыкнуть на бараке способность и происходит авто-наем юнитов -> юниты рождаются спустя ~45-60 сек и бегут атаковать ближайшую деревню
Господа, такой вопрос: нужна ли в карте система крафтинга?
Если да, то ставьте этому сообщению " + ", если нет, то " - ". Желательно также обоснавать своё мнение в комментариях.
Объясню почему такой вопрос возник:
С одной стороны система крафтинга больше нужна для RPG - радость исследования и всё такое. Но с другой стороны игроку может быть затруднительно сидеть и разбиратся какие предметы нужны для крафтинга, что лучше купить и т. д.
С другой стороны я хочу сделать побольше предметов и тогда было-бы удобнее крафтить предметы, чем выискивать в магазинах.
Система крафтинга, если будет, то будет такой:
У героев будут специальные ящики, положив предметы в которые и использовав соответствующую способность можно будет что-нибудь замутить. Каждая способность будет отвечать определенному типу предмета. Чтобы открыть способность, нужно будет покупать рецепты. Я уже делал подобную ситсему раньше и проблем в реализации не возникнет. Её достоинства: наглядность и интуитивность. anorak:
Смени жанр карты с АоС на войну баз. Это во-первых Больше соответствует действительности, во-вторых такие как вестер языком подавятся.
На счет "войны баз" - так ведь AoS и есть война баз, нет? Я наверное поменяю на AoS с элементами стратегии или что-то вроде.
Идея с отрядами понравилась, но сюжет плосковат на первый взгляд. Мне кажется такой проект лучше перенести на движок СК2 - все-равно готовность не высока.
Добротная карта. Можно побегать и получить удовольствие, но она быстро надоедает. Все из-за того, что сражение представляет собой закидывание врага всеми заклинаниями что есть у героя без разбору.
Скачал, поиграл. Постоянные предложения купить полную версию - страшно кумярят. Они на каждом шагу! И, я так понял, нельзя тестировать свои карты. Ну, хоть бнет есть.
» Dead Shadows / Dead Shadows
Надо будет поправить описание и более четко все описать...
» Третья Война / Третья Война
» Game Observer / Открытый бета-тест Diablo 3, только сегодня!
» Dead Shadows / Dead Shadows
» Dead Shadows / Dead Shadows
» Модели из World Of WarCraft / Свирепый волк
» Dead Shadows / Dead Shadows
» Dead Shadows / Dead Shadows
Если да, то ставьте этому сообщению " + ", если нет, то " - ". Желательно также обоснавать своё мнение в комментариях.
С одной стороны система крафтинга больше нужна для RPG - радость исследования и всё такое. Но с другой стороны игроку может быть затруднительно сидеть и разбиратся какие предметы нужны для крафтинга, что лучше купить и т. д.
У героев будут специальные ящики, положив предметы в которые и использовав соответствующую способность можно будет что-нибудь замутить. Каждая способность будет отвечать определенному типу предмета. Чтобы открыть способность, нужно будет покупать рецепты. Я уже делал подобную ситсему раньше и проблем в реализации не возникнет. Её достоинства: наглядность и интуитивность.
anorak:
» Планета Коригган / Планета Коригган
» Dead Shadows / Dead Shadows
» Dead Shadows / Dead Shadows
а, и RPG
"Где скрины?"
» WarCraft 3 / Англофикатор Warcraft III
» Dead Shadows / Dead Shadows
Да и не так и много там от классического AoS.
» WarCraft 3 / Оптимизация jass кода
» WarCraft 3 / Stone Crusher [spell 1.24+]
А про любителей посражаться в meele я вообще молчу.
» WarCraft 3 / Stone Crusher [spell 1.24+]
» WarCraft 3 / Stone Crusher [spell 1.24+]
» UFS Arena / UFS Arena
» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей
» WarCraft 3 / Remake: Создание простого stomp спелла
» Game Observer / Рецензия на The Darkness 2
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» StarCraft 2 / Демо стала стартовой
» StarCraft 2 / Демо стала стартовой