29

» незатейливый трейдер / введение

не знаю что такое прогнозирование на нейросетках
программная система анализа данных с прогнозированная, в основе которой лежит искусственный интеллект
29

» Wizzzardz / Wizzzardz

Hotspur, с дополнительной страничкой стало более понятно, что происходит) А можно только применять магию или можно и посохом бить? И что это за радужные полоски?)
29

» Wizzzardz / Wizzzardz

но из ролика слабо понял, что происходит на экране...
29

» Wizzzardz / Wizzzardz

Выглядит очень красиво)
На чем ведется разработка?
29

» Geometry-X / Geometry-X

SomeFire, было бы неплохо указать в первых строчках главной страницы проекта движок, какие платформы и дату релиза)
И еще думаю многим было бы интересно почитать как происходила разработка и сколько времени ушло на разработку?)
29

» Dota 2 / СОЗДАНИЕ КОМАНД

Что-то лично я ничего не понял из этой заметки, зачем так делать, что это дает?
29

» Space Universe / Space Universe

Это просто шикарно, обожаю такие игры)
Какой движок используете?
29

» Geometry-X / Geometry-X

SomeFire, ну а что, палитра фиксированная, кубик разбиваем на несколько квадратов, 16х16 например, он в любом случае поместиться на экране и им будет удобно пользоваться
29

» Geometry-X / Geometry-X

Хоть и клон флаппи берда, но за разнообразие плюс)
Я так понимаю libgdx?
29

» StarCraft 2 / Speed Level Design - Starcraft 2 Editor by Mocherad «Lost Space»

Сперва подумал, что хлам какой-то, потом вроде норм стало. С забором правда косяк... энергетические линии должны быть снаружи, ты ведь не тюрьму делал. С музыкой тоже косяк, много тишины
внешняя часть вообще не задизайнена...
чего таки земля то плоская?
29

» Unity / Сервер для Unity 3d

Можно использовать P2P соединение, когда нет какого-то конкретного сервера, все игроки общаются друг с другом. Однако это достаточно сложно для реализации.
Хост выходит - остальным игрокам отправляются пакеты с запросами на смену хоста с ip-адресом следующего игрока в таблице игроков (он станет следующим хостом). Этот запрос посылается через TCP-IP, чтобы не растерять пакеты по дороге.
Проблемой может стать внезапная потеря соединения с сервером, поэтому это не лучшая идея. Лучше реализовать такую схему:
  1. Каждому подключенному игроку отправляется IP адрес по которому он может потом подключиться в случае каких-то проблем.
  2. После получения такого адреса клиент проверяет доступность заданного узла с помощью пары запросов. Если адрес будет не доступен, то он должен будет сообщить серверу, что такой адрес не возможно использовать, тогда и другие клиенты должны отклонить этот адрес.
  3. При этом список этих адресов должен быть строго упорядочен и синхронизирован
  4. В случае разрыва соединения все игроки подключаются по первому адресу.
Так можно добиться надежности
29

» Самый важный блог / Автоперевод страниц на форуме?

Все основные браузеры уже давно этим обзавелись, так что можешь не переживать
29

» JARG / JARG

Pray_AD, предлагаю написать менеджерам тогда, чтобы проект открыли) Ну и оформление подправить, а то картинки выпилились(
29

» Tiodor's Art / Asset Store

Tiodor:
пусть лучше покупает отдельно все паки, так выгодно мне)
эх... ты сам себя обманываешь. Делая общие паки дешевли, ты и сам в этом выигрываешь. Если пользователь увидит общий пак со скидкой, то вероятность что он его купит будет намного выше, чем несколько паков, которые сумарно дороже. Зачем придумали все эти акции / скидки вида 2 + 1 = 2. А потому что как ни странно
  1. Объем продаж растет
  2. Растет доход
29

» Администрация XGM / И где правила пользования сайтом?

WebSter, если честно, то эта помощь уже как пару лет не актуальна... она писалась еще на 7 версию сайта
29

» Администрация XGM / И где правила пользования сайтом?

Все намного проще
GeneralElConsul:
Мде, ну мы то ладно, а вот перед приходящими на сайт стыдно.
Новым пользователям приходит ознакомительное письмо, где есть ссылка на правила. Так же правила показываются после регистрации.
29

» WarCraft 3 / Вызов функций вк 3, через mix (dll)

Хм.. интересно, можно как-нибудь прокрутить взаимодействие, чтобы из под плюсов вызывались методы .net библиотеки :D
мне даже захотелось побаловаться...
29

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

Вот и подошел к концу второй лог, увидимся через неделю! =)
А неделька то длинная.... 3 месяца)