29

» Администрация XGM / Картинки с imgur

Почему бы не добавить поддержку картинок с imgur.com? Есть вообще такая возможность?
Нет, и не будет
29

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю - пятый и шестой дни

Круто! Молодца, но мне кажется ты выбрал слишком много фишек, которые можно было бы опустить для челенджа)
29

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю - четвертый день

Помню как-то на третьем курсе вечерком с соседом скачали философию... потом вдруг осознал, что уже пора идти на философию О_О
29

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev Log #3 - Часть 2: Система командования NPC

Странно, что непись первую бутылку пнул, а второй любовался. Было бы неплохо подписывать, что непись будет делать с этим объектом.
По поводу заставки, не плохо, но анимации выглядет кривовато, особенно у охотника. Плюс я бы увеличил время между его появлением, чтобы это было чем-то особенным. Сейчас он быстро надоедает.
29

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №9.

Marauder, в той бете что разработчики давненько показывали, было меню с историями. Правда она открывалась по мере нахождения секретов на уровне.
29

» Cinos WIP блог / Sketchfab наступает

Не хочешь ли тоже чем - нибудь похвастать?)
из меня не особо удачный моделлер :D
29

» Cinos WIP блог / Sketchfab наступает

Рад, что скетчфаб начали потихоньку использовать)
Механоид классный! Правда анимация у него слегка дерганная
29

» StarCraft 2 / Довольно много вопросов по редактору старкрафта 2,портретов ит.д

Ясно.Только не понимаю почему это запрещено?
для упрощения поиска ответов / нахождения вопросов на которые можешь ответить
29

» Warp space / Лог разработки #0 - Системы и все такое

Я смотрю, у тебя тут есть связанные данные. Почему бы не объеденить их во что-то одно целое и потом использовать его, упростив в дальнейшем написание кода и работу с ним. Заодно и оптимизировать доступ к этим данным, как для обычного обращения, так и для удаления, если использовать хеш таблицу.
// добавление
	soRigidbodies2D.Add(spaceObject.GetComponent<Rigidbody2D>());
	soTransforms.Add(spaceObject.GetComponent<Transform>());
	soPhysics.Add(spaceObject.GetComponent<LocalPhysicsController>());
// удаление
	soRigidbodies2D.Remove(spaceObject.GetComponent<Rigidbody2D>());
	soTransforms.Remove(spaceObject.GetComponent<Transform>());
	soPhysics.Remove(spaceObject.GetComponent<LocalPhysicsController>());
Например:
// Объявляем класс (можно даже внутренний)
private class SpaceObjectMetaData {
	public Rigidbody2D Rigidbody {get; set;}
	public Transform Transform {get; set;}
	public LocalPhysicsController PhysicsController {get; set;}
}

Dictionary<SpaceObject, SpaceObjectMetaData> spaceObjects = new Dictionary<SpaceObject, SpaceObjectMetaData>();

// При добавлнии
	if (!spaceObjects.ContainsKey(spaceObject)) {
		spaceObjects.Add(spaceObject, new SpaceObjectMetaData {
			Rigidbody = spaceObject.GetComponent<Rigidbody2D>(),
			Transform = spaceObject.GetComponent<Transform>(),
			PhysicsController = spaceObject.GetComponent<LocalPhysicsController>()
		});
	}
// При удалении
	if (spaceObjects.ContainsKey(spaceObject)) {
		spaceObjects.Remove(spaceObject);
	}
// При обращении
	if (spaceObjects.ContainsKey(spaceObject)) {
		var metadata = spaceObjects[spaceObject];
	}
// или в цикле
	foreach (var spaceObjectPair in spaceObjects) {
		var spaceObject = spaceObectPair.Key,
		var metadata = spaceObjectPair.Value;
		// ....
	}
И тогда, если тебе потребуется добавить новую метаинформацию для объекта поребуется поменять только 1 место (инициализация метаданных) и в остальных местах, где она используется сразу же будет доступ не ней.
29

» Гномья графомания / Немного порисулек

Первый и последний понравились
Хотя я так понимаю, что первый немного не закончен
29

» Администрация XGM / Можно ли обойти TXT2, а именно фиолетовый/зелёный цвет?

Есть такая проблема с языком C++.
Например:
Я тут написал статью по C и я хочу продолжать писать статьи по C.
Для решения проблемы можно отключать форматирование таким образом:
{{C++}}
29

» Build Your Way / Build Your Way

потом понимаю что написан полный бред и переписываю. Во-во такая же ситуация
Предлагаю писать статьи с небольшого плана, и потом за вечер садится и писать небольшой кусочек)
29

» Программирование / Программирование

nvc123, вот ты попробуй статью написать. Сразу поймешь почему не пишут. Потому что это минимум дня 3-4 надо потратить.
29

» Unity / Обращение к переменной дочернего объекта.

Возможно порядок вызова отрабатывает не правильно. Я бы сделал немного иначе. Внутри фигуры запрашивал бы данные от кубов.
	var cubeComponents = GetChildrenComponents<CubComponent>(); // получаем список дочерних компонентов типа CubeComponent
	var isRightCollision = cubeComponents.Any(cube => cube.isRight); // проверяем у каждого флаг isRight и если хотя бы у одного стоит, то возврашаем true
	// .. остальные действия