Создаешь скрипт, в котором делаешь массив из GameObject - список объектов определенного типа, которые можно генерировать. В этот список устанавливаешь ссылки на префабы твоих спрайтов или других объектов.
Дальше через
GameObject.Instatinate(...)
Создаешь их. Или вопрос был про то, как генерировать координаты для тайлов?
Был забавный случай, когда в имя переменной закралась русская буква «С»
Жизненно)
Было бы очень замечательно если бы ты смог разбавить текст картинками)
Еще мне очень интересно с чего состоит веб версия игры, с технической точки зрения. Интересно, можно ли это дело интегрировать с сайтом
Hotspur, ну если честно то это очень странное и костыльное решение. И вообще массу ставить в 0 нельзя. У тебя возникнет проблема если ударить в персонажа чем-то (например ящий или камушек прилетел), то твоего персонажа сметет, когда он будет на земле, но если подпрыгнуть перед ударом, то все останется на месте => потенциальный баг
А что если пойти от обратного, т.е. у персонажа оставить только 1 коллайдер, а вот с землей и со стенами поэсперементировать:
Земле сделать трение 1
Стенам сделать трение 2
Почему персонаж липнет к стене: потому что для движения прикладывается сила и когда персонаж упирается в стену, то его силой придавливает к ней и соответственно возникает трение.
На счет скатывание как лыжник: тут советую наклонять персонажа для эстетической красоты) А вообще если сделать как я предложил в самом начале, то такой эффект пропадет.
То что я предложил возможно не правильно, но мне кажется, что это должно решить данную проблему.
Можно на эмуляторе, но с эмуляцией тоже придется попариться. Процессор должен быть интеловский и соответствовать современной яблочной ОС. Виртуальную машину надо поставить, установленный образ найти. Или просто установщик системы и ставить самостоятельно.
да извращался я с виртуалкой. Думал, что можно совсем как-нибудь без этого
Круто, вот только нет у меня мака для сборки приложения для iOS. Можно как-нибудь без этого?
Решение варьируется от случая к случаю.
Кому-то достаточно в robovm.xml указать папку с аудио отдельно.
...
А кому-то приходится менять формат аудио. Документация говорит, что LibGDX поддерживает wav, mp3 и ogg. В моём случае сработал caf формат.
Достаточно понять, что в ошибке говорится
error code 0xffffffd5: Unknown ext audio error
На самом деле формат воспроизведения зависит не от библиотеки, а от устройства. Были случае когда на компьютере у меня воспроизводились не все звуки, а на планшете под андроидом все работало отлично. Но перекодирование помогло.
Ну фильм хорош да, но в Бене я разочаровался, уж сильно не удачный актер... Сам персонаж тоже фейловый... Да и Хана жалко( Еще очень подозрителен тот факт, что Рэй научилась управлять силой в течении нескольких минут, когда другие учатся на протяжении большого промежутка времени. А она даже не подозревала о силе, а тут бац и уже чуть ли не мастер :D
Стар киллер порадовал, но я еще не смог осознать, что он собой представляет, толи это планета и она просто съедает звезду а потом стреляет, или все же звезда была внутри планеты...
Одназначно не могу сказать понравился ли мне фильм или нет, но было интересно.
Молодцы, ребята)
Подсказки были бы не плохи, да, это когда дома сидишь можешь разобраться, на выставке думать сильно не хочется)
Будет ли еще одна демка до релиза?
» Unity / Случайная генерация объектов в 2d игре
» Space Scaven / Технические проблемы во время разработки
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. alexprey
» Администрация XGM / есть возможность заблокировать лс?
» Cinos WIP блог / Прощай, армия!
» Space Scaven / Технические проблемы во время разработки
Еще мне очень интересно с чего состоит веб версия игры, с технической точки зрения. Интересно, можно ли это дело интегрировать с сайтом
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере
» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере
» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере
» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере
» Game Dev / Кто нибудь знает литературу о SFML?
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!
» Game Dev / Запуск LibGDX игры на iOS
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!
» Game Dev / Запуск LibGDX игры на iOS
» Game Dev / Запуск LibGDX игры на iOS
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!
сисектеней не раскрыта! Требую больше инфы)» Фильмы / Звёздные Войны: Пробуждение Силы [Содержит Спойлеры]
» Фильмы / Звёздные Войны: Пробуждение Силы [Содержит Спойлеры]
» Фильмы / Звёздные Войны: Пробуждение Силы [Содержит Спойлеры]
Стар киллер порадовал, но я еще не смог осознать, что он собой представляет, толи это планета и она просто съедает звезду а потом стреляет, или все же звезда была внутри планеты...
Одназначно не могу сказать понравился ли мне фильм или нет, но было интересно.
Ред. alexprey
» Фильмы / Звёздные Войны: Пробуждение Силы [Содержит Спойлеры]
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №8
Подсказки были бы не плохи, да, это когда дома сидишь можешь разобраться, на выставке думать сильно не хочется)
Будет ли еще одна демка до релиза?