29

» Unity / Случайная генерация объектов в 2d игре

Создаешь скрипт, в котором делаешь массив из GameObject - список объектов определенного типа, которые можно генерировать. В этот список устанавливаешь ссылки на префабы твоих спрайтов или других объектов.
Дальше через
GameObject.Instatinate(...)
Создаешь их. Или вопрос был про то, как генерировать координаты для тайлов?
29

» Space Scaven / Технические проблемы во время разработки

Я пишу на libGDX и это упрощает дело.
это да я знаю, писал на libGDX) только под веб не компилил...
По интеграции. На выходе будут js, html, css файлы.
Интересно... А ресурсы где размещаются? Так же файликами рядом?
29

» Администрация XGM / есть возможность заблокировать лс?

Взаимные оскорбления. Вынос взаимного конфликта за пределы ЛС.
Поэтому оба нарушили.
29

» Cinos WIP блог / Прощай, армия!

Рады твоему возвращению!) Год действительно быстро пролетел...
29

» Space Scaven / Технические проблемы во время разработки

Был забавный случай, когда в имя переменной закралась русская буква «С»
Жизненно)
Было бы очень замечательно если бы ты смог разбавить текст картинками)
Еще мне очень интересно с чего состоит веб версия игры, с технической точки зрения. Интересно, можно ли это дело интегрировать с сайтом
29

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Да, без схем взаимодействия достаточно тяжело понять, что и с чем должно взаимодействовать.
29

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Clamp, было бы замечательно, чтобы вы скоординировались и вместе дополнили статью :3
29

» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере

Hotspur, ну если честно то это очень странное и костыльное решение. И вообще массу ставить в 0 нельзя. У тебя возникнет проблема если ударить в персонажа чем-то (например ящий или камушек прилетел), то твоего персонажа сметет, когда он будет на земле, но если подпрыгнуть перед ударом, то все останется на месте => потенциальный баг
29

» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере

спасибо, это помогло, только стенам 0 сделал, а ни 2)
ой, опечатался) Я думал как-раз о том, чтобы 0 трение им сделать.
персонаж теряет ориентацию в окржающей среде и бегает то на спине то на лапах.
Вот оно что... Ну можно тогда попробовать делать это на основе скрипта. Брать нормаль соприкосновения с землей и поворачивать.
но за счет того что на земле есть трение, герою не получается разогнаться на той поверхности чтоб взлететь теперь).
А надо? Можно попробовать поиграться со значениями. А вообще это немного странно
29

» Unity / Вопрос по физике в 2д платформере

А что если пойти от обратного, т.е. у персонажа оставить только 1 коллайдер, а вот с землей и со стенами поэсперементировать:
  1. Земле сделать трение 1
  2. Стенам сделать трение 2
Почему персонаж липнет к стене: потому что для движения прикладывается сила и когда персонаж упирается в стену, то его силой придавливает к ней и соответственно возникает трение.
На счет скатывание как лыжник: тут советую наклонять персонажа для эстетической красоты) А вообще если сделать как я предложил в самом начале, то такой эффект пропадет.
То что я предложил возможно не правильно, но мне кажется, что это должно решить данную проблему.
29

» Game Dev / Кто нибудь знает литературу о SFML?

На счет литературы ничего посоветовать не могу, но на сайте есть немного статей по SFML
29

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Секция вопросов сойдет за багтрекер?
Ага о нем и идет речь) Там же сможешь и отмечать пофикшенные баги
29

» Game Dev / Запуск LibGDX игры на iOS

LibGDX позволяет создавать на Java ещё более кросплатформенные приложения, но просто сделать только ПК версию.
Хорошее предложение!)
29

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Моя будет думать... Сетевые технологии еще не осваивал =)
достаточно освоить хгм)
29

» Game Dev / Запуск LibGDX игры на iOS

Можно на эмуляторе, но с эмуляцией тоже придется попариться. Процессор должен быть интеловский и соответствовать современной яблочной ОС. Виртуальную машину надо поставить, установленный образ найти. Или просто установщик системы и ставить самостоятельно.
да извращался я с виртуалкой. Думал, что можно совсем как-нибудь без этого
29

» Game Dev / Запуск LibGDX игры на iOS

Круто, вот только нет у меня мака для сборки приложения для iOS. Можно как-нибудь без этого?
Решение варьируется от случая к случаю.
Кому-то достаточно в robovm.xml указать папку с аудио отдельно.
...
А кому-то приходится менять формат аудио. Документация говорит, что LibGDX поддерживает wav, mp3 и ogg. В моём случае сработал caf формат.
Достаточно понять, что в ошибке говорится
error code 0xffffffd5: Unknown ext audio error
На самом деле формат воспроизведения зависит не от библиотеки, а от устройства. Были случае когда на компьютере у меня воспроизводились не все звуки, а на планшете под андроидом все работало отлично. Но перекодирование помогло.
29

» Фильмы / Звёздные Войны: Пробуждение Силы [Содержит Спойлеры]

А так, похоже, что это планета
да это планета, т.к. там есть и ландшафт и атмосфера. У меня правда сперва было еще мнение, что они просто стреляют энергией ядра планеты.
29

» Фильмы / Звёздные Войны: Пробуждение Силы [Содержит Спойлеры]

Ну фильм хорош да, но в Бене я разочаровался, уж сильно не удачный актер... Сам персонаж тоже фейловый... Да и Хана жалко( Еще очень подозрителен тот факт, что Рэй научилась управлять силой в течении нескольких минут, когда другие учатся на протяжении большого промежутка времени. А она даже не подозревала о силе, а тут бац и уже чуть ли не мастер :D
Стар киллер порадовал, но я еще не смог осознать, что он собой представляет, толи это планета и она просто съедает звезду а потом стреляет, или все же звезда была внутри планеты...
Одназначно не могу сказать понравился ли мне фильм или нет, но было интересно.
29

» Фильмы / Звёздные Войны: Пробуждение Силы [Содержит Спойлеры]

Рей Кайло предложил ей стать его ученицей
Это ваще был эпик фейл, он сливается и предлагает ей стать ученицей...
29

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №8

Молодцы, ребята)
Подсказки были бы не плохи, да, это когда дома сидишь можешь разобраться, на выставке думать сильно не хочется)
Будет ли еще одна демка до релиза?