29

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Если движок будет собственный, то поддержку новых протоколов придется реализовывать собственными силами парочке человек
для этого были придуманы единые протоколы и интеграция в результате, относительно дешево стоит.
29

» XGM Team / Обновление правил сайта

nvc123,
10.3 Создание вопроса, ответ на который есть в базе статей соответствующего раздела.
29

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

mongodb — зависит от нагрузок, может и нет смысла.
я не понимаю зачем его пихать всюду, у него свои цели, хотя мб я его и поюзал для хгм, но в перспективе, на данный момент уйдет много времени, чтобы перенести структуры на него.
yii2+react
yii2 юзал, в целом многие идеи в нем понравились, но уж больно он мне показася не масштабируемым и не достаточно гибким. Да и ручной работы для написания кода тоже достаточно много.
Что касается реактов, штука интересная, но для MVP не нужно.
Что касается ангуляров и прочих штук - мне не нравится практика передавать сырые данные на клиент и там их обрабатывать и отрисовывать. Я предпочитаю контроль на серверной стороне
а можешь как архитектор объяснить решение делать свой фреймворк?
Я пробовал разные, больно рутинными они мне показались по сравнению с MVC5 для ASP.NET. Собственно фреймворк очень многое на себя берет в том числе:
  • компиляция шаблонов
  • компиляция less, coffescript
  • минификация css, js
  • таблица роутинга
  • шина событий
  • управление контроллерами
  • DI
  • UI контролы и многослойные шаблоны
Сама арзитектура приложения разбита на несколько слоев:
  1. Data
  2. Business
  3. Controllers
  4. Views
29

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Сейчас нельзя делать "на своем движке" в таком составе, потому что у вас нет ресурсов создать свой движок, удовлетворяющий современные потребности.
хватит холиварить на эту тему... движок уже давным давно есть...
29

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev Log #3 - Часть 1: Система скрытного прохождения

В видео так и не понял, что происходит, разве что они научились прыгать О_О.
Идея со стелсом классная, главное сделать, все аккуратно и четко, чтобы было действительно интересно (ну и чтобы стелс соответствовал адекватности применения, т.е. форс прохождение должно быть реально сложным на таких уровнях)
За инди года проголосовал)
29

» Engineria / Promo

Что-то из видео увидел только "Симулятор расстановки факелов". Насос немного странный, без прямого контакта с водой начал её качать... Как так?
29

» Интересное от Mocherad / Открыть свои секреты или как спать 4 часа в день ?

Наполеон или Цезарь тоже спали по 2 часа или 4ри.
Ты ведь знаешь, как они не хорошо кончили ;)
Скажу вот что. Практиковал двухфайзный сон 4/2. 4 - ночь/утро и 2 - вечером.
Вся суть в очищении головы оот лишней побочной информации, что позволяет переключиться на другую задачу. Все бы ничего, но спустя пару недель просто выбился из графиков и налажал с фазами и после этого меня совсем расшатало, отсыпался около 14 часов.
Сейчас в плотным графиком сплю от 4 до 5 часов за раз (на фазы нет возможности разделить). Хватает на 3-4 дня, после организм ушатывается и появляется апатия и рассеяность.
Еще скажу вот что, если сидеть дома и ходить не дальше ближайшего магазина / парка. То короткий сон вполне реален. Но если уходишь из дома в 7 утра и возвращаешься только к 8-9 вечера... Просто хочется упасть в кровать и на все забить...
Оказывается не знают на все 100% наш организм и его способности.
Конечно не знаю, об этом и речи быть не может...
Сердце разве отдыхает во сне ? Это же единственная мышца которая работает нон стопом.
Во сне, оно замедляется, если я не ошибаюсь
Еще я экспериментировал с вмешательством в работу этой самой "диагностической программы". Однажды мне удалось убедить организм, что заняться срочным заживлением двух небольших порезов это жизненно важная задача и спустя три дня от них не осталась даже следа (обычно такого размера порезы у меня растягиваются на неделю и больше, если до полного заживления считать, а видимые следы могут и до месяца оставаться, если место неудачное). Но я лучше буду пользоваться проверенными веществами, ускоряющими заживление на 20-30%, чем еще раз буду иметь дело с побочными эффектами от этого метода.
О, интересно очень. Что за побочные эффекты возникли?
29

» Space Scaven / Space Scaven

SkySupra, да, как единый объект.
PS. Новсоти о проекте можно оформлять отдельными страничками, это привлекает больше внимания, и сразу видно что добавилось
29

» Space Scaven / Space Scaven

А что с эффектами? А то не работал с ними.
ну я про партикл эффекты, ты их вроде как для спасательной лодки используешь.
Ну там в том редакторе эффектов все выглядит достаточно кривовато, формат файла с эффектами тоже весьма трудночитабельный. В большинстве случаев иногда проще скопипастить кусок файла или ручками что-то в нем поменять, потому что по другому жутко долго. А в коде у них на том месте вроде как до сих пор стоит TODO для рефакторинга всего этого дела. Хотя сама по себе система частиц мощная, но только есть много интересных особенностей. Например их нельзя масштабировать или вращать (перекладывается это дело на разработчика, надо самому вращать камеру, рендерить эффект с нужным масштабом или поворотом, потом возвращать обратно)
29

» Space Station 133D / Записки велосипедиста #2 - Внутренности игровых движков

Хорошо. А что интересно? Как взаимодействуют клиент и сервер, какие протоколы используются, в чём их преимущества или всё сразу?)
Да, интересует именно архитектура взаимодействия)
29

» Space Station 133D / Записки велосипедиста #2 - Внутренности игровых движков

как Entity System
У меня как у задрота веб разработки, это вызывает ассоциацию с базами данных. В данном контексте это что?
prog:
многопоточность
Многопоточность штука сложная сама по себе, что уж там говорить про игры. Достаточно трудно выделить части, которые можно общитывать параллельно. Но это не значит, что не возможно.
prog:
система работы с шейдерами (странно видеть отдельно сетевую систему, систему анимаций и систему загрузки ассетов, но не видеть отдельную систему для работы с шейдерами)
Сперва подумал, что что тут странного, но раз система анимаций вынесена. То вопрос действительно остается открытым.
ZLOI_DED:
Очень интересно узнать про реализацию сетевого движка.
29

» Space Scaven / Space Scaven

Использую Tiled Map Editor. Очень классная штука. Особенно интересно наблюдать за его развитием в процессе разработки (т.е. при выходе обновлений едактора).
удивительно, универсальная штука да. Хотя судя по видео присутсвует много ручной работы, которая могла бы лечь на саму игру при запуске уровня. Ну это так...
Я сам когда начинал делать игру libGdx только развивался и версия у него была еще где-то 0.5 или 0.6. А сейчас вон уже 1.6) Причем с каждым обновлением они много чего дописывали, убирали, меняли. Поэтому и свой код тоже приходилось частенько шерстить и подгонять под обновления. Но библиотека невероятно класная.
Разве, что у них страдают генераторы эффектов :c
29

» Администрация XGM / Ссылка на комментарий

Да старая известная бага, зашитая глубоко в недрах кода. Поэтому фиксить врятли будем. Но пока что думаем, как это можно исправить в будущем. В любом случае постараемся решить её в новом релизе
29

» Space Scaven / Space Scaven

SomeFire, ну остальные уровни не доступны, но там около 50 вроде как миссий запланировано. Слайдом (влево / вправо) в меню выбора миссии перелистывает части
29

» Space Scaven / Space Scaven

И так, мои руки добрались до этой игрушки!)
Вот такие вот моменты нужны для доработки:
  1. Всплывающие окошки, хотелось бы закрывать кликом по заднему пространству, а не только на крестик
  2. Есть некоторые кнопки, которые генерят сообщение, что для PC какой-то там центр не доступен. В LibGdx есть куча всяких проверок, доступно ли что-то или нет. Заюзай, это не сложно.
  3. Тоже самое касается управлением по экрану, надо бы отключить его для ПК
  4. Переключение между частями слегка не очевидное. Сделай полоску Part1 кликабельной.
Сделано красиво, мне понравилось)
А еще можешь билд под андроид собрать? Хочу поиграть на планшете)
Редактор своего производства?