29

» Netrium / Netrium

toni, советую новости выносить новости с подробными описаниями и скриншотами в отдельные ресурсы. Там можно попасть на главную, а следовательно это привлечет больше внимания к данной игре
29

» Прочее / В бета-обновлении Steam были добавлены новые типы продуктов

SomeFire, даже если так, в кинотеатре смотреть круче (Особенно когда есть скидка 50% на все билеты :D)
29

» Программирование / Generic-типы

icedragoxx, да, но сделаны они совершенному по разному механизму. Поэтому тут они Generic-типы, а в тех же плюсах - шаблоны.
Но смысл в них один и тот же
29

» +Блог Laikon'а / +Блог Laikon'а

sleep, нууу тебе же никто не запрещает этого делать и варны не дают => не гоняют. А обсуждать никто не запрещает
29

» WarCraft 3 / Создать тень триггерно

nvc123, еще можно использовать создание тени через рендер картинки... Вроде бы там такое было
29

» Программирование / Достойный аналог friend-классам в C#

Не понимаю зачем делать студенту приватное поле имени. И вообще вложенные типы делать не рекомендуется, это не универсально. За исключением некоторых ситуаций, когда данный тип специфичен. В данном случае нет. Чтобы правильно организовать доступы надо использовать свойства. Вот например хочешь ты, чтобы никто не мог изменить кроме студента свое имя, ну так и сделай:
public class Student 
{
    private string name;
    public string Name { get { return name; } }

    public Student(string name) 
    {
        this.name = name;
    }
}
А еще есть такая классная штука, как автосвойства. Они намного упрощают жизнь для написания таких конструкций. Вот, смотри пример:
public class Student
{
      public string Name { get; private set; } // Доступ на чтение из-вне есть, а на запись только внутри этого класса

      public Student(string name) 
      {
           this.Name = name;
      }
}

GeneralElConsul, пишешь про постулаты ООП, но сам не можешь правильно собрать архитектуру) Ничего, это приходит со временем. Я конечно не супер архитектор, но продумывать архитектуру умею.

И да не торопись закрывать вопрос раньше времени
29

» Администрация XGM / Сервер warcraft3 XGM

Давным давно, когда вар был в десятки, а то и в сотни раз популярнее, попытки завести свою комнату в гарене были.
29

» Администрация XGM / Слайдер

Закрывается на любое свободной место или на ESC, а не только на крестик. Листать можно стрелками на клавиатуре.
29

» Lo of the Dark / Внезапное обновление - перки!

Дарин, бывает, у меня индексация страниц так косячила, при этом заметили не сразу. В коде гуляла Paging.PageIndex который в коде всегда нумеровался с 0, а в UI части нумерация была с 1, и когда этот Paging отправлялся с клиента, то на сервере нумерация наиналась с 1 и из-за этого были косяки, т.к. этот Paging потом используется для формирования запроса в базу
29

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Ancient, ошибаешься. Версия сурса, которая вышла вместе с Portal 2 была весьма мощной и оптимизированной. Например на одной и той же машине первый Portal имел графику похуже и при этом в некоторых местах умудрялся подтормаживать. Второй же, имел офигенную графику (Да и физику подкачали немного) и даже не думал тормозить

Кто уже балуется с редактором, хоть скриншотов наделайте
29

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

agentex, конечно мало. У меня на работе когда компилится локальный проект жрется 9-10 Гигов оперативы
29

» Разбираемся в атомах Молекулы / TES: Online или позорище

Molecyla, блин, хоть бы выделил метки, а то без твоя коммента не понятно. Однако метка Шедевр тоже присутсвует и даже с большой буквы в отличии от первой :D