26

» Seaward Pirates / Seaward Pirates

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление 1.25.0816 от 16.08.2025
  • [ПКМ] Джек Воробей не будет давать задание на захват ЧЖ после основного сюжета, если еще не пройден квест «Ночное ремесло». Так как он там участвует, а после квеста ЧЖ его может уже не быть, если её ему не отдать.
  • [SwP] событие встречи с охотниками за кладами могло приводить к конфликту с другими квестами, например, зависал герой во время боя со скелетами по квесту Чёрной Жемчужины в порту.
  • корабельные активируемые способности компаньонов ('Легкий ремонт', 'Разворот', 'Предварительная перезарядка', 'Плавание на мелководье') не работали, если они были у офицера, а не компаньона. Пассивные работали от офицеров и 'Быстрый ремонт' от офицеров тоже активировался.
  • настройка 'Показ полосы жизни врагов в бою'. Будут полосы с % HP врагов. Можно отличить своих от врагов на абордаже по этим полосам. Спасибо Gregg из команды Corsairs Ship Pack за помощь в реализации!
  • отловлен вылет при обмене кораблями или смене капитана через трюм на берегу в порту или бухте(локация, где море). Убран запрет жать кнопки 'Обмен' и 'Персонаж' в локациях на берегу. Теперь можно полностью управлять эскадрой в любой локации через интерфейс 'Трюм'.
  • стабилизация от вылетов + добавлены логи причин вылетов в файл SeawardPirates\system.log. Если у вас вылет из игры и в этом файле есть текст FATAL EXCEPTION: System halted в конце, то, пожалуйста, пришлите свой сейв игры с описанием что делали, в какой момент и после чего вылет, и system.log для анализа в ВК группе игры Давайте починим места вылетов вместе!
Загруженные файлы
26

» Администрация XGM / механизм цитирования

ScorpioT1000, достаточно много времени прошло от самого события.
Я уже не помню таких подробностей.
Может я и правда отправил ответ с одной цитатой, а потом решил его расширить и нажал редактирование...
Потому что других вариантов появления второго окна ответа действительно нет))

А цитирование по нажатию на никнейм ты реализовывать не хочешь?
Я понимаю, что это форумная механика и ты их не очень любишь, но она удобная.
А за существующими кнопками нужно идти в доп.меню. Особенно это неудобно с телефона.
Почему их две, кстати?
26

» Администрация XGM / изменение типа комментария не пересчитывает награду опытом

ScorpioT1000, я не уточнил, что менял через редактирование.
Через кнопку с шестерёнкой пересчитывает. А через выпадающее меню в редактировании - нет.
26

» Администрация XGM / вложенные блоки на темной теме сливаются

ScorpioT1000, если бы она была использована как цитата, и там был вложенный блок (кода или другой цитаты) результат был бы таким же
26

» Администрация XGM / механизм цитирования

откуда у тебя вообще два окошка
я не знаю почему второе появилось. Начинал я с нажатия кнопки "ответить" на комментарий (стрелочка слева)
26

» Seaward Pirates / Seaward Pirates

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление 1.25.0724 от 24.07.2025
  • [SwP DLC] подготовка к публикации дополнения «Легкий старт для настоящего корсара (Supporter package)». Набор в поддержку проекта и для быстрого старта в начале игры Seaward Pirates. Получите саблю «Гордость корсара», «Бретерский пистолет» с 20 пулями и идола «Крысиного бога», защищающего трюм корабля от порчи товара крысами! Дополнение появится в карточке игры после прохождения модерации.
  • [SwP DLC] в квесте «Тайна корабля Фрэнсиса Дрейка» при выборе диалога с голландским капером через абордаж (при враг этой нации), после разговора в таверне Кюрасао на утро ГГ не мог говорить с НПС, вариант через 'Выслать шлюпку' работал.
  • после абордажа на выходе музыка переходила в спокойное плавание, даже если шел бой.
  • после морского боя и звуков победы, когда доступен выход на карту, музыка будет переключаться на спокойное плавание.
  • при загрузке автосейва, созданного при переходе порт-море и бухта-море, потом не было диалога в этой локации, до её смены на другую. Диалог будет работать сразу, при загрузке такого сейва.
  • при обмене кораблей мораль экипажа будет переходить с капитаном, а не оставаться от исходного корабля. На абордаже при обмене кораблей с героической моралью на новом корабле она была от противника, который проиграл, то есть сразу плохой.
  • обновлено Руководство по игре в Гл. меню > Об игре и на сайте.
Загруженные файлы
26

» Администрация XGM / механизм цитирования

На мобильнике с этим множественным цитированием происходит какой-то ад.
Я щас писал тебе ответ в "идеи и находки", процитировал одну часть сообщения - она попала в окошко "ответ на комментарий", в котором я набирал текст ответа. Далее нажал цитировать вторую - она процитировалась в другое окно ответа (которое в самом низу страницы). При этом с обеих окошек слетела плашка "ответ на комментарий". Я заново прожал "ответить" и перенёс все в одно окошко (именно перенёс, в другом окошке текста не осталось). Нажал "отправить".
Появилось два сообщения: одно в состоянии на момент прожатия второго цитирования и второе уже дописанное, которое я и отправил. При чем первое опубликовано на 3 минуты раньше второго, что как бы намекает, когда оно отправилось.
На ПК такого не происходит.
26

» WarCraft 3 / Существует ли плагин для винды чтобы видеть превью карт?

konvan5, мне прям вспомнилась середина нулевых, когда ты покупаешь пиратский диск с кучей говнокарт или выкачиваешь архив в ближайшем комп.клубе 😊
26

» WarCraft 3 / Существует ли плагин для винды чтобы видеть превью карт?

konvan5, судя по "плагин для винды", он хочет видеть превью прямо в проводнике, как обложки у песен.
26

» Администрация XGM / Способность "Портал из прошлого" не отрабатывает

Koladik, а эффект в чём выражался? Карта поднималась в списке ресурсов на самый верх, к свеже опубуликованным?
26

» Администрация XGM / Способность "Портал из прошлого" не отрабатывает

Я тоже такую абилку вкачал, но пока не пробовал в действии.
Было бы неплохо получить чёткое описание, как должен выглядеть результат её работы.
26

» Администрация XGM / кракозябры на превью в дискорде

ScorpioT1000, а в других местах почему этого не происходит? Или второй раз экранирует дискорд, а не наш сервер?
26

» Администрация XGM / новое визуальное представление личных сообщений

ScorpioT1000, что значит отключить? Личка на сайте - это критический функционал, которому нет аналогов.
Мне регулярно пишут в личку. Я тоже пишу людям.
Как ты предлагаешь контактировать с людьми на сайте? Спрашивать какие-то альтернативные контакты в публичных комментариях? Это абсурд и лишнее в 99% случаев.
Утопические идеи про то, что у всех будет привязана телега - это просто утопические идеи.
Во-первых это сторонние сервисы. Как ты, к примеру, от лица администрации будешь писать людям в телегу?
Во-вторых, даже если ты заставишь всех ее привязывать - не факт, что она будет не фейковая или одноразовая, как имейлы.
Если даже такое будущее наступит - тогда можно будет обсудить нужна ли личка на сайте.
Но в данный момент альтернатив нет и не предвидится.
26

» Корсары / Энкаунтеры

ScorpioT1000, действительно))
Я эту шапку лепил в последний момент при публикации и совсем забыл про эту традицию 😁
26

» Корсары / Encounter Rebalance

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

v250710

  • Восстановлена система пресетов наций в инициализации энкаунтеров, а также её обработка при выборе нации энкаунтера.
Обновление до этой версии требует начала новой игры.
26

» Администрация XGM / Инлайн не отключает форматирование

Хорошо, что от основной массы абуза цветного текста внутри инлайна я избавился еще пол года назад.
Всего за час поправил все оставшиеся 😅
26

» Корсары / Encounter Rebalance

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

v250707

  • Исправлен старый баг КВЛ с выбором нации энкаунтера (неправильно отрабатывали бонусы за остров, а также англичане, некторые торговцы и голландцы становились пиратами из-за неправильных расчетов).
26

» Администрация XGM / Ссылки на заголовок

Проблема существует очень давно, сам не знаю почему не зарепортил...
Приходится руками копировать адрес конкретного заголовка, который высвечивает во всплывающем окошке, и добавлять в ссылку.
26

» WarCraft 3 / Мне нужно 5-6 человек, 2 дизайнера для карты,2 опытных так…

У нас было 2 дизайнера, 75 модмейкеров универсалов, 5 опытных тригерщиков, пол рабочего скрипта и целое множество васянских референсов всех сортов и расцветок, а также проапскейленные текстуры, пропсы, высокополигональные модели, пиратский фотошоп и ворлд эдитор. Не то что бы это был необходимый запас для разработки. Но если начал модифицировать карты, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это генеративные нейронки. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем продукт нейросетей. Но я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
26

» Прочее / Пожилая пенсия (Огород)

Мы в студенческие годы дубас садили. Если прикреплять ствол скобами к земле - то небольшие ветки, которые тянутся вверх, похожи на помидоры даже с двух метров. Если садить помеж бабушкиных помидоров на огороде - то хрен отличишь, даже если знаешь что там растет)) запах конечно выдает, но если соседи не курят - то пофиг
Я, конечно, осуждаю и ни в коем случае не пытайтесь повторить это дома, да.
26

» Seaward Pirates / Seaward Pirates

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление 1.25.0701 от 01.07.2025
  • [SwP DLC] не списывалась сумма за покупку корабля у индейцев.
  • [SwP] при игре за Маноэля Пардаля, после окончания испанской линейки квестов и снятия паузы мира, губернатор перемещался по случайным городам и садился в кресло Сан Хуана, где продолжал сидеть мэр. Мэр будет стоять рядом.
  • [SwP] при потере корабля и договоре с контрабандистами о доставке они ждали сутки, но это было до ночи (то есть светлое время дня, получалось ~12ч). Можно было просто не успеть добежать до бухты, если долго плутать по джунглям, зачищать пещеры и т.п. Будут ждать до вечера следующего дня. Если и тут не успел, заключай новый договор в таверне.
  • [ПКМ] в диалоге с владельцем верфи на Исла Муэлье если выбрать «Я хочу воспользоваться услугами вашей верфи», а затем «Ничего. Спасибо.», то ничего не происходит и игра зависала.
  • заключительная часть Hi-Res неба (ночные облачные). Теперь всё 16 видов неба (в оригинальной игре было 8 шт.) в текстурах 2К (2048 пикселей), без видимых стыков.
  • на глобальной карте размер компаса и календаря меньше в 2 раза и они прижаты ближе к краям экрана.
  • на глобальной карте иконки команд (абордаж, земля, шторм) на 16:9 мониторе будут квадратными.
  • на глобальной карте на корабле героя будет разный флаг такой, как был на корабле в море до перехода на карту. Ранее всегда был черный флаг, даже если герой - это патентованный корсар на службе Его Величества. Смена флага через интерфейс Нации на карте флаг на кораблике не заменит сразу, но в море потом будет новый.
  • на глобальной карте в режиме отдаления будут видны все флаги наций, метки городов и бухт, если герой там уже был. Как в режиме приближения. В ВМЛ части игры города и их флаги есть сразу, т.к. островов много и города там с другим именем, чем остров, бухты будут только после посещения (на существующем сейве ВМЛ будут отрыты все метки сразу). В ПКМ все метки только после посещения (это так и было). Если нужно вернуть в как было (скрыть метки при отдалении камеры), то в файле PROGRAM\_mod_on_off.h изменить MOD_WorldMapLabelsAlways 0
Загруженные файлы
26

» Администрация XGM / Порядок отображения статей

ScorpioT1000, да, сортируются по дате.
Ввести нужно всего одно поле. Чтоб была возможность вручную сортировать, как у подстатей сделано.
Я хочу иметь возможность сортировать от простых к сложным.
Уверен, проектам где статей сотни - такое тоже не повредит))
Это не срочно, "когда-нибудь потом" меня полностью устроит 👍