ScorpioT1000, ну про "всегда" ты загнул, конечно)) по памяти могу вспомнить олдскул Шурика и базу примеров на ГУИ, которые точно публиковались не одной пачкой.
Но ты прав - опубликованных в разрезе 1-2 дней действительно много.
Например, названия "киборг" и "киборги" соответствуют общему имени "cyborg" и общему транслиту "kiborg".
Что бы это значило?
Нужно сохранять отдельно "киборг" и "киборги" задавая им одинаковые транслит и англ. имя?
Потому как несколькими абзацами ранее ты сказал, что множественные вообще пролетают мимо кассы:
Метки различных кланов, групп, принадлежностей желательно указывать в единственном числе.
И есть вопросы по функционалу менеджмента меток:
возможность перейти к ресурсу, откуда метка прилетела на утверждение (об этом я уже говорил, но не помню, было ли реализовано).
если я редактирую, то что прилетело на утверждение, нужно чтобы в ресурсе метка изменялась на отредактированный менеджером вариант. Желательно и в других ресурсах, где конкретная метка задействована. Потому что я иногда натыкаюсь на корявую метку, иду в менеджер меток, редактирую ее. Но в ресурсах то она продолжает висеть корявая?
Сегодня, спустя почти год от публикации первого урока в этом цикле, я убрал с его оглавления плашку СТАТЬЯ В РАЗРАБОТКЕ.
Это первый существенный milestone моей работы по созданию базы обучающих статей.
Я не ожидал, что это будет легко. И это не было легко. Это очень выматывает и, в какой-то момент, я даже забросил данную деятельность на больше чем пол года.
У меня есть проблемы с тем, чтобы доводить дела до конца. Но я стараюсь напоминать себе, зачем я всё это начинал.
Собственно, данное сообщение я пишу именно себе. Чтобы вернуться к нему, когда будет тяжело.
Держись, малой! У нас всё получится 💪
Касательно ограничения на разрешение текстуры - 2048х2048 точно поддерживается штормом времен ПКМ. Поддерживают ли обновленные версии большие текстуры - я не знаю, нужно проверять.
[SwP] при игре за Маноэля Пардаля после его квеста ареста главы пиратов Кюрасао квест «Странные вещи творятся на архипелаге» не давал продолжения после разговора с капитаном в таверне, т.к. главарь пиратов уже арестован.
[SwP] фикс квеста «Разворошить осиное гнездо еретиков» Маноэля Пардаля, когда бой в пиратском форте шёл ночью и в доме главаря менялся день, на выходе в кат-сцене не было испанских солдат и диалог зависал.
[SwP и ПКМ] в квесте «Странные вещи творятся на архипелаге» при освобождении учителя из тюрьмы в порту мог быть недобитый с того раза корабль и при его гибели потом не было диалога на палубе при доставке учителя к нужному острову.
[SwP] на первом этапе стройки Каймана в таверне не было матросов для найма, были только после второй очереди развития поселения.
в квестовых сценах, когда герой терял управление и ждал диалога с NPC, но стоял на выходе из локации, где была иконка перехода, можно было уйти из локации по быстрой команде, что ломало квест и приводило к зависанию героя (пример - начало квеста «История прекрасной Изабеллы», когда ГГ вошёл в порт через город и Джонни долго бежал, можно было выйти из локации).
новая порция Hi-Res неба, теперь заменены все облачные варианты, несколько закатных и звездные ночные.
Новое в версии 1.25.0608 (не было отдельной новости)
[SwP] Эрнан Эроза по испанскому квесту будет иметь портрет офицера от своей модели, когда станет компаньоном.
[ПКМ] в логове контрабандистов на Консейсао в таверне не было матросов для найма.
на сложности ниже 'Капитан' Аркадный режим будет давать преимущества игроку тем больше, чем ниже сложность. На 'Матросе' у врагов будет хуже манёвр, скорость, время перезарядки, бейдевинд, урон орудий, почти как на Реалистичном режиме, но для игрока будут работать все бонусы Аркадного режима для более легких побед или избегания погони в море.
фиксирование вращения закатного неба и небо с полной луной, там где это было не уместно и меняло положение солнца/луны. Убрано солнце с темного закатного неба.
Я хотел разобрать и описать всю систему в целом, структурировать, разбить на статьи и выложить.
Но сделать это в один подход не хватило сил. С тех пор, как я бросил это дело на этапе статьи по квестбуку, прошло уже более полугода.
Я решил выложить хотя бы те два раздела, что уже написаны. Пусть оно кому-нибудь поможет, пока я найду в себе силы продолжить.
ScorpioT1000, иконки гитхаба вроде не появляются.
А вот старая иконка ХГМ по-прежнему всплывает на многих страницах.
При чем такое впечатление, что старых иконок нигде нету, пока не открываешь в отдельной вкладке какое-нибудь изображение. А потом бац - и на половине страниц фавикон меняется на старый.
EugeAl, ты говоришь о нескольких наработках, которые ты связал кодом.
Скорпи верно говорит - избавь их от этих пут и оформляй как серию самостоятельных.
» Администрация XGM / Баг с выбором статьи
Но ты прав - опубликованных в разрезе 1-2 дней действительно много.
» Администрация XGM / Баг с выбором статьи
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» Администрация XGM / Метки ресурсов и поиск по ним
» Администрация XGM / Метки ресурсов и поиск по ним
» Администрация XGM / Метки ресурсов и поиск по ним
Нужно сохранять отдельно "киборг" и "киборги" задавая им одинаковые транслит и англ. имя?
Потому как несколькими абзацами ранее ты сказал, что множественные вообще пролетают мимо кассы:
» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!
Ред. avuremybe
» Корсары / Программирование Корсаров: основы
Это первый существенный milestone моей работы по созданию базы обучающих статей.
Я не ожидал, что это будет легко. И это не было легко. Это очень выматывает и, в какой-то момент, я даже забросил данную деятельность на больше чем пол года.
У меня есть проблемы с тем, чтобы доводить дела до конца. Но я стараюсь напоминать себе, зачем я всё это начинал.
Собственно, данное сообщение я пишу именно себе. Чтобы вернуться к нему, когда будет тяжело.
Держись, малой! У нас всё получится 💪
Ред. avuremybe
» Корсары / Корсары
Я долгое время отсутствовал на сайте и не смог тебе вовремя помочь.
Надеюсь еще актуально: гайд по редактированию загрузочных экранов.
» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» Администрация XGM / переход по линку на сообщение с мобильника
» Администрация XGM / переход по линку на сообщение с мобильника
» Администрация XGM / переход по линку на сообщение с мобильника
» Администрация XGM / переход по линку на сообщение с мобильника
Браузер - опера. Мобильник моторола g24 (андроид)
» Администрация XGM / переход по линку на сообщение с мобильника
Я не смог понять с чем это связано
» WarCraft 3 / Angry Clown tysch_tysch (Admin XGM)
» WarCraft 3 / Angry Clown tysch_tysch (Admin XGM)
Ред. avuremybe
» Seaward Pirates / Seaward Pirates
Прокрутить к ресурсу
» Администрация XGM / Удалятель меток
» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!
Ред. avuremybe
» Корсары / Задания (квесты)
Но сделать это в один подход не хватило сил. С тех пор, как я бросил это дело на этапе статьи по квестбуку, прошло уже более полугода.
Я решил выложить хотя бы те два раздела, что уже написаны. Пусть оно кому-нибудь поможет, пока я найду в себе силы продолжить.
» Администрация XGM / некорректный favicon на многих страницах
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / некорректный favicon на многих страницах
А вот старая иконка ХГМ по-прежнему всплывает на многих страницах.
При чем такое впечатление, что старых иконок нигде нету, пока не открываешь в отдельной вкладке какое-нибудь изображение. А потом бац - и на половине страниц фавикон меняется на старый.
» WarCraft 3 / Использование файлов preload
Скорпи верно говорит - избавь их от этих пут и оформляй как серию самостоятельных.