ScorpioT1000, пока выложил то, что переделал.
Смотрите/обсуждайте/предлагайте.
Могу завтра попробовать поэкспериментировать сделать градиент покороче.
Лично мое мнение - это не будет выглядеть как дизайн из нулевых, потому что это 1-2 градиентных элемента на страницу (ну или больше, но сильно маленьких - если это рамки аватаров)
Не так просто оказалось согласовать цвета сразу под темную и белую схему.
Я сейчас пытаюсь во-первых сделать оттенки более сочными, как это получилось с медью. Одинокие яркие элементы хорошо разбавляют общий тон страницы.
Для наглядности
Во-вторых, чтобы все цвета явно отличались, не создавая никакой путаницы.
Общая идея набора цветов останется прежней, но они будут по-другому отсортированы.
Думаю использовать знакомую всем игромэнам (а здесь тусят именно они) градацию от предметов:
серый / trash
зеленый / common
бледно-голубой / uncommon
синий / rare
фиолетовый / mythic
оранжевый / legendary
Цвета, которые я изначально отобрал, практически идеально попадают в эту градацию. Может торий придется заменить на оскверненное железо, чтобы сам цвет был ярче. Посмотрим.
Эльрат, статья очень хороша. Жаль я на неё только сейчас наткнулся.
Проектами на XGM не руководил, но руковожу проектами на работе.
Выше писали по поводу плана - это самое главное, что есть в проекте.
Пользователи, участники (в т.ч. потенциальные) и вы сами понимаете куда движетесь.
Помогает не упустить из виду конечную цель (как проекта в целом, так и локального куска работы) и не утонуть в допиливаниях и улучшениях.
Если по каким-то причинам произошел затык какого-то участка работы или вы попросту устали этим заниматься - переключитесь на другой пункт плана.
Появление в плане галочек охренеть как мотивирует. Пусть это и кажется банальным, но проект существует только тогда, когда у лидера есть мотивация его тащить. Когда всё идет не так как надо, вы заколебались и всё вокруг бесит - посмотрите на проделанный путь. Вспомните, нахрена вы это начали. Не лишним будет и команду поблагодарить/поощрить за выполнение очередного пункта плана.
Позволяет контролировать куда и как движется проект, на сколько эффективно, увидеть и отсеять лишнее.
Ваш план не обязательно должен со старта на пять страниц быть расписанным. Самое первое, что появляется на вашем листе - это идея. Конечная цель проекта.
Далее появляются основные (глобальные) пункты - шаги, которые необходимо выполнить, чтобы этой цели достичь.
А далее вы просто детализируете каждый из этих шагов. Если задачи, в получившемся списке, всё равно слишком обширные - детализируйте еще. И так до тех пор, пока план не начнёт состоять из пунктов, которые можно вручать исполнителю как одну маленькую задачу.
ScorpioT1000, а ничего там с классами :D
Пока я не распишу здесь основы, влезать в ковыряние движка не буду.
В двух словах - движок почти полностью на С++. Функция main() и все классы находятся внутри него.
Также в нём есть блок, который обрабатывает эти, так называемые, скрипты.
Выглядит это примерно так: он берёт файл скрипта и ищет там знакомые ключевые слова. Далее по своему внутреннему "словарю" вызывает нужные функции.
Поэтому функционал сильно ограничен, а некоторые, вполне базовые вещи, реализованы через костыли или вообще не реализованы.
Но это всё равно на две головы выше того, что дали нам близзарды в джассе, просто нужно в этом разобраться (чем я сейчас и занимаюсь).
В скриптовой части вместо реальных объектов класса используются текстовые структуры данных.
О них статья будет позже.
ScorpioT1000, вот это по делу!
Но там толи с описанием косяк, толи с множителем.
В описании +100%, а добавляет +50%, как у аналогичных "Сила Моддинга" и "Сила GameDev".
ScorpioT1000, подозревал, что вы юзаете Q/A секцию как чек-лист.
Но думал ты увидиш что твой ответ принят в вопросе и если это нужно - уберешь принятый ответ
Вот там где 100 ХР за публикацию ресурса, спустя несколько минут я досмотрел что не прикрепил файл к ресурсу.
Прикрепил и запостил комментарий под ресурсом. За что получил 17 лвл, т.к. после публикации там не хватало 4 ХР.
Спустя какую-то минуту изменил URL ресурса. Експа за комментарий откатилась, уровень понизился обратно до 16, само упоминание комментария с лога тоже исчезло.
Это 100% баг, а не фича.
Посмотри время публикации того комментария и сравни с логами - его там нет.
И других манипуляций, кроме изменения URL, я больше не делал. Думаю дело именно в том, что коммент переехал по другому адресу и система его потеряла.
YarEgorich, это не "начиналось". Это уже версии, релизнутые после выхода Dota2
Пика популярности это всё достигло где-то во времена 6.48
А начиналось - так вообще за много лет до этого))
Заметил только потому, что с этим комментарием мне выдало 17 лвл.
А после изменения адреса ресурса лвл откатился на 16.
Зашёл в историю получения опыта - упоминание об этом комментарии оттуда вообще исчезло.
ScorpioT1000, не, это не со стандартной библиотеки. Это проприетарные технологии))
Классов сюда не завезли, вместо них дали текстовые структуры данных.
ref это ссылка на саму структуру, чтобы обращаться к ней не как к массиву, а по названию, с доступом к атрибутам через привычную точку.
Крч это для имитации обращения к экземпляру класса.
aref этоа налогичного плана ссылка - сокращённое обращение к атрибуту любой вложенности. Необходимости в этом нету, просто для удобства работы.
Я где-нибудь опишу работу со всем этим. Правда пока не решил где именно это будет наиболее уместно.
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
Смотрите/обсуждайте/предлагайте.
Лично мое мнение - это не будет выглядеть как дизайн из нулевых, потому что это 1-2 градиентных элемента на страницу (ну или больше, но сильно маленьких - если это рамки аватаров)
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
Общая идея набора цветов останется прежней, но они будут по-другому отсортированы.
Думаю использовать знакомую всем игромэнам (а здесь тусят именно они) градацию от предметов:
» Администрация XGM / подсветка кода
Это отчет, что функционал реализован?
Или предложение по варианту воплощения?
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
Ред. avuremybe
» В гостях у Эльрата / О руководителях проектов
Проектами на XGM не руководил, но руковожу проектами на работе.
Далее появляются основные (глобальные) пункты - шаги, которые необходимо выполнить, чтобы этой цели достичь.
А далее вы просто детализируете каждый из этих шагов. Если задачи, в получившемся списке, всё равно слишком обширные - детализируйте еще. И так до тех пор, пока план не начнёт состоять из пунктов, которые можно вручать исполнителю как одну маленькую задачу.
» В гостях у Эльрата / О руководителях проектов
Ред. avuremybe
» Корсары / Область видимости
» Корсары / Область видимости
» Корсары / Область видимости
Пока я не распишу здесь основы, влезать в ковыряние движка не буду.
Также в нём есть блок, который обрабатывает эти, так называемые, скрипты.
Выглядит это примерно так: он берёт файл скрипта и ищет там знакомые ключевые слова. Далее по своему внутреннему "словарю" вызывает нужные функции.
Поэтому функционал сильно ограничен, а некоторые, вполне базовые вещи, реализованы через костыли или вообще не реализованы.
Но это всё равно на две головы выше того, что дали нам близзарды в джассе, просто нужно в этом разобраться (чем я сейчас и занимаюсь).
О них статья будет позже.
» Администрация XGM / Способности / статьи
Но там толи с описанием косяк, толи с множителем.
В описании +100%, а добавляет +50%, как у аналогичных "Сила Моддинга" и "Сила GameDev".
» Администрация XGM / Не работает способность "Сила Моддинга"
Спасибо!
» WarCraft 3 / 2D Щит феникса
Нельзя посмотреть же
» WarCraft 3 / Лучница сатиров
Потому как в текущей версии выглядит как обычная лучница с одетыми рогами.
» Администрация XGM / подсветка кода
Но думал ты увидиш что твой ответ принят в вопросе и если это нужно - уберешь принятый ответ
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / баг с экспой
26.08.2024 19:43:23
Имя (locatorconverter ➡️ locator-converter)
26.08.2024 19:38:35
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / баг с экспой
А описанное событие было за минуту до создания этого тикета.
И он вообще пропал с этой страницы xgm.guru/abilities/xp-records/avuremybe
Прикрепил и запостил комментарий под ресурсом. За что получил 17 лвл, т.к. после публикации там не хватало 4 ХР.
Спустя какую-то минуту изменил URL ресурса. Експа за комментарий откатилась, уровень понизился обратно до 16, само упоминание комментария с лога тоже исчезло.
Посмотри время публикации того комментария и сравни с логами - его там нет.
И других манипуляций, кроме изменения URL, я больше не делал. Думаю дело именно в том, что коммент переехал по другому адресу и система его потеряла.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Пика популярности это всё достигло где-то во времена 6.48
А начиналось - так вообще за много лет до этого))
» Администрация XGM / баг с экспой
А после изменения адреса ресурса лвл откатился на 16.
Зашёл в историю получения опыта - упоминание об этом комментарии оттуда вообще исчезло.
» Корсары / Locator Converter
Исправил
» Корсары / Циклы
» Корсары / Циклы
Ред. avuremybe
» Корсары / Циклы
» Администрация XGM / Персонализация шапки
Спасибо <3
» Корсары / Типы данных
Крч это для имитации обращения к экземпляру класса.
» Корсары / Типы данных