ScorpioT1000, это всплывающее меню?
Если да, то у меня такие штуки отключены, чтобы дефолтное всплывающее меня не выбешивало.
Поэтому я его и не видел))
ScorpioT1000, с текущей системой там будет практически сплошной цвет. А накручивать туда прозрачность, как я понимаю, ограничит совместимость со старыми браузерами.
Сделал -30% со смещением в светлую сторону и придавил переход к углу.
На рамках аватаров действительно интересно смотрится:
Открыть
С таким резким переходом, правда, расстояние между цветами и правда надо снижать.
Вот с -40% и теми же настройками. Выглядит лучше:
Открыть
Для дропдаун меню можно соорудить по текущему принципу, с box-shadow.
Там оно действительно лучше выглядит.
ScorpioT1000, Вот пример.
Расстояние между цветами обрезано на 20% и 40% относительно варианта в шапке.
Границы смещены равномерно. Можно попробовать сдвинуть на тот же %, но ближе к светлому, например.
ScorpioT1000, могу накатить сам себе эти изменения через stylish и полазить пару дней по сайту, посмотреть как будет восприниматься..
Но сначала хотелось бы фидбек.
ScorpioT1000, пока выложил то, что переделал.
Смотрите/обсуждайте/предлагайте.
Могу завтра попробовать поэкспериментировать сделать градиент покороче.
Лично мое мнение - это не будет выглядеть как дизайн из нулевых, потому что это 1-2 градиентных элемента на страницу (ну или больше, но сильно маленьких - если это рамки аватаров)
Не так просто оказалось согласовать цвета сразу под темную и белую схему.
Я сейчас пытаюсь во-первых сделать оттенки более сочными, как это получилось с медью. Одинокие яркие элементы хорошо разбавляют общий тон страницы.
Для наглядности
Во-вторых, чтобы все цвета явно отличались, не создавая никакой путаницы.
Общая идея набора цветов останется прежней, но они будут по-другому отсортированы.
Думаю использовать знакомую всем игромэнам (а здесь тусят именно они) градацию от предметов:
серый / trash
зеленый / common
бледно-голубой / uncommon
синий / rare
фиолетовый / mythic
оранжевый / legendary
Цвета, которые я изначально отобрал, практически идеально попадают в эту градацию. Может торий придется заменить на оскверненное железо, чтобы сам цвет был ярче. Посмотрим.
Эльрат, статья очень хороша. Жаль я на неё только сейчас наткнулся.
Проектами на XGM не руководил, но руковожу проектами на работе.
Выше писали по поводу плана - это самое главное, что есть в проекте.
Пользователи, участники (в т.ч. потенциальные) и вы сами понимаете куда движетесь.
Помогает не упустить из виду конечную цель (как проекта в целом, так и локального куска работы) и не утонуть в допиливаниях и улучшениях.
Если по каким-то причинам произошел затык какого-то участка работы или вы попросту устали этим заниматься - переключитесь на другой пункт плана.
Появление в плане галочек охренеть как мотивирует. Пусть это и кажется банальным, но проект существует только тогда, когда у лидера есть мотивация его тащить. Когда всё идет не так как надо, вы заколебались и всё вокруг бесит - посмотрите на проделанный путь. Вспомните, нахрена вы это начали. Не лишним будет и команду поблагодарить/поощрить за выполнение очередного пункта плана.
Позволяет контролировать куда и как движется проект, на сколько эффективно, увидеть и отсеять лишнее.
Ваш план не обязательно должен со старта на пять страниц быть расписанным. Самое первое, что появляется на вашем листе - это идея. Конечная цель проекта.
Далее появляются основные (глобальные) пункты - шаги, которые необходимо выполнить, чтобы этой цели достичь.
А далее вы просто детализируете каждый из этих шагов. Если задачи, в получившемся списке, всё равно слишком обширные - детализируйте еще. И так до тех пор, пока план не начнёт состоять из пунктов, которые можно вручать исполнителю как одну маленькую задачу.
ScorpioT1000, а ничего там с классами :D
Пока я не распишу здесь основы, влезать в ковыряние движка не буду.
В двух словах - движок почти полностью на С++. Функция main() и все классы находятся внутри него.
Также в нём есть блок, который обрабатывает эти, так называемые, скрипты.
Выглядит это примерно так: он берёт файл скрипта и ищет там знакомые ключевые слова. Далее по своему внутреннему "словарю" вызывает нужные функции.
Поэтому функционал сильно ограничен, а некоторые, вполне базовые вещи, реализованы через костыли или вообще не реализованы.
Но это всё равно на две головы выше того, что дали нам близзарды в джассе, просто нужно в этом разобраться (чем я сейчас и занимаюсь).
В скриптовой части вместо реальных объектов класса используются текстовые структуры данных.
О них статья будет позже.
ScorpioT1000, вот это по делу!
Но там толи с описанием косяк, толи с множителем.
В описании +100%, а добавляет +50%, как у аналогичных "Сила Моддинга" и "Сила GameDev".
ScorpioT1000, подозревал, что вы юзаете Q/A секцию как чек-лист.
Но думал ты увидиш что твой ответ принят в вопросе и если это нужно - уберешь принятый ответ
Вот там где 100 ХР за публикацию ресурса, спустя несколько минут я досмотрел что не прикрепил файл к ресурсу.
Прикрепил и запостил комментарий под ресурсом. За что получил 17 лвл, т.к. после публикации там не хватало 4 ХР.
Спустя какую-то минуту изменил URL ресурса. Експа за комментарий откатилась, уровень понизился обратно до 16, само упоминание комментария с лога тоже исчезло.
Это 100% баг, а не фича.
Посмотри время публикации того комментария и сравни с логами - его там нет.
И других манипуляций, кроме изменения URL, я больше не делал. Думаю дело именно в том, что коммент переехал по другому адресу и система его потеряла.
YarEgorich, это не "начиналось". Это уже версии, релизнутые после выхода Dota2
Пика популярности это всё достигло где-то во времена 6.48
А начиналось - так вообще за много лет до этого))
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
План таков:
» Администрация XGM / Быстрое цитирование
Если да, то у меня такие штуки отключены, чтобы дефолтное всплывающее меня не выбешивало.
Поэтому я его и не видел))
» Администрация XGM / Быстрое цитирование
Тыкать цитату через меню, а потом копировать туда текст?
Это понятно. Я быстрый вариант предлагаю
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
На рамках аватаров действительно интересно смотрится:
Вот с -40% и теми же настройками. Выглядит лучше:
Там оно действительно лучше выглядит.
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
Расстояние между цветами обрезано на 20% и 40% относительно варианта в шапке.
Границы смещены равномерно. Можно попробовать сдвинуть на тот же %, но ближе к светлому, например.
» Администрация XGM / подсветка кода
Подсветка везде стала однородной.
Спасибо!
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
Но сначала хотелось бы фидбек.
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
Смотрите/обсуждайте/предлагайте.
Лично мое мнение - это не будет выглядеть как дизайн из нулевых, потому что это 1-2 градиентных элемента на страницу (ну или больше, но сильно маленьких - если это рамки аватаров)
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
Общая идея набора цветов останется прежней, но они будут по-другому отсортированы.
Думаю использовать знакомую всем игромэнам (а здесь тусят именно они) градацию от предметов:
» Администрация XGM / подсветка кода
Это отчет, что функционал реализован?
Или предложение по варианту воплощения?
» Администрация XGM / Цвета рамок (уровни)
Ред. avuremybe
» В гостях у Эльрата / О руководителях проектов
Проектами на XGM не руководил, но руковожу проектами на работе.
Далее появляются основные (глобальные) пункты - шаги, которые необходимо выполнить, чтобы этой цели достичь.
А далее вы просто детализируете каждый из этих шагов. Если задачи, в получившемся списке, всё равно слишком обширные - детализируйте еще. И так до тех пор, пока план не начнёт состоять из пунктов, которые можно вручать исполнителю как одну маленькую задачу.
» В гостях у Эльрата / О руководителях проектов
Ред. avuremybe
» Корсары / Область видимости
» Корсары / Область видимости
» Корсары / Область видимости
Пока я не распишу здесь основы, влезать в ковыряние движка не буду.
Также в нём есть блок, который обрабатывает эти, так называемые, скрипты.
Выглядит это примерно так: он берёт файл скрипта и ищет там знакомые ключевые слова. Далее по своему внутреннему "словарю" вызывает нужные функции.
Поэтому функционал сильно ограничен, а некоторые, вполне базовые вещи, реализованы через костыли или вообще не реализованы.
Но это всё равно на две головы выше того, что дали нам близзарды в джассе, просто нужно в этом разобраться (чем я сейчас и занимаюсь).
О них статья будет позже.
» Администрация XGM / Способности / статьи
Но там толи с описанием косяк, толи с множителем.
В описании +100%, а добавляет +50%, как у аналогичных "Сила Моддинга" и "Сила GameDev".
» Администрация XGM / Не работает способность "Сила Моддинга"
Спасибо!
» WarCraft 3 / 2D Щит феникса
Нельзя посмотреть же
» WarCraft 3 / Лучница сатиров
Потому как в текущей версии выглядит как обычная лучница с одетыми рогами.
» Администрация XGM / подсветка кода
Но думал ты увидиш что твой ответ принят в вопросе и если это нужно - уберешь принятый ответ
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / баг с экспой
26.08.2024 19:43:23
Имя (locatorconverter ➡️ locator-converter)
26.08.2024 19:38:35
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / баг с экспой
А описанное событие было за минуту до создания этого тикета.
И он вообще пропал с этой страницы xgm.guru/abilities/xp-records/avuremybe
Прикрепил и запостил комментарий под ресурсом. За что получил 17 лвл, т.к. после публикации там не хватало 4 ХР.
Спустя какую-то минуту изменил URL ресурса. Експа за комментарий откатилась, уровень понизился обратно до 16, само упоминание комментария с лога тоже исчезло.
Посмотри время публикации того комментария и сравни с логами - его там нет.
И других манипуляций, кроме изменения URL, я больше не делал. Думаю дело именно в том, что коммент переехал по другому адресу и система его потеряла.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Пика популярности это всё достигло где-то во времена 6.48
А начиналось - так вообще за много лет до этого))