Astra, затем, что данные туда заносятся только на период использования системы и уничтожаются по завершению ее работы.
А глобалок у меня и так тьма, поэтому не особо хочется плодить еще 10 массивов, которые будут использованы 1-2 раза за игровую сессию. А может и не будут.
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
» WarCraft 3 / Как на Jass быстро посчитать количество боевых единиц?
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Как на Jass быстро посчитать количество боевых единиц?
Мало ли, этот код окажется частью ядерного реактора.
» WarCraft 3 / Как на Jass быстро посчитать количество боевых единиц?
» WarCraft 3 / Как на Jass быстро посчитать количество боевых единиц?
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Король Мертвых
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Типы атаки
На джассе отслеживай и умножай.
» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection
Имеется в общем доступе?
» WarCraft 3 / "оседлать" хз
» WarCraft 3 / Убийство юнита после спавна.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / хэш или глобалки?
Это же 16.4к => 64 кб.
» WarCraft 3 / хэш или глобалки?
Под массив резервируется 64 кб памяти?
» WarCraft 3 / юнит возвращается после IssuePointOrderLoc
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / хэш или глобалки?
» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3
» WarCraft 3 / юнит возвращается после IssuePointOrderLoc
Еще идеи есть у кого-то?
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / хэш или глобалки?
Я и вопрос задал опираясь на это...
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / хэш или глобалки?
А глобалок у меня и так тьма, поэтому не особо хочется плодить еще 10 массивов, которые будут использованы 1-2 раза за игровую сессию. А может и не будут.
» WarCraft 3 / Изменение скорости
» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта
» WarCraft 3 / Как сделать статистику (board) урона (damage)?
» WarCraft 3 / Использование предмета на предмет