26

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

ENAleksey, блин, аж не верится, что это скрины с вц3 (:
26

» WarCraft 3 / Как на Jass быстро посчитать количество боевых единиц?

ScopteRectuS, с таким подходом можно скопировать сюда пару статей по ядерной физике.
Мало ли, этот код окажется частью ядерного реактора.
26

» WarCraft 3 / Как на Jass быстро посчитать количество боевых единиц?

ScopteRectuS, это кол-во юнитов такого типа.

А бж ф-ция, которая считает юнитов, работает точно так же, перебором группы.
26

» WarCraft 3 / Король Мертвых

Все доспехи желтые, а перчатки и шлем синие.
26

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Если завезут - то респект этим близзовским интернам.
26

» WarCraft 3 / Типы атаки

Никак.
На джассе отслеживай и умножай.
26

» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection

Что за интерфейс у найт эльфов?
Имеется в общем доступе?
26

» WarCraft 3 / "оседлать" хз

Darknessay, а юзать способность-пустышку для выгрузки тебя не устраивает?
26

» WarCraft 3 / хэш или глобалки?

DracoL1ch, а разве индекс массива не от -8192 до 8192 ?
Это же 16.4к => 64 кб.

А по сабжу - спасибо большое!
26

» WarCraft 3 / хэш или глобалки?

И все таки, дайте ответ.
Под массив резервируется 64 кб памяти?
26

» WarCraft 3 / юнит возвращается после IssuePointOrderLoc

ledoed:
На Жассе есть функция убираюшая точку сбора,на память непомню но она есть
Нашел.
	native	RemoveAllGuardPositions(player)
	native	RemoveGuardPosition(unit)
26

» WarCraft 3 / хэш или глобалки?

DracoL1ch, т.е. мои 11 массивов это ~3 МБ памяти?
26

» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3

первый видос сломался

в теме скриншотов при этом он открывается.
26

» WarCraft 3 / юнит возвращается после IssuePointOrderLoc

quq_CCCP, нет не нейтрал, просто игрок-компьютер.

Шаманизм с константами не помогает.
Еще идеи есть у кого-то?
26

» WarCraft 3 / хэш или глобалки?

DracoL1ch, разве? Я думал под них выделяется память в начале игры...
Я и вопрос задал опираясь на это...
26

» WarCraft 3 / хэш или глобалки?

Astra, затем, что данные туда заносятся только на период использования системы и уничтожаются по завершению ее работы.
А глобалок у меня и так тьма, поэтому не особо хочется плодить еще 10 массивов, которые будут использованы 1-2 раза за игровую сессию. А может и не будут.
26

» WarCraft 3 / Изменение скорости

Araders, тут тебе стояло бы еще уточнить, в каком редакторе ты собираешся работать.
26

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

Что это за ремиксы на кая розенкранца? х_Х
26

» WarCraft 3 / Использование предмета на предмет

Отлеживание приказа использования почему-то не срабатывает
Как отслеживаешь?