Nosferoh, к каком стиле?
Речь как раз о том, что все иконки, представленные здесь, изображены в разных стилях.
И своим комментарием я как раз пытался призвать автора к идее подгонять их под что-то одно.
Roy Mustang, я понимаю, что "я художник, я так вижу", но раз ты делаешь иконки для wc3, то почему ты игноришь его стиль?
В твоем паке постоянно мелькает куча хороших иконок, но они все в абсолютно разном стиле. А в виду того, что на них уже наложены рамки, редактировать их - не самая лучшая затея.
У близзардов все иконки имеют черный фон. Да, иконки эффектов и заклинаний чаще всего имеют вокруг себя какое-то свечение, но фон все равно всегда черный. Все, что выглядит иначе - сразу бросается в глаза и кажется вырванным из общей картины.
Близзарды не использовали кислотных цветов и выкрученной яркости/контрастности. Все это нужно смягчать.
Многие из использованных тобою изображений имеют слишком высокую детализацию и реалистичность (будто фото). Это тоже выпадает из общей картины и сразу бросается в глаза.
Я никогда иконками не занимался и никаких навыков дизайна у меня, в общем то, нету. Но я попытаюсь привести пример.
Я взял приведенный тобой арт из этого поста xgm.guru/p/1716/197808 и для наглядности попытался изобразить то, о чем говорил выше.
Потому что сумма 1 и 2 всегда 3. Константно.
А юнит может оказаться как живым, так и не живым.
Поэтому функция суммирования может быть константной, а твоя проверка - нет.
Кламп все верно говорит. И по ссылке драколича это все размусолено.
alexprey, почему же он не правильный? Тело функции пустое.
А заготовка - для того, чтобы в следующий раз, когда садишься за карту - сразу понимать на чем ты остановился.
» WarCraft 3 / Утечка или не утечка.
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после убийства юнита выходил эффект крови?
» Icons Library / Icons Library
Речь как раз о том, что все иконки, представленные здесь, изображены в разных стилях.
И своим комментарием я как раз пытался призвать автора к идее подгонять их под что-то одно.
» Icons Library / Icons Library
В твоем паке постоянно мелькает куча хороших иконок, но они все в абсолютно разном стиле. А в виду того, что на них уже наложены рамки, редактировать их - не самая лучшая затея.
Я взял приведенный тобой арт из этого поста xgm.guru/p/1716/197808 и для наглядности попытался изобразить то, о чем говорил выше.
» WarCraft 3 / Утечка или не утечка.
Но ситуацию понял, спасибо за пояснение.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Утечка или не утечка.
Кому-то нужны хендлы не существующих объектов?
» WarCraft 3 / Утечка или не утечка.
» WarCraft 3 / Характеристики - Требуется древесины
» WarCraft 3 / Утечка или не утечка.
» WarCraft 3 / Камера
Ты действительно думаешь, что он пойдет что-то пробовать?
» WarCraft 3 / Герою отнимается здоровье днем.
» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами
<Ctrl>+<V>
» WarCraft 3 / Jass Highlighter for Notepad++
А я подумал это ответ на мой вопрос о формате файла...
» WarCraft 3 / Как получить игрока, применяющего способность нейтрал. здания?
» WarCraft 3 / Опыт
Количество наградного опыта задается в РО в параметрах юнита.
» WarCraft 3 / constant function
И к чему тогда пояснения ее функционала по твоей ссылке?
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами
» WarCraft 3 / constant function
» WarCraft 3 / Jass Highlighter for Notepad++
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / constant function
А юнит может оказаться как живым, так и не живым.
Поэтому функция суммирования может быть константной, а твоя проверка - нет.
Кламп все верно говорит. И по ссылке драколича это все размусолено.
» WarCraft 3 / Jass Highlighter for Notepad++
» WarCraft 3 / баг компиляции
А заготовка - для того, чтобы в следующий раз, когда садишься за карту - сразу понимать на чем ты остановился.