Не то, чтобы это было прям критическим багом, но иногда понаделаешь заготовок под ф-ции и пойдешь спать.
А оно зависнет - и несколько часов работы коту под хвост.
set mbi = MultiboardGetItem(udg_AV_Mbrd[0], a, n+1)
Если я правильно понял на что ты намекаешь, то:
udg_AV_Mbrd[n] - мультиборд отображающий ресурсы одного игрока n.
udg_AV_Mbrd[0] - мультиборд отображающий ресурсы всех игроков. Соответственно, n+1 это столбец с данными этого конкретного игрока.
nvc123, отладка показала, что внутренний цикл запускается только при первой итерации внешнего цикла. На остальных он не запускается.
Проблема пропуска последующих итераций внутреннего цикла состояла в том, что я не обнулял значение а.
quq_CCCP, сохранение приказа мне безразлично.
Приду с работы - потестирую этот слоу.
Но с даммиком ситуация совсем другая, ведь у него нет анимации каста.
Пустышка - это способность которая ничего не делает. Кнопка, по сути.
Как создать - xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.
Как работает - ловишь каст & проводишь свои триггерные действия.
ElucidatoR, по нормальному делается, наверное, только мемхаком.
Стандартными средствами ты можешь разве что делать дубликаты абилок с измененными кулдаунами.
По ссылке, которую бот предложил норм разжевали что к чему, кстати.
А что если я сделаю пустышку на основе берсерка и буду создавать даммика, у которого есть абилка с выбором цели, но нет анимации каста.
Можно как-то нажать на эту абилку, чтобы цель указывать пришлось игроку?
Мне дошло наконец. Триггер построенный на "начинает направлять способность" запустится сразу при выборе цели, а не по прошествии анимации?
Не знаю как зданиям, а обычным юнитам это приказ сбивает. Попробуй.
Еще такое предположение:
Ты начинаешь строительство нового юнита мгновенно по завершению строительства предыдущего?
Может это вызывает баг? Попробуй вставить задержку 0.01 сек перед созданием следующего.
» WarCraft 3 / Jass Highlighter for Notepad++
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / баг компиляции
Но ответа так и не получил...
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / баг компиляции
А оно зависнет - и несколько часов работы коту под хвост.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
Borodach, спасибо! Буду иметь в виду.
» WarCraft 3 / Определённый предмет с инвентаря
» WarCraft 3 / PreloadAbility( integer )
» WarCraft 3 / PreloadAbility( integer )
» WarCraft 3 / Реализация квиккастов
» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки
» WarCraft 3 / Реализация квиккастов
Но если ты не собираешься изучать jass - ты не создашь такую систему.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / генерация стандартных зданий для компа
» WarCraft 3 / Подскажите спеллмейкеры...
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Не обновляется ячейка мультиборда
udg_AV_Mbrd[n] - мультиборд отображающий ресурсы одного игрока n.
udg_AV_Mbrd[0] - мультиборд отображающий ресурсы всех игроков. Соответственно, n+1 это столбец с данными этого конкретного игрока.
Проблема пропуска последующих итераций внутреннего цикла состояла в том, что я не обнулял значение а.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
Приду с работы - потестирую этот слоу.
Но с даммиком ситуация совсем другая, ведь у него нет анимации каста.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
А срабатывает только после того, как паладин молотком над головой помашет :С
» WarCraft 3 / Немота
И добавляется, соответственно, через
» WarCraft 3 / Немота
Добавляй ему сало.
» RРG Engine / Способность пустышка
Как создать - xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.
Как работает - ловишь каст & проводишь свои триггерные действия.
» WarCraft 3 / Немота
Добавляй ему сало.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Октарин
Стандартными средствами ты можешь разве что делать дубликаты абилок с измененными кулдаунами.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания
Ты начинаешь строительство нового юнита мгновенно по завершению строительства предыдущего?
Может это вызывает баг? Попробуй вставить задержку 0.01 сек перед созданием следующего.