set mbi = MultiboardGetItem(udg_AV_Mbrd[0], a, n+1)
Если я правильно понял на что ты намекаешь, то:
udg_AV_Mbrd[n] - мультиборд отображающий ресурсы одного игрока n.
udg_AV_Mbrd[0] - мультиборд отображающий ресурсы всех игроков. Соответственно, n+1 это столбец с данными этого конкретного игрока.
nvc123, отладка показала, что внутренний цикл запускается только при первой итерации внешнего цикла. На остальных он не запускается.
Проблема пропуска последующих итераций внутреннего цикла состояла в том, что я не обнулял значение а.
quq_CCCP, сохранение приказа мне безразлично.
Приду с работы - потестирую этот слоу.
Но с даммиком ситуация совсем другая, ведь у него нет анимации каста.
Пустышка - это способность которая ничего не делает. Кнопка, по сути.
Как создать - xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.
Как работает - ловишь каст & проводишь свои триггерные действия.
ElucidatoR, по нормальному делается, наверное, только мемхаком.
Стандартными средствами ты можешь разве что делать дубликаты абилок с измененными кулдаунами.
По ссылке, которую бот предложил норм разжевали что к чему, кстати.
А что если я сделаю пустышку на основе берсерка и буду создавать даммика, у которого есть абилка с выбором цели, но нет анимации каста.
Можно как-то нажать на эту абилку, чтобы цель указывать пришлось игроку?
Мне дошло наконец. Триггер построенный на "начинает направлять способность" запустится сразу при выборе цели, а не по прошествии анимации?
Не знаю как зданиям, а обычным юнитам это приказ сбивает. Попробуй.
Еще такое предположение:
Ты начинаешь строительство нового юнита мгновенно по завершению строительства предыдущего?
Может это вызывает баг? Попробуй вставить задержку 0.01 сек перед созданием следующего.
DemonoiD, я с приказами практически не работал, такой ф-ции подсказать не могу.
Но ты можешь попробовать поотдавать этому зданию какие-то другие приказы, мб они собьют строительство...
Чтоб разобраться в чем проблема, нужно тестить.
Для начала проверь текущий приказ у здания (до отмены и после). Вполне возможно, что оно действительно зависло на строительстве.
А если не хочешь заморачиваться и тебя вполне устроят костыли - то ты можешь триггерно удалять это здание и ставить на его место новое.
Maniac_91, вообще-то, там стоят запятые.
Сохранение приказа меня не интересует, я изначально не совсем правильно поставил вопрос.
Мне нужно отсутствие проигрывания анимации каста.
А что если я сделаю пустышку на основе берсерка и буду создавать даммика, у которого есть абилка с выбором цели, но нет анимации каста.
Можно как-то нажать на эту абилку, чтобы цель указывать пришлось игроку?
Nosferoh, да, конечно они не сообщат на 100%, ведь они подстраиваются под спрос. Если они выпустят ремастер вц3 и он вызовет массовый хайп - то вероятность появления игры продолжающей историю мира варкрафт сильно повысится. Но это точно не будет простенькой стратегией в стиле 2000-х, ибо уже не популярно.
Да и опять же, то интервью, где они сказали "мы не планируем выпускать игру под названием WarCraft4", явно намекает, что если продолжение и будет - то несколько в иной обертке.
Nosferoh, кажется в C&C: Generals был редактор мира. Но я его не изучал, так что ничего сказать не могу.
А я вот питаю интерес к RPG/Action-RPG у которой есть какие-то инструменты для редактирования. Кто-нибудь может что-то подсказать в этом направлении?
Да, я понимаю, что лучше изучить какой-нибудь юнити и делать что-то свое, но где я возьму модели/текстуры и прочую графику?
Obelick, это же проект души. У них не бывает стадии "закончен" (:
Мышление человека, желания, ценности и т.д. с течением времени меняются. Следовательно и то, что ему нравится (а такие проекты, как правило, состоят целиком из того, что тебе нравится) тоже меняется.
А по сабжу - терпения & вдохновения тебе.
PrincePhoenix, я по шапке сделал вывод, что пока что ты работаешь на вц3, но имеешь желание перейти на юнити.
Но если ты уже перешел - то гж. Это хорошее, перспективное решение.
Надо и себя как-нибудь заставить сделать этот шаг, но никак не могу...
» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки
» WarCraft 3 / Реализация квиккастов
Но если ты не собираешься изучать jass - ты не создашь такую систему.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / генерация стандартных зданий для компа
» WarCraft 3 / Подскажите спеллмейкеры...
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Не обновляется ячейка мультиборда
udg_AV_Mbrd[n] - мультиборд отображающий ресурсы одного игрока n.
udg_AV_Mbrd[0] - мультиборд отображающий ресурсы всех игроков. Соответственно, n+1 это столбец с данными этого конкретного игрока.
Проблема пропуска последующих итераций внутреннего цикла состояла в том, что я не обнулял значение а.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
Приду с работы - потестирую этот слоу.
Но с даммиком ситуация совсем другая, ведь у него нет анимации каста.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
А срабатывает только после того, как паладин молотком над головой помашет :С
» WarCraft 3 / Немота
И добавляется, соответственно, через
» WarCraft 3 / Немота
Добавляй ему сало.
» RРG Engine / Способность пустышка
Как создать - xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.
Как работает - ловишь каст & проводишь свои триггерные действия.
» WarCraft 3 / Немота
Добавляй ему сало.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Октарин
Стандартными средствами ты можешь разве что делать дубликаты абилок с измененными кулдаунами.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания
Ты начинаешь строительство нового юнита мгновенно по завершению строительства предыдущего?
Может это вызывает баг? Попробуй вставить задержку 0.01 сек перед созданием следующего.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания
Но ты можешь попробовать поотдавать этому зданию какие-то другие приказы, мб они собьют строительство...
» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания
Для начала проверь текущий приказ у здания (до отмены и после). Вполне возможно, что оно действительно зависло на строительстве.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
Сохранение приказа меня не интересует, я изначально не совсем правильно поставил вопрос.
Мне нужно отсутствие проигрывания анимации каста.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
Можно как-то нажать на эту абилку, чтобы цель указывать пришлось игроку?
Ред. avuremybe
» Во власти наживы / Во власти наживы
Этот рассказ связан с твоими картами? Или это просто свободное творчество?
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc
Да и опять же, то интервью, где они сказали "мы не планируем выпускать игру под названием WarCraft4", явно намекает, что если продолжение и будет - то несколько в иной обертке.
Да, я понимаю, что лучше изучить какой-нибудь юнити и делать что-то свое, но где я возьму модели/текстуры и прочую графику?
Ред. avuremybe
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Мышление человека, желания, ценности и т.д. с течением времени меняются. Следовательно и то, что ему нравится (а такие проекты, как правило, состоят целиком из того, что тебе нравится) тоже меняется.
А по сабжу - терпения & вдохновения тебе.
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Все по проекту CoF
Но если ты уже перешел - то гж. Это хорошее, перспективное решение.
Надо и себя как-нибудь заставить сделать этот шаг, но никак не могу...