26

» WarCraft 3 / Jass Highlighter for Notepad++

В каком формате сохранять, чтоб синтаксис не терялся?
26

» WarCraft 3 / баг компиляции

Работать в notepad++ с синтаксисом жасса
Когда-то задавал здесь вопрос, существует ли плагин с синтаксисом jass для notepad++
Но ответа так и не получил...

Использовать дефолтный не имеет смысла.
Я к нему привык. Мне удобно.
26

» WarCraft 3 / баг компиляции

Не то, чтобы это было прям критическим багом, но иногда понаделаешь заготовок под ф-ции и пойдешь спать.
А оно зависнет - и несколько часов работы коту под хвост.
26

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

Я был занят другими системами. Уже и забыл про этот вопрос (:
Borodach, спасибо! Буду иметь в виду.
26

» WarCraft 3 / PreloadAbility( integer )

А что за прелоад способностей? Зачем это нужно?
26

» WarCraft 3 / Реализация квиккастов

почитать - вбивай в поиск Memory Hack.
покажи где посмотреть
я же не совсем туп
26

» WarCraft 3 / Реализация квиккастов

Basile2, почитать - вбивай в поиск Memory Hack.
Но если ты не собираешься изучать jass - ты не создашь такую систему.
26

» WarCraft 3 / генерация стандартных зданий для компа

Ну так создай не стандартный триггер. И создавай юнитов в нем.
26

» WarCraft 3 / Не обновляется ячейка мультиборда

quq_CCCP:
set mbi = MultiboardGetItem(udg_AV_Mbrd[0], a, n+1)
Если я правильно понял на что ты намекаешь, то:
udg_AV_Mbrd[n] - мультиборд отображающий ресурсы одного игрока n.
udg_AV_Mbrd[0] - мультиборд отображающий ресурсы всех игроков. Соответственно, n+1 это столбец с данными этого конкретного игрока.

nvc123, отладка показала, что внутренний цикл запускается только при первой итерации внешнего цикла. На остальных он не запускается.
Проблема пропуска последующих итераций внутреннего цикла состояла в том, что я не обнулял значение а.
26

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

quq_CCCP, сохранение приказа мне безразлично.
Приду с работы - потестирую этот слоу.
Но с даммиком ситуация совсем другая, ведь у него нет анимации каста.
26

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

Maniac_91, дело в том, что одно лишь время на 0 не меняло абсолютно ничего.
26

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

PT153, у меня там и так нету никаких строк.
А срабатывает только после того, как паладин молотком над головой помашет :С
26

» WarCraft 3 / Немота

Принятый ответ
ElucidatoR, и способности и бафы и еще много всего является в варкрафте способностями.
И добавляется, соответственно, через
UnitAddAbility( unit wichUnit, integer abilityId )
26

» WarCraft 3 / Немота

ElucidatoR, ответ по прежнему в названии твоего вопроса.
Добавляй ему сало.
26

» RРG Engine / Способность пустышка

Принятый ответ
Пустышка - это способность которая ничего не делает. Кнопка, по сути.
Как создать - xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.
Как работает - ловишь каст & проводишь свои триггерные действия.
26

» WarCraft 3 / Немота

ElucidatoR, ну ты в заголовке ответ же дал.
Добавляй ему сало.
26

» WarCraft 3 / Октарин

ElucidatoR, по нормальному делается, наверное, только мемхаком.
Стандартными средствами ты можешь разве что делать дубликаты абилок с измененными кулдаунами.

По ссылке, которую бот предложил норм разжевали что к чему, кстати.
26

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

quq_CCCP, подскажи тогда пожалуйста, прав ли я здесь:
Триггер построенный на "начинает направлять способность" запустится сразу при выборе цели, а не по прошествии анимации?
26

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

quq_CCCP, телескоп и ракета принимают в качестве цели точку. А мне нужна боевая единица.
26

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

Maniac_91, суть в том, чтобы заклинание скастовалось как можно быстрее, а не в самой анимации.

А что если я сделаю пустышку на основе берсерка и буду создавать даммика, у которого есть абилка с выбором цели, но нет анимации каста.
Можно как-то нажать на эту абилку, чтобы цель указывать пришлось игроку?
Мне дошло наконец. Триггер построенный на "начинает направлять способность" запустится сразу при выборе цели, а не по прошествии анимации?
26

» WarCraft 3 / Отсутствует улучшение технологического уровня здания

Принятый ответ
call SetUnitPosition(u, GetUnitX(u), GetUnitY(u))
Не знаю как зданиям, а обычным юнитам это приказ сбивает. Попробуй.

Еще такое предположение:
Ты начинаешь строительство нового юнита мгновенно по завершению строительства предыдущего?
Может это вызывает баг? Попробуй вставить задержку 0.01 сек перед созданием следующего.