Набирает армию целиком из наемников; те не получают обычных штрафов для наемников к атаке, защите, удаче и боевому духу.
Имеет доступ ко всем школам магии, но без навыков.
Новый навык "Рыцарство" позволяет наемным солдатам дольше оставаться на поле, +5 новых умений.
Новый босс: Джайна
Уровень 10 - 20
Волшебницы и ученики-чародеи прикрытые паладинами, с рыцарями в центре
На первом ходу, Джайна создает взрывающиеся кристаллы на середине поля боя.
На втором ходу, призывает Духов воды и меняет погоду на снегопад (повышая урон холодом).
После этого, по очереди использует экспертную магию Хаоса и защищает свои отряды магическим щитом.
Ученики-чародеи повышают ее силу магии и защищают себя и волшебниц от стрел магией Уклонения.
Награда: открывает таланты для Волшебниц; Кристальная мантия (4 очка) враги с Атакой выше вашей защиты не наносят бонусный урон.
Новые наемники
Повелители ужаса (ур.5) колдуют огненных големов, ослепление, забывчивость; имеют скрытность и вампиризм
Морские великаны (ур.4) могут поразить всех врагов вокруг своим якорем, и снижают атаку и защиту на 1
Дренеи-разведчики (ур.2) колдуют волшебный огонь, имеют скрытность, удар и возврат
Пикинеры добавлены в список первого уровня.
Новые комплекты
Комплект борца (пояс богатыря, камень очага, кольцо льва) герой может атаковать снова в конце хода
Комплект ненависти (шлем презрения, кольцо приглушения магии, пылающий свиток) урон героя и атака отрядов растет каждый ход
Комплект стража (арканитовый щит, драконья шкура, амулет защиты) ополовинивает эффект морали и удачи на врагов
Баланс
Огненный голем - эффект менее зависим от силы магии и числа жертв
Огненный щит - теперь наносит урон в 10% здоровья отряда, до максимума в нанесенный врагом урон
Ведьмаки и адские охотники вместо Очищения получили новую способность, сжигая 1 маны противника за каждые 150 своего здоровья
Фикс багов
Осиный рой от Жалящего кулона теперь корректно отбрасывает цель по шкале с экспертным навыком.
Автосохранение теперь сохраняет выбранных существ.
Фикс конца игры при проигрыше на последнем уровне при включенном "переигрывании".
Ваши войска больше не уворачиваются от заклинания Жертва.
Модель корней больше не остается на прежнем месте при телепорте отряда.
Открывание-закрывание экрана наемников больше не зафлуживает экран текстом.
Фикс прерывания речи героя при касте Осиного роя.
Теперь отображается способность механизм/нежить внизу при наборе армии.
Прочее
Команда "-unstuck" в случае зависания игры
Улучшено вращение камеры стрелками; щелчок на поле центрует камеру в выбранном месте
Добавлены эффекты Взрыву трупов, Небесному щиту
Добавлено сотрясение экрана при Метеоритном дожде, Ударе грома и Огненном големе
Убрана экшн камера при Ударе грома.
Улучшена анимация Затмения.
Добавлен счетчик ходов вместо Древесины.
Убраны старые описания способностей из квестов.
Несколько новых талантов для гномов и гоблинов.
Lord_Teo,
Автор каждый раз выводит в мультиборд массив строк до введенного номера. Скорее всего хочет и чтобы при вводе меньшего номера лишние строки после него убирались.
Мультибоард очень баганая ерунда
У меня в файтинге такая ерунда с мультибордом, когда удаляю старый и создаю новый поменьше, а в нем остается каким-то образом висеть кусок от старого мультиборда, при чем кусок был в стопицот столбцов с иконками и проч, которые никак не отслеживаются, и в новый мультиборд все записывается поверх этого куска как если бы весь этот кусок был одной-двумя ячейками.
Roy Mustang, новая версия на хайве (ссылка внизу ресурса).
нытье
Тут че-то вечно то 404, то скриншоты пропадают, то номер ресурса до и после аппрува меняется, то еще какая-то ерунда. А у меня интернета иногда вообще нет. Я щас два часа потратил чтобы только на хайве карту перезалить.
Версия 1.60
Добавил трех боссов, систему поворота камеры стрелками (отмена на эсйкеп), расширил пространство в инвентаре тк награды от боссов не влезали, еще всякие мелочи тип новых юнитов.
15 новых боссов; чтобы сразиться с боссом, в инветаре нажмите на шлем под мечами и выберите босса; каждый босс открывает уникальный артефакт и таланты для пары юнитов.
То что сказали выше.
Только когда сидишь в гуях это не очевидно, и кажется что используются сами абилки типа "Верховный маг - Буран", а на самом деле это просто строка "blizzard".
Сконвертни триггер в текст и там где отдача приказа будет не айди абилки, а ее строковый приказ.
Так что если хранить приказ, используй строковую переменную. Или целочисленную, тк каждому строковому приказу соответствует целочисленный индекс.
Есть еще приказы для которых нет соответствующей строки, они отдаются только через число (например перемещение предмета по слотам), эти уже надо искать. Где-то таблица есть с числовыми приказами.
Roy Mustang, над мультиплеером вроде Vlod работает. Еще есть один чел на хайве который делает свою карту под рефорж на гуях.
Щас пытаюсь перезалить но все мои скрины тож удалились из списка файлов, и инет щас не оч работает. Живу в глуши инет 20кбс, загрузка обрывается на 2-50% днем, тк народ в республике не спит и нагружает сеть
Апдейт 1.57
+ 4 новых заклинания 5-го уровня
+ феерверки в конце игры
+ отображение навыков героев в бою если нажата Q
+ новая броня и юнит наемников (ученики-чародеи)
+ сообщение когда открывается новый уровень существ/магии
+ мелкие изменения баланса, фикс подсказки заклинания "воскрешение" магии света
dmgr, ты текстуру не скинул, не могу проверить в игре работает или нет.
Да, на модели отсутствуют точки крепления кроме Overhead и Origin, добавил пока только Chest и Head.
откуда эта функция запускается-то?
выглядит как конверт из гуи зачем-то перенесенный в корень карты, смотри в самом триггере откуда взял код.
триггер гуишный состоит из
функции в самом низу которая его создает при запуске карты, и добавляет в него событие (например таймер) и остальные функции
действие триггера, отдельная функция
плюс всякие куски от условий и действий в переборе групп отдельными функциями
Из имени и первой строки твоей функции, похоже что это кусок от перебора юнитов, то есть действия под "Pick every unit". Остаток действий триггера лежит где-то еще.
Сам период триггера нужно смотреть в триггере Getsuga005 тк судя по названию функции она взята от туда.
сори у меня 1.26
флай ди у тебя как раз и написан же в кастом скрипте где задается высота юнита DC
с такими именами переменных легко запутаться, стоит все переделать
Vlod, вроде того. причем нет какого-то принципа почему ключ не подходит, дело не в длине.
задержка перед загрузкой с диска для проверки у меня была 3 секунды.
Одни ключи сохраняются, а другие нет.
Как пример, пара "гуль" + "талант1" работает, а "скелет лучник" + "2" не работает.
либо "настройки" + "язык" не работает, а "настройки" + "смещение текста" работает, хотя ключ длиннее.
При чем проблема именно в сохранении данных на диске, в сам кеш в озу все сохраняется и выгружается нормально
Vlod, не, такая проблема не только внутри циклов.
Даже если сохранять по одному за раз.
Записываю - Сохраняю кеш - вывожу дебагом - число на месте
Затем загружаю кеш с диска - в половине случаев число на месте, а в половине ноль.
Не в цикле, отдельно.
а зачем он вообще -4000? у тебя же высота юнита задается на это значение, как у юнита может быть высота минус четыре тыщи? уровень земли ноль плюс-минус 256
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Имеет доступ ко всем школам магии, но без навыков.
Новый навык "Рыцарство" позволяет наемным солдатам дольше оставаться на поле, +5 новых умений.
На первом ходу, Джайна создает взрывающиеся кристаллы на середине поля боя.
На втором ходу, призывает Духов воды и меняет погоду на снегопад (повышая урон холодом).
После этого, по очереди использует экспертную магию Хаоса и защищает свои отряды магическим щитом.
Ученики-чародеи повышают ее силу магии и защищают себя и волшебниц от стрел магией Уклонения.
Награда: открывает таланты для Волшебниц; Кристальная мантия (4 очка) враги с Атакой выше вашей защиты не наносят бонусный урон.
Морские великаны (ур.4) могут поразить всех врагов вокруг своим якорем, и снижают атаку и защиту на 1
Дренеи-разведчики (ур.2) колдуют волшебный огонь, имеют скрытность, удар и возврат
Пикинеры добавлены в список первого уровня.
Комплект ненависти (шлем презрения, кольцо приглушения магии, пылающий свиток) урон героя и атака отрядов растет каждый ход
Комплект стража (арканитовый щит, драконья шкура, амулет защиты) ополовинивает эффект морали и удачи на врагов
Огненный щит - теперь наносит урон в 10% здоровья отряда, до максимума в нанесенный врагом урон
Ведьмаки и адские охотники вместо Очищения получили новую способность, сжигая 1 маны противника за каждые 150 своего здоровья
Автосохранение теперь сохраняет выбранных существ.
Фикс конца игры при проигрыше на последнем уровне при включенном "переигрывании".
Ваши войска больше не уворачиваются от заклинания Жертва.
Модель корней больше не остается на прежнем месте при телепорте отряда.
Открывание-закрывание экрана наемников больше не зафлуживает экран текстом.
Фикс прерывания речи героя при касте Осиного роя.
Теперь отображается способность механизм/нежить внизу при наборе армии.
Улучшено вращение камеры стрелками; щелчок на поле центрует камеру в выбранном месте
Добавлены эффекты Взрыву трупов, Небесному щиту
Добавлено сотрясение экрана при Метеоритном дожде, Ударе грома и Огненном големе
Убрана экшн камера при Ударе грома.
Улучшена анимация Затмения.
Добавлен счетчик ходов вместо Древесины.
Убраны старые описания способностей из квестов.
Несколько новых талантов для гномов и гоблинов.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Цикл и Мультиборд
Автор каждый раз выводит в мультиборд массив строк до введенного номера. Скорее всего хочет и чтобы при вводе меньшего номера лишние строки после него убирались.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Добавил трех боссов, систему поворота камеры стрелками (отмена на эсйкеп), расширил пространство в инвентаре тк награды от боссов не влезали, еще всякие мелочи тип новых юнитов.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Можно ли задать переменную приказу в GUI?
Только когда сидишь в гуях это не очевидно, и кажется что используются сами абилки типа "Верховный маг - Буран", а на самом деле это просто строка "blizzard".
Сконвертни триггер в текст и там где отдача приказа будет не айди абилки, а ее строковый приказ.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Модели
вождь
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Щас пытаюсь перезалить но все мои скрины тож удалились из списка файлов, и инет щас не оч работает. Живу в глуши инет 20кбс, загрузка обрывается на 2-50% днем, тк народ в республике не спит и нагружает сеть
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
ууу замуровали демоны
есть еще на хайве
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Статы и их свойства
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
+ 4 новых заклинания 5-го уровня
+ феерверки в конце игры
+ отображение навыков героев в бою если нажата Q
+ новая броня и юнит наемников (ученики-чародеи)
+ сообщение когда открывается новый уровень существ/магии
+ мелкие изменения баланса, фикс подсказки заклинания "воскрешение" магии света
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
ток не прям точно адмирал праудмур
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Да, на модели отсутствуют точки крепления кроме Overhead и Origin, добавил пока только Chest и Head.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / вопрос про нестандартный код
другие триггеры тут никаким боком не должны мешать конечно
Ред. biridius
» WarCraft 3 / вопрос про нестандартный код
Ред. biridius
» WarCraft 3 / вопрос про нестандартный код
выглядит как конверт из гуи зачем-то перенесенный в корень карты, смотри в самом триггере откуда взял код.
триггер гуишный состоит из
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных
перед перезагрузкой с диска всегда показывает 1
» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных
версия 1.26.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / высота юнита mui
флай ди у тебя как раз и написан же в кастом скрипте где задается высота юнита DC
с такими именами переменных легко запутаться, стоит все переделать
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных
задержка перед загрузкой с диска для проверки у меня была 3 секунды.
Одни ключи сохраняются, а другие нет.
Как пример, пара "гуль" + "талант1" работает, а "скелет лучник" + "2" не работает.
либо "настройки" + "язык" не работает, а "настройки" + "смещение текста" работает, хотя ключ длиннее.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных
Даже если сохранять по одному за раз.
Записываю - Сохраняю кеш - вывожу дебагом - число на месте
Затем загружаю кеш с диска - в половине случаев число на месте, а в половине ноль.
Не в цикле, отдельно.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / высота юнита mui