я вообще таймеры юзаю вместо таких функций и живу счастливо, там таких отстрелов не случается.
Но основная проблема, по-видимому, в GetPlayersAll, это вспомогательная функция из blizzard.j , не знаю почему именно она фаталит именно при задержке триггера, но в любом случае я советую вообще никаким функционалом из blizzard.j не пользоваться, там полно косяков, и, видимо, здешняя реализация AngelScript его не особо поддерживает. (GetPlayersAll возвращает пустую группу игроков, например)
IceFog, Да, ты прав, на втором видео видно что курсор просто не смещается в центр. Каким-то образом у тебя не работает SetMouseScreenRelativePosition. Тут я уже реально ничего не сделаю, надо репортить Unryze.
Можешь попробовать простецкую карту сделать с этой функцией и проверить как себя будет вести курсор, если нативка действительно не срабатывает, то надо искать причину.
IceFog, когда в конце видео открываешь меню, через несколько мгновений курсор мгновенно в край экрана уходит. У меня этого не происходит, то есть его увело в край экрана, причем, вероятно, ты мышкой не двигал когда только нажимал ESC. Явно что-то с мышью, либо акселлерация, либо дрова косячат, либо какой-то софт, возможно, мешает. Пока такие догадки.
IceFog, Спасибо за репорт.
У меня на последней версии UjAPI все работает как должно, так что ничего не поломалось.
Могу посоветовать только поиграться с настройками мыши, особенно с акселлерацией (системной и хардварной, если такая есть).
Если не поможет, то тут я бессилен. Возможно, мне стоило добавить настройки чувствительности мыши, однако по видео возникает ощущение что у движении камерой есть сильная инерция и задержка, что сенсой не исправится, и как раз характерно для проблем с акселлерацией у старых игр, вроде бы, если не изменяет память.
Slonick, установка этой карты от установки любой другой ванильной карты отличается только необходимостью установить UjAPI и AngelScript.
Причем если Unryze таки добавит AngelScript сразу в комплект с ужапи то вообще понадобится только ужапи поставить и все.
Это необходимые зависимости, ставятся в 3 тыка, и если уже даже это напрягает, то добро пожаловать в пк моддинг, привыкните.
насколько помню хэндл (по-крайней мере настоящий) меньше 0x100000 быть не может, так что ответ, если я правильно понимаю вопрос - нет, не могут быть хэндлы в диапозоне 1-1000.
EugeAl,
простая окклюзия уже есть - блоки которые нельзя увидеть (закрыты со всех сторон другими блоками) не "рендерятся"
"рендерить" только отдельные грани - смысла не имеет, проблема не в количестве полигонов а в количестве объектов и в том, что Варкрафт неэффективно их отправляет на рендер видеокарте (вероятно, каждый объект рнндерится отдельным вызовом к ГПУ, что очень неэффективно <- мои догадки)
в реальном времени скрывать блоки которые игрок не видит конкретно сейчас - возможно, но, думаю, не стоит свеч. Убежден что в рамках текущей системы дальше оптимизировать почти некуда, упираюсь в устаревший графический движок игры. Буду пробовать рендерить все в один объект, если не получится, то ничего более менять не буду.
ScorpioT1000, спасибо за совет!
У меня так и делается, через UjAPI нативку GetFPS можно напрямую фпс получать, от него вычисляется farz камеры и макс. количество обработанных операций (в данном случае сгенерированных блоков). Подогнанно оно под мой конфиг пк так, что фпс почти всегда 30-60 держится, и в меню паузы можно немного подрегулировать.
Основная проблема все же в том что вк3 не умеет в эффективно рендерить тысячи+ объектов, что от него и не требуется в стандартных условиях. Так что сейчас в основном ищу способы впихать всю (или почти всю) графику блоков в один объект, может так полегче будет.
карты-вирусы уже есть, и появляются они всегда, когда есть уязвимости с исполнением произвольного кода. Они были и во времена Return Bug, и с появляением мемхака в 2016. К чему это в этом топике, и почему они очень скоро начнут имено сейчас появляться, не очень понял.
К UjAPI это всё, кстати, не относится, ведь он не позволяет исполнять произвольный код, и патчит уязвимости, которыми пользуется memhack. Так что играть на 1.24 - 1.28 версиях с UjAPI это самый безопасный путь, если боишься зловреда.
Кстати, а udgapi и memhack можно использовать только для warcraft 3?
Это же море возможностей будет, если использовать их для других игр (half-life 2, skyrim?)
Как и практически любые модификации, UjAPI и memhack работают только на warcraft 3, потому что сделаны чисто под warcraft 3. Для других игр есть свои апишки и хаки для дополнения функционала. В том же Skyrim этим занимается SKSE, насколько мне известно. Это именно что хак екзешника с встраиванием своего кода, чем в сущности и является UjAPI.
Anime Chan, Спасибо за рецензию!
К сожалению, не было возможности протестировать на другом железе, на стандартных настройках на моем ПК играбельно. Судя по всему, требования к процессору здесь действительно суровые. С этим мало что могу поделать, реалии используемого движка, совсем не подходящего под эту идею.
ФПС видно в дебаг информации, включаемой клавишой F3.
Drakemor_888, Для работы требуется UjAPI.
Если это происходит и с ним, значит не скачали или не включили AngelScript.
Скачайте отсюда: xgm.guru/p/ujapi/ujapi-angelscript
И включите его в лаунчере (шаги описаны там же, по ссылке)
И если даже так проблема остается, то поставьте в лаунчере галки Dev Mode в верхней части окна, Dev Mode и Console у AngelScript и скиньте что оно выводит при выборе или запуске карты в консольном окне.
Tredor46, в теме десинхов подводных камней хватает, я сам не все знаю. Но тебе куда быстрее помогут если скинешь карту или очень подробно опишешь что и как делал и когда вылетает. Из того, что ты написал, лично мне нечего сказать.
Tredor46, десинхронизировать будет и в локальной сети если проблема в коде или механиках карты. Это не зависит от реальной/нереальной/локальной сети или пинга или чего-либо ещё.
Ищи проблему глубже, может игроки что-то особенное делают, что ты не делаешь в своих тестах.
Нужно допиливать, а так это технодемка, лучше уж в настоящий майнкрафт поиграть...
В настоящий майнкрафт в любом случае лучше поиграть, как бы я тут не извращался и не допиливал) Это технодемкой и задумывалось, и работать будет априори куда хуже и неудобнее чем полноценная игра.
Мир вообще никак не ограничен по высоте? Бедрока нет?
Не ограничен ни по какой оси. Используются кубические чанки вместо майнкрафтовских 16х16х256.
А правда можно 2 игрокам отойти друг от друга на 10 000 блоков?
да, можно на сколько угодно. Сейчас, правда, потестил, блин, очень тупой баг все же есть: игроков все-равно будет иногда видно даже на огромных расстояниях, но это чисто визуальная проблема, легко фиксится и с технической точки зрения всё корректно работает.
» WarCraft 3 / UjAPI - AngelScript Как правильно подключить, чтобы стандартные функции, не крашили?
Но основная проблема, по-видимому, в GetPlayersAll, это вспомогательная функция из blizzard.j , не знаю почему именно она фаталит именно при задержке триггера, но в любом случае я советую вообще никаким функционалом из blizzard.j не пользоваться, там полно косяков, и, видимо, здешняя реализация AngelScript его не особо поддерживает. (GetPlayersAll возвращает пустую группу игроков, например)
» WarCraft 3 / Memhack или UjAPI что лучше в плане в возможностей и оптимизации?
Список всех нативок: github.com/UnryzeC/UjAPI/blob/main/uJAPIFiles/UjAPI.j
Можно по чейнджлогам полазить посмотреть что добавлялось: github.com/UnryzeC/UjAPI/tree/main/uJAPIFiles/Changelogs
» WarCraft 3 / Memhack или UjAPI что лучше в плане в возможностей и оптимизации?
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
Можешь попробовать простецкую карту сделать с этой функцией и проверить как себя будет вести курсор, если нативка действительно не срабатывает, то надо искать причину.
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
У меня на последней версии UjAPI все работает как должно, так что ничего не поломалось.
Могу посоветовать только поиграться с настройками мыши, особенно с акселлерацией (системной и хардварной, если такая есть).
Если не поможет, то тут я бессилен. Возможно, мне стоило добавить настройки чувствительности мыши, однако по видео возникает ощущение что у движении камерой есть сильная инерция и задержка, что сенсой не исправится, и как раз характерно для проблем с акселлерацией у старых игр, вроде бы, если не изменяет память.
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
Причем если Unryze таки добавит AngelScript сразу в комплект с ужапи то вообще понадобится только ужапи поставить и все.
Это необходимые зависимости, ставятся в 3 тыка, и если уже даже это напрягает, то добро пожаловать в пк моддинг, привыкните.
» WarCraft 3 / Есть ли перегрузка функций в jass/vjass/cjass или где-то ещё тут?
» WarCraft 3 / Какие-нибудь handle занимают порядковые места при конвертации в число, в случаных числах в районе 1-1000?
» WarCraft 3 / Есть ли перегрузка функций в jass/vjass/cjass или где-то ещё тут?
» WarCraft 3 / Какие-нибудь handle занимают порядковые места при конвертации в число, в случаных числах в районе 1-1000?
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
простая окклюзия уже есть - блоки которые нельзя увидеть (закрыты со всех сторон другими блоками) не "рендерятся"
» WarCraft 3 / Будут ли проблемы при неявной типизации
аааэ извиняюсь тогда, подзабыл джасс... привык к ас
» WarCraft 3 / Будут ли проблемы при неявной типизации
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
У меня так и делается, через UjAPI нативку GetFPS можно напрямую фпс получать, от него вычисляется farz камеры и макс. количество обработанных операций (в данном случае сгенерированных блоков). Подогнанно оно под мой конфиг пк так, что фпс почти всегда 30-60 держится, и в меню паузы можно немного подрегулировать.
Основная проблема все же в том что вк3 не умеет в эффективно рендерить тысячи+ объектов, что от него и не требуется в стандартных условиях. Так что сейчас в основном ищу способы впихать всю (или почти всю) графику блоков в один объект, может так полегче будет.
Ред. fenathesnake
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
К UjAPI это всё, кстати, не относится, ведь он не позволяет исполнять произвольный код, и патчит уязвимости, которыми пользуется memhack. Так что играть на 1.24 - 1.28 версиях с UjAPI это самый безопасный путь, если боишься зловреда.
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
Ред. fenathesnake
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
К сожалению, не было возможности протестировать на другом железе, на стандартных настройках на моем ПК играбельно. Судя по всему, требования к процессору здесь действительно суровые. С этим мало что могу поделать, реалии используемого движка, совсем не подходящего под эту идею.
Ред. fenathesnake
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
Если это происходит и с ним, значит не скачали или не включили AngelScript.
Скачайте отсюда: xgm.guru/p/ujapi/ujapi-angelscript
И включите его в лаунчере (шаги описаны там же, по ссылке)
» WarCraft 3 / Выявление Дессинхронизаций в Одиночку
» WarCraft 3 / Выявление Дессинхронизаций в Одиночку
Ищи проблему глубже, может игроки что-то особенное делают, что ты не делаешь в своих тестах.
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» WarCraft 3 / Почему программа отказывается принимать существование этого типа юнитов?
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
В любом случае, самое близкое в vjass к этому что есть, это макросы