А правда можно 2 игрокам отойти друг от друга на 10 000 блоков?
да, можно на сколько угодно. Сейчас, правда, потестил, блин, очень тупой баг все же есть: игроков все-равно будет иногда видно даже на огромных расстояниях, но это чисто визуальная проблема, легко фиксится и с технической точки зрения всё корректно работает.
нормального универсального синка своих данных нет ни в джассе ни в мемхаке. Есть способы средней убогости (1, 2) для джасса и вджасса, можешь с ними пострадать. Для нормального синка на 1.24-1.28 можешь юзать UjAPI
там слишком много и в разных файлах, да и код именно api (т.е. angelscript библиотеки) здесь не шипком интересен, он чисто для общения с модом который уже на плюсах и дергает ODE.
ScorpioT1000, руками и резал :) Какой-нибудь процедурной генерации тут никакой нет и я даже не представляю как такое завести можно, учитывая какой бардак в вариковских модельках бывает. Библиотека по большей части только физику привносит, а все эти приколюхи с ящиками и пеонами это уже примеры что можно реализовать с ней.
// Something to inverse GetHandleId, meaning it will convert any given number to a "handle", for safety it's limited to HandleIds >= 0x100000 aka how game limits real handles from "fake".
native IntegerToHandle takes integer i returns handle
// Converts provided memory address and converts it into handle, this may only work with real handles, fakes most likely will cause fatal error.
native AddressToHandle takes integer i returns handle
// Converts given handle and returns its address in game, for safety it's limited to HandleIds >= 0x100000 aka how game limits real handles from "fake".
native HandleToAddress takes handle h returns integer
//
fast_call и std_call в мемхаке это для вызова СИшных функций и не должны использоваться если не понимаешь о чем речь.
На чистом джассе работа с функциями очень ограничена и ооп не получится
EugeAl, ну так если уж в плюсвх нет gc, то в C и подавно :)
нету сборщика мусора ни в C, ни в Варкрафте, потому что с сборщиком мусора утечек памяти не может быть впринципе.
Добавьте файл через менеджер импорта или же MPQ по пути Scripts\\war3map.as или же просто war3map.as.
что значит добавлять файл через MPQ
это значит открыть карту через MPQ Editor и добавить туда файл(ы) с кодом. В этом случае надо будет после каждого пересохранения в редакторе заново закидывать файлик(и). В случае менеджера импорта перезакидывать не надо.
все файлы из папки backups почему-то тоже оказались повреждены.
как именно повреждены? Просто в редакторе не открываются? Через MPQ Editor смотрел что внутри? Файлы с триггерами могут быть все еще целыми там
А насчет хранения версий на Гит мысль интересная, конечно. Это нужно модифицировать особым образом редактор карт по идее)
Можно просто все материалы для работы (исходный код и/или сама карта, в идеале в режиме папки работать) держать в одном месте и в нем git репозиторий создать. Редактор модифицировать разве что ради удобных коммитов, но не особо напряжнее и самому это делать периодически.
ScorpioT1000, для структур все-равно лимит в 8190 инстансов.
Если в полях структуры используются массивы, то все становится печально.
Пример кода, который не сможет создать 500 объектов MyStruct с правильно инициализированными полями (место под StringArray тупо закончится)
library Test initializer Init
type StringArray extends string array[20]
struct MyStruct
StringArray sarray
method init takes nothing returns nothing
call sarray.create()
endmethod
endstruct
function Init takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local MyStruct s
loop
exitwhen i == 500
set s = MyStruct.create()
call s.init()
set i = i + 1
endloop
endfunction
endlibrary
EugeAl, для того, как их использует vjass - мало. Деталей не помню, но когда какую-то жесткую систему на вджасс делал, вышло так, что из-за ограничений размера массивов у меня могло быть только около нескольких десятков экземпляров класса, не больше. А это отстой
Это то, что не хватало и не хватает сейчас коммунити, то, что нужно.
Иначе не было бы такого спроса на вышеназванные кастомные редакторы моделей, архивов итд.
так нет. Это нужно небольшой части мапмейкеров, которые сами небольшая часть общей базы игроков. У меня нет статистики, но это банальная логика, чем выше порог входа у инструментария тем меньше им пользуются. Редактор вк3 достаточно простой, поэтому и стал популярным. Это простое и хорошее решение - просто выкатить внутренний инструмент (Уже хорошо сделанный и оттестированный) чтобы моддеры порадовались и игра дольше прожила. Всё, дополнительный инстурментарий, поддержка и доработка это уже чисто на добровольных интересах (и частично было воплощено) и бизнесу нахер не упало.
О чем и говорю, что ради денег.
??? это претензия или как? я реально не понимаю что тебя это так удивляет или что)
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» WarCraft 3 / Почему программа отказывается принимать существование этого типа юнитов?
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
В любом случае, самое близкое в vjass к этому что есть, это макросы
» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / constant real wv=500.*.1
wv = 500.0 * 0.1
.5 => 0.5
128. => 128.0
» WarCraft 3 / Как отследить какой игрок нажал кнопку?
» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API
Прокрутить к ресурсу
concept-150924
более модуль не привязан к конкретной версии UjAPI, так что такого быть больше не должно
» Unryze Jass API / [UjAPI] Конкурс Наработок 2024
» WarCraft 3 / Как Поднять Высоту Камеры на 10000 Вверх?
» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API
» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API
» Unryze Jass API / UjAPI - Конвертаторы
есть такое, лежит в тайпкастерах
Ред. fenathesnake
» WarCraft 3 / Отслеживающийся
» WarCraft 3 / Как эффективно реализовать полиморфизм? (мемхак+)
На чистом джассе работа с функциями очень ограничена и ооп не получится
» WarCraft 3 / WinMPQ
» WarCraft 3 / Как удалить integer локальную переменную? И нужно ли?
нету сборщика мусора ни в C, ни в Варкрафте, потому что с сборщиком мусора утечек памяти не может быть впринципе.
Ред. fenathesnake
» WarCraft 3 / Как удалить integer локальную переменную? И нужно ли?
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / HD Охотники [WoW+Anime+Doom]. Переделка карты после повреждения
» Unryze Jass API / [UjAPI] Конкурс Наработок 2024
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
Ред. fenathesnake
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
Пример кода, который не сможет создать 500 объектов MyStruct с правильно инициализированными полями (место под StringArray тупо закончится)
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?