Очень трудно работать над графикой подобного рода. С тем, что стол с нуля рисовать около получаса, я смирился, но взрыв занял два с половиной. А отрисовывать надо много чего, в том числе из спеллов.
Также пугает перспектива писать достаточно неудобный код. За три недели без доступа к проекту выпала возможность покодить на C#. Это значительно сложнее, чем писать код на GML (Game Maker Language), но работает все просто идеально. И я жалею, что GML такой простой. Банальные классы значительно бы упростили работу с предметами, спеллами и много чем еще, что на данный момент приходится делать через массивы.
По сути, привязывать жанр к возрасту - не то. Люди в большинстве своем будут готовы попробовать игру нового жанра, если та хороша. Мне кажется, от возраста зависит скорее выбор приоритетной характеристики игры, таких как геймплей, графика, сюжет. Школьники неплохо клюют на графику и сюжет, геймплей для них сойдет и паршивый (к примеру, серия игр Call of Duty). Напротив, студенты и старше будут выносить геймплей на первый план. Но, несомненно, главную роль будет играть популярность игры и количество рекламы. Те же самые дота и кс популярны среди всех возрастных категорий, пусть и отличаются именно геймплеем. А жанр будет именно вытекать из соотношения этих характеристик и тематики.
Дублирующая навигация, по своей сути, упрощает перемещение по сайту и является очень логичной и интуитивно понятной. Но не на нашем дорогом XGM. В дублирующей навигации XGM'а применена логика квантовой механики.
Предположим, захотелось мне зайти в "Проекты". Нажимаем на кнопку, попадаем в "Категории". Ну и пусть, в данном случае это необходимо, поскольку проекты рассортированы по категориям. Квантовые эффекты проявляются при выборе категории.
Выбираем старый добрый Warcraft III и видим "XGM / Категории / WarCraft 3 / Дочернии проекты / ". И это - не правильно. Категория сама по себе содержит проекты. Вставлять "Дочерние проекты" было бы логично при таком варианте пути: "XGM / Суперпроекты / WarCraft 3 / Дочернии проекты / ". Да, не все сразу поймут, что за суперпроекты, но подобное слово уже используется на сайте, да и сайт не рассчитан на понимание новичками - взять тот же txt2.
Нажимаем на "Путь других", и квантовая механика вновь дает о себе знать - "XGM / WarCraft 3 / Way of Others / Главная страница / ". В то время в адресной строке мы видим следующее: "http://xgm.guru/p/woo".
Если текст в адресной строке короток для того, чтобы его было удобно набирать вручную и ссылка выглядела опрятно - решение кошмарно. Дайте возможность создавать проектам x-ового уровня короткую ссылку типа "http://xgm.guru/woo", при переходе по которой шла бы переадресация на "xgm.guru/spr/wc3/pr/woo/mainpage" (названия папок можно изменить". И ссылка опрятна, и можно подниматься на уровень вверх, стирая последнее название папки
То же самое проделать и с дублирующей навигацией, но без коротких ссылок, естесно.
Сделать размером с котенка и заставить бегать как нейтрального, но со сложным ИИ (типа: могут бродить парами, искать пищу, убегать от монстров). Моб не обязательно должен быть аггресивным или дружелюбным, он может быть просто элементом окружения, добавляющим игре атмосферы и ощущения проработанности.
Я не разбирался, но у тебя заметна стагнация. Ты как в 14ом году начал постить этих монстров, так и зациклился на рисовке тонн мышц, разнящихся со здравым смыслом и анатомией, раскрашенных во все цвета радуги. Мб, что-нибудь новое нарисуешь?
ehnaton, да вот уж нетушки, извините, случайно генерируемые текстовые уровни вообще никак не соприкасаются с дизайном. Единственное, что тут нужно - навыки программирования.
NixEon, подели его на темы в соответствии с тем, кто его будет разрабатывать. Например, художнику-программисту будет удобно видеть описание всех нпс в одном разделе, но если у тебя отдельно программист, а отдельно художник, графическое оформление и их взаимодействие придется разделить. Вот так вот.
Такс. Раз есть магия, значит это фэнтези. Раз это фэнтези, значит не научная фантастика. Раз не научная фантастика - можно просто ничего не объяснять, лол. Если можно ничего не объяснять - Mihahail, что с тобой не так?
Андреич, мы и двигаемся как площадка для проектов. Во всех возможных направлениях из трех разных точек трехмерного пространства, изрытого кротовыми норами. В качестве бонуса изредка в рандомных местах включается четвертое измерение. Сверх того половина юзеров, надменно игнорируя существующие направления, прут вообще куда-то не туда. И при всем этом админы уверяют, что у них все определено и находится в норме.
Климат планеты может быть другим. Другой размер планеты, вулканическая активность на полюсах, другой тип звезды и иное вращение планеты, теплые течения и так далее
ivostrikov, когда вы называете роли, вы подразумеваете специализацию? Поверьте, без отдельного детального рассмотрения каждого или даже большинства пунктов списка можно спокойно создать годную игру. А если это не специализация, то это не так уж и сложно.
» Бред Pitt'a / 3D-принтеры, энергетические кризисы и благоденствие
Ред. girvel
» Wild East / WiP
» Wild East / Ну, я вернулся
alexprey, персонажа прост не перерисовал. Перспектива у стен правильная - для 2д.
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
» XGM Team / Общение с пользователями
» Блог DasBro / Игра для конкурса или как можно успеть в сроки?!
» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек
» Черная Чайка / Важный вопрос
Ред. girvel
» Зона Агрена. / Сианоиды (Сэлониты) - Альтернатива Зоа (рисунки, наброски).
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Dead Eternity / Диздок
» Dead Eternity / С днём рождения!
» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта
Mihahail, слышал о таком понятии как тёмная материя? Она необнаружима и обладает силой притяжения, которая может удерживать атмосферу.
» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта
» Welcome to N.T.I. / "А мы тут плюшками балуемся" или спам чистой воды
Ред. girvel
» lentinant'ов блог / Ищу художника
» Мастерская Психа / Карта
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM Team / Spotlight
Стало лучше
» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки