21

» Бред Pitt'a / 3D-принтеры, энергетические кризисы и благоденствие

В масштабе молекулы работает классическая физика, почему бы и нет. Но зачем печатать воду? Не проще очищать воду из мирового океана от соли и пить?
21

» Wild East / WiP

Сделал я, значится, анимацию взрыва для спелла.

Очень трудно работать над графикой подобного рода. С тем, что стол с нуля рисовать около получаса, я смирился, но взрыв занял два с половиной. А отрисовывать надо много чего, в том числе из спеллов.
Также пугает перспектива писать достаточно неудобный код. За три недели без доступа к проекту выпала возможность покодить на C#. Это значительно сложнее, чем писать код на GML (Game Maker Language), но работает все просто идеально. И я жалею, что GML такой простой. Банальные классы значительно бы упростили работу с предметами, спеллами и много чем еще, что на данный момент приходится делать через массивы.
Загруженные файлы
21

» Wild East / Ну, я вернулся

H, чистка дропбокса совпала с суицидом винды.
alexprey, персонажа прост не перерисовал. Перспектива у стен правильная - для 2д.
21

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

По сути, привязывать жанр к возрасту - не то. Люди в большинстве своем будут готовы попробовать игру нового жанра, если та хороша. Мне кажется, от возраста зависит скорее выбор приоритетной характеристики игры, таких как геймплей, графика, сюжет. Школьники неплохо клюют на графику и сюжет, геймплей для них сойдет и паршивый (к примеру, серия игр Call of Duty). Напротив, студенты и старше будут выносить геймплей на первый план. Но, несомненно, главную роль будет играть популярность игры и количество рекламы. Те же самые дота и кс популярны среди всех возрастных категорий, пусть и отличаются именно геймплеем. А жанр будет именно вытекать из соотношения этих характеристик и тематики.
21

» XGM Team / Общение с пользователями

Дублирующая навигация отвратительна
Дублирующая навигация, по своей сути, упрощает перемещение по сайту и является очень логичной и интуитивно понятной. Но не на нашем дорогом XGM. В дублирующей навигации XGM'а применена логика квантовой механики.
Предположим, захотелось мне зайти в "Проекты". Нажимаем на кнопку, попадаем в "Категории". Ну и пусть, в данном случае это необходимо, поскольку проекты рассортированы по категориям. Квантовые эффекты проявляются при выборе категории.
Выбираем старый добрый Warcraft III и видим "XGM / Категории / WarCraft 3 / Дочернии проекты / ". И это - не правильно. Категория сама по себе содержит проекты. Вставлять "Дочерние проекты" было бы логично при таком варианте пути: "XGM / Суперпроекты / WarCraft 3 / Дочернии проекты / ". Да, не все сразу поймут, что за суперпроекты, но подобное слово уже используется на сайте, да и сайт не рассчитан на понимание новичками - взять тот же txt2.
Нажимаем на "Путь других", и квантовая механика вновь дает о себе знать - "XGM / WarCraft 3 / Way of Others / Главная страница / ". В то время в адресной строке мы видим следующее: "http://xgm.guru/p/woo".
  1. Если текст в адресной строке короток для того, чтобы его было удобно набирать вручную и ссылка выглядела опрятно - решение кошмарно. Дайте возможность создавать проектам x-ового уровня короткую ссылку типа "http://xgm.guru/woo", при переходе по которой шла бы переадресация на "xgm.guru/spr/wc3/pr/woo/mainpage" (названия папок можно изменить". И ссылка опрятна, и можно подниматься на уровень вверх, стирая последнее название папки
  1. То же самое проделать и с дублирующей навигацией, но без коротких ссылок, естесно.
Надеюсь на адекватный ответ.
21

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Сделать размером с котенка и заставить бегать как нейтрального, но со сложным ИИ (типа: могут бродить парами, искать пищу, убегать от монстров). Моб не обязательно должен быть аггресивным или дружелюбным, он может быть просто элементом окружения, добавляющим игре атмосферы и ощущения проработанности.
21

» Черная Чайка / Важный вопрос

Черная Чайка, визуально это бы выглядело так: несколько огроменных сопел, которые в нужный момент открываются и выпускают мощную струю пара.
21

» Зона Агрена. / Сианоиды (Сэлониты) - Альтернатива Зоа (рисунки, наброски).

Я не разбирался, но у тебя заметна стагнация. Ты как в 14ом году начал постить этих монстров, так и зациклился на рисовке тонн мышц, разнящихся со здравым смыслом и анатомией, раскрашенных во все цвета радуги. Мб, что-нибудь новое нарисуешь?
21

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

ehnaton, да вот уж нетушки, извините, случайно генерируемые текстовые уровни вообще никак не соприкасаются с дизайном. Единственное, что тут нужно - навыки программирования.
21

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Пилю олдскульный Roguelike на текстовом движке. Угадайте, чем я занимался с вашим художником, гейм- и левелдизайнером?
21

» Dead Eternity / Диздок

NixEon, подели его на темы в соответствии с тем, кто его будет разрабатывать. Например, художнику-программисту будет удобно видеть описание всех нпс в одном разделе, но если у тебя отдельно программист, а отдельно художник, графическое оформление и их взаимодействие придется разделить. Вот так вот.
21

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

Не выдержал
Mihahail, слышал о таком понятии как тёмная материя? Она необнаружима и обладает силой притяжения, которая может удерживать атмосферу.
21

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

Такс. Раз есть магия, значит это фэнтези. Раз это фэнтези, значит не научная фантастика. Раз не научная фантастика - можно просто ничего не объяснять, лол. Если можно ничего не объяснять - Mihahail, что с тобой не так?
21

» Мастерская Психа / Карта

Юзай стд текстурки и тайлы, триггеры же навыков особых не требуют, им даже учиться не надо.
21

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Андреич, мы и двигаемся как площадка для проектов. Во всех возможных направлениях из трех разных точек трехмерного пространства, изрытого кротовыми норами. В качестве бонуса изредка в рандомных местах включается четвертое измерение. Сверх того половина юзеров, надменно игнорируя существующие направления, прут вообще куда-то не туда. И при всем этом админы уверяют, что у них все определено и находится в норме.
21

» XGM Team / Spotlight

Agren, это была самая нечитаемая картинка из всех спотлайтов. Повторюсь, ужасный междустрочный интервал. Ну и фон в виде логотипов XGM.
Стало лучше
21

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

Mihahail,
  1. Климат планеты может быть другим. Другой размер планеты, вулканическая активность на полюсах, другой тип звезды и иное вращение планеты, теплые течения и так далее
21

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

ivostrikov, когда вы называете роли, вы подразумеваете специализацию? Поверьте, без отдельного детального рассмотрения каждого или даже большинства пунктов списка можно спокойно создать годную игру. А если это не специализация, то это не так уж и сложно.