Этот стиль становится все популярней (Минимализм нынче в моде). Еще примеры игр: Minimum, Grow home (Или я что-то путаю?)
Это не минимализм, это модернизм. Игры Minimum, Grow home это low-poly art. NixEon:
Жаль, что мейнстримно весьма.
Сейчас это мейнстрим в иллюстрациях. Игровых проектов в этом стиле пока очень мало. И пока в геймдеве он только набирает обороты, надо ловить момент.
Многие говорят, что low-poly art это следующий pixelart. Это значит, что у нас есть 1-1.5 года, чтобы подняться на этой волне.
Вот тогда это будет действительно мейнстрим))
На некоторых скринах в обилии видно округлые объекты. Та же Monument Valley, к примеру. Круглая поверхность - много полигонов. Разве это не перечит основному принципу лоу-поли?
Обилия округлых объектов что-то не заметил)) практически везде "округлые" объекты не сглажены и хорошо видны полигоны. Возможно Monument Valley в этой подборке немного неуместен, но кроме персонажей я тоже не вижу там округлых объектов. Опять же, нет каких-то четких правил. У всех работ есть общие черты. Это исскуство, художник сам решает что можно, а что нельзя в своих работах))
Если брать первый тим фортресс, то там так называемое "low-poly первой волны". Когда угловатость была вызвана техническими ограничениями. К low-poly первой волны относят half-life, unreal и многие другие игры тех времен.
В данном же случае рассматривается вторая волна low-poly, когда угловатость является художественным приемом.
Перейдите по ссылке в конце поста в мой блог. Там есть цикл статей "Исчерпывающая история Low-Poly Art'a". В ней проводятся параллели с современным искусством. Это ближе всего не к минимализму, а к модернизму alexprey:
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Смотря на картинку выше, как то и не сразу замечаешь, что это лоуполи. Да и как-то лично я привык видеть совсем другие виды, относящих к этому. В общем я очень удивлен, что можно делать такие красивые арты
В low-poly art исключается какое-либо применение сглаживания. Только flat-shaded полигоны (только острые края, только хардкор). Также редко применяются текстуры, обычно используется "игра" одноцветных элементов и тени.
Опять же, у каждого low-poly art 3D artist'a есть свой стиль. Нет каких-то четких правил))
Суровая библиотека. Есть еще проблема позиционирования камер относительно друг друга для получения нормального 3D эффекта. В плане работы с камерой аугментированная реальность выглядит более перспективной))
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
NixEon: Сейчас это мейнстрим в иллюстрациях. Игровых проектов в этом стиле пока очень мало. И пока в геймдеве он только набирает обороты, надо ловить момент.
Многие говорят, что low-poly art это следующий pixelart. Это значит, что у нас есть 1-1.5 года, чтобы подняться на этой волне.
Вот тогда это будет действительно мейнстрим))
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
Ред. ivostrikov
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
В данном же случае рассматривается вторая волна low-poly, когда угловатость является художественным приемом.
Ред. ivostrikov
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
alexprey:
Опять же, у каждого low-poly art 3D artist'a есть свой стиль. Нет каких-то четких правил))
» Блог им. AlexPrey'я / Еще немного баловства с камерой
» Mental State / Mental State. "Система мыслей" и новые игровые элементы.