26

» WarCraft 3 / Как реализовать перебор группы в площади треугольника ? - [Jass]

Легко, вопрос в том, насколько оптимизированно перебираем и этот треугольник всегда в таком положении (под таким углом) или меняет положение и угол, а может и масштабы?
Если в одном положении - то бери всех юнитов в области с треугольником (как на скрине):
Иначе бери всех юнитов с карты (если другого варианта удобного у тебя нет).
Далее нам надо знать координаты всех 3 углов треугольника (точки A(a1, a2), B(b1, b2), C(c1, c2)).
Далее перебираем юнитов в группе, что выбрали ранее и берем их точки P(x, y).
Далее с помощью векторных произведений вычисляем AP * AB, BP * BC, и CP * CA.
Если все три векторных произведения имеют одинаковый знак (или равны нулю), то точка P лежит внутри треугольника или на его границе.
Векторное произведение вычисляется вот так:
AP = {x-a1, y-a2}
AB = {b1-a1, b2-a2}
AP * AB = (x-a1) * (b1-a1) + (y-a2) * (b2-a2) = V1
Также вычисляем и другие произведения:
BP * BC = V2
AP * AB = V3
Если (V1 >= 0 и V2 >= 0 и V3 >= 0) ИЛИ (V1 <= 0 и V2 <= 0 и V3 <= 0) то точка находится внутри треугольника, иначе нет.
Изи.
Загруженные файлы
26

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

Все скачал, все посмотрел в игре, анимации тоже. Столько сильных работ, жаль нельзя раздать несколько голосов :D
Очень классные работы!
26

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

PUVer, тогда было бы неплохо поместить все работы хотя бы в один архив, чтобы каждому зрителю не пришлось кликать по всем вкладкам на каждую "скачать" :D
26

» WarCraft 3 / Требование уровня

  1. Где скрин?
  2. Ну выдавай не сразу, а как получил лвл (как вариант). Или хочешь, чтобы была неактивная иконка с надписью "требуется 5 лвл"?
26

» WarCraft 3 / Может ли кто-нибудь помочь?

kanoletto, не понимаю о чем ты. Нажимаешь "Один игрок", далее "Сражение", выбираешь карту, ставишь ботов, запускаешь. В чем проблема?
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Может ли кто-нибудь помочь?

А запустить в одиночке не получается? Либо наоборот, в сетевой запускаешь, но с ботами. Люди же как-то играют в нее)
26

» WarCraft 3 / Ждëте ли вы новые главы, от кампании на 3 игроков про НежитьХ версия 2

Мне кажется опросники устраивают в другой теме, не в разделе "Вопросы". Мб лучше как ресурс оформить, или блог.
26

» WarCraft 3 / Как заменить модельку у знания?

Все должно получаться. Кинь модельку здания. А лучше кинь карту, где ты попытался заменить модельку здания. Можешь в пустой карте повторить, если не хочешь скидывать свой проект.
А так угадать будет сложно, скорее всего просто пути для текстур неправильно указал. Но и угадать мы не сможем пока ты не скинешь модель.
26

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, мб больше подумать, как снег мог бы зацепиться за крышу и остаться на ней, чтобы более логично его оставить, чем в такой круглый разброс)
Варианты где насыпать снега:
  1. На углах стыка между разными плоскостями крышы
Пример
  1. Сделать эффект сосульки с верхней части крыши до нижней, но доходя примерно до середины, а дальше типа обрываясь, тип часть снега скатилось ниже. Естественно не однородно, мб часть снега дойдет и до самого края и будет держаться.
Пример
  1. По сравнению с прошлым пунктом наоборот, снег больше скатился в нижней части крыши и задержался.
Пример
  1. Снег в тени или куда ветер меньше задувает, с той стороны его может быть больше, чем с другой.
Пример
  1. Хотя обычно снег покрывает полностью всю крышу, кроме резких углов и выпирающих частей
Пример
  1. Где сосульки?)
:D
26

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

Идея и реализация потрясающие! Сделано очень круто и креативно!
Мелкая мелочь
Вот тут на стыках видно, как тело очень сильно отличается от конечностей (от ног тоже видно). Мб взять текстуру тела потемнее? А то оно очень светлое по сравнению с остальными конечностями и смотрится будто чужое.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Странный спавн предмета

Если забаговалось и не можешь подобрать - думаю проще миссию начать заново, если тебе так нужен предмет.
26

» WarCraft 3 / Как работают незаполненные данные в хэш-таблицах?

Итак, у тебя как минимум 2 ошибки в понимании происходящего:
  1. Конвертация типа юнита в строку и в число потом будет равно 0. Потести на разных вариантах. Выведи в чат результат. Поэтому даже используя разные типы юнитов ты всегда сохраняешь в одну ячейку все данные перезаписывая старые данные других юнитов.
  2. Предположим первую проблему ты решил. Тебе надо проверить, существует ли вообще значение, сохранял ли, прежде чем его загрузить? Ну так используй действие на проверку, а потом уже загружай и проверяй, true там или false. Вот тебе быстрый пример такой проверки:
Загруженные файлы