Если это вопрос про Реф - то там подобные функции наполовину недоделаны и косячные. Могут работать не так как ты думаешь и распространяться не на все такие данные, как ты думаешь. Ведь близы для мододелов нормально ничего не сделают, только для киберкотлет баланс могут менять.
Думаю тебе проще изначально взять карту (тип ландшафта), где есть 2 природных клифа, и заменить их текстуры на нужные. Это как вариант.
Надо потестить, мб в уже существующей карте можно заменить клифы методом, что описан в статье выше.
Видимо где-то написал лишнюю скобку или наоборот удалил случайно закрывающую скобку, или строку с endfunction или endif и тд и тп.
По скрину не видно ошибки, мб где-то выше это можно заметить, надо смотреть весь код.
Вариант 1 - добавить анимацию спуска в модель (импортировать потом в карту ее) и отлавливая сбор - воспроизводить эту анимацию.
Вариант 2 - менять высоту полета триггерно с таймером, но по своему запарно тоже.
Ты уверен, что тебе это надо? Или это для ролика одноразово?
Сделай "выключить этот триггер" первым действием. То есть смести его наверх. А то видимо ты заходишь в область сразу двумя юнитами, а триггер выключается только после передачи фразы (то есть через несколько секунд). Поэтому выключай сразу-же при вхождении юнита мгновенно. А потом уже фразы воспроизводи.
RvzerBro, столько участников набрать уже нереально :D
Немного рассуждений
Вопрос в том, а что если 2 человека захотят один ланд использовать вместо оставшихся "свободных"... Все таки творчество требует вдохновения и желания, а тут нужна свобода и равенство возможностей. А кто первый занял ланд того и тапки уже такой себе подход.
Я думаю, что брать "свободный ланд" должно быть желательным, но не обязательным. Тип чисто для разнообразия конкурса. А если душа тянет творить на том ланде, что уже заняли - пусть творят. (но условия конкурса есть условия, формат своим челенджем необычен даже в таком виде может подтолкнуть к творчеству на непривычном для себя ланде, так что почему бы и нет)
Как и по поводу нестандартных текстур, что писали выше - пусть используют кастомные, хоть и "желательно" использовать стандартные.
WilliamBz, да, именно так) Хотя чисто логически для читабельности лучше проверить, что тима НЕ равно номеру, и тогда пропускаем действия, чем в ИНАЧЕ пихать :D
WilliamBz, как уже писал выше, в такой формуле есть уязвимость, где не всегда ты сможешь уловить победную тиму. Как уже писал, где остаются 3 игрока с номерами тим 1 2 3, и номера просто совпадут с вычислениями и твоя система подумает что все они в одной тиме, но это не так.
Поэтому лучше использовать простую проверку, что писал выше.
WilliamBz, тогда не проще проверить, что в списке еще играющих игроков все находятся в одной тиме? И если нет - ну и ладно, не выдавать победу а ждать проигрыша кого-то еще :D
И не надо никаких формул.
WilliamBz, странные формулы у тебя.
А что если остались игрок 1 2 3 в командах 1 2 3 и ты случайно выбрал игрока 2, тогда ты проверяешь, что 2 тима == (1 + 2 + 3) / 3 = 2 что подходит под условие победы, но никак не определяет реального победителя, ибо победителя еще нет. А по твоей формуле есть.
Делал недавно наработку на победившего и проигравших, можешь глянуть ту систему(да и триггеров там будет меньше). Я же правильно понял, что у тебя тоже каждый сам за себя без союзов?
Если ты создаешь очень много юнитов под контролем одного игрока - варик просто не справляется перерассчитывать им всем пути, пока движется твой герой.
Как вариант распределить этих крипов между несколькими игроками, типа 9-12 игроки будут чисто крипами, уже распределит нагрузку.
Если карта небольшая и тебе все равно, на кого будут нападать крипы - можно показать крипам всю карту триггерно и дать в редакторе объектов радиус агра 10000, тогда они сами будут нападать без триггеров.
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Проблема с BlzGetAbilityBooleanLevelField
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как поменять искуственный клифф на природный ? - [World Editor]
Надо потестить, мб в уже существующей карте можно заменить клифы методом, что описан в статье выше.
» Game Dev / 1 месяц разработки Capybara Hot Tub — До/После
Надеюсь разнообразие проектов не сильно отвлечет от вашего флагмана)
» WarCraft 3 / Помощь с JASS, перевод ЖНА на англ
По скрину не видно ошибки, мб где-то выше это можно заметить, надо смотреть весь код.
» WarCraft 3 / дирижабль
» WarCraft 3 / дирижабль
Пехотинцем жми пкм на дирижабль и все будет.
» WarCraft 3 / дирижабль
Вариант 2 - менять высоту полета триггерно с таймером, но по своему запарно тоже.
Ты уверен, что тебе это надо? Или это для ролика одноразово?
» WarCraft 3 / Помогите исправить триггер
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Я думаю, что брать "свободный ланд" должно быть желательным, но не обязательным. Тип чисто для разнообразия конкурса. А если душа тянет творить на том ланде, что уже заняли - пусть творят. (но условия конкурса есть условия, формат своим челенджем необычен даже в таком виде может подтолкнуть к творчеству на непривычном для себя ланде, так что почему бы и нет)
Как и по поводу нестандартных текстур, что писали выше - пусть используют кастомные, хоть и "желательно" использовать стандартные.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» WarCraft 3 / Проверка победил ли кто-нибудь из игроков
Хотя чисто логически для читабельности лучше проверить, что тима НЕ равно номеру, и тогда пропускаем действия, чем в ИНАЧЕ пихать :D
» WarCraft 3 / Проверка победил ли кто-нибудь из игроков
Поэтому лучше использовать простую проверку, что писал выше.
» WarCraft 3 / Проверка победил ли кто-нибудь из игроков
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проверка победил ли кто-нибудь из игроков
» WarCraft 3 / Проверка победил ли кто-нибудь из игроков
И не надо никаких формул.
» WarCraft 3 / Проверка победил ли кто-нибудь из игроков
А что если остались игрок 1 2 3 в командах 1 2 3 и ты случайно выбрал игрока 2, тогда ты проверяешь, что 2 тима == (1 + 2 + 3) / 3 = 2 что подходит под условие победы, но никак не определяет реального победителя, ибо победителя еще нет. А по твоей формуле есть.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проверка победил ли кто-нибудь из игроков
» Styria / Артотека Styria. Что стало с проектом спустя год тишины
» Styria / Артотека Styria. Что стало с проектом спустя год тишины
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Юниты стакаются
» XGM Конкурсы / Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!
» WarCraft 3 / Юниты стакаются
» WarCraft 3 / Помогите доделать триггер