Вот еще уникальная карта по настолке Доминион. Если разберетесь в механиках в первой игре - рмк еще 5 раз обеспечено, учитывая разнообразие "игральных карт" - объектов. В 2 играется достаточно динамично.
На 1.26а работает корректно, на Рефе могут быть баги. (да, мой проект, самореклама)
Ну хоть бы скрины прислал, как ты название поменял и где ты установил эту способку у юнита... А еще лучше карту скинул бы (если не кампанию), где не работает эта абилка.
Мб ты забыл дать способку юниту?)
Или исследование не исследовал для использования этой способности, если требуется.
Anime Chan, тут не просто конверт, а еще и огромная работа над редактированием моделей, как добавление/изменение/удаление деталей моделей, так и работа с анимациями. Это можно заметить и по видео-роликам, что не просто конверт)
Итоговый результат и правда нигде не существует, разве что только основы из других игр и не более.
Кстати таким образом можно будет убрать лишние слова "Комментарий" и "новый лайк" в тексте, которые не несут особо нужной информации чтобы вчитываться в этот текст.
Еще не понятно, а что такое "захват генератора"? Типа зашел юнитом, и что дальше? Юнит должен стоять или "занят процессом захвата", то есть выполнять захват? А если враг нападет, что делать юниту? Или он должен просто стоять и если кто=то нападет и он выйдет с зоны то все, весь прогресс захвата в ноль? А если в зону зашел враг во время захвата, то прогресс должен остановится или отменится?
rsfghd, я не тестил, но даже если заменит (перезапустит) прошлый таймер, то все равно мы не знаем, когда прошлый начался, чтобы добавить к оставшемуся времени 2 секунды. Только если не глобальный контроль времени ведется и выдача таймеров, что не гибки и вроде автору не так надо.
SсRealm, тебе подойдет только добавление логической переменной. Где она изначально равна true, далее внутри действия (внутри if) делаем еще одну проверку с этой переменной что она равна true, и если да - делаем список действий а переменную устанавливаем на false, все. Больше эта ветка никогда не проиграется, но триггер работать будет.
Может быть уточнишь вопрос?
Ибо удалить это действие мега-легко. Просто нажать на действие и нажать на кнопку DELETE. Невероятно просто, правда?
Если ты хочешь сохранить какие-то действия внутри if или else, просто выдели их, нажми CTRL+C (или CTRL+X), нажми на if и CTRL + V, и действия будут после if else а не внутри if.
Никто тебе не скажет, в чем ты ошибся. Только ты сможешь подумать, проанализировать момент, в который происходит фатал, посмотреть какие триггеры в этот момент должны работать и что срабатывает, и искать там проблему. Ибо только ТЫ разрабатываешь свою карту и знаешь свою карту только ТЫ.
А причины могут быть самые разнообразные, как деление на ноль (нет), так и действия с несуществующими объектами, как уже написали выше, или еще какими-то специфическими действиями, которые в варике могут не работать в определенных условиях. Дебажить и только дебажить. Убирай триггеры где подозреваешь краш и тести, выводи тестовые данные в чат чтобы понимать что происходит. Включай голову и ищи :)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Посоветуйте норм карты для 2х игроков
Вот еще хорошие проекты на прохождение 1-3 человек:
Замок
Northrend RPG
Доработанная кампания Эльфов Крови для 2-х игроков
Пак Кампании про Месть Мал'Ганиса на 2-игроков
На 1.26а работает корректно, на Рефе могут быть баги.
(да, мой проект, самореклама)
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут
» Stormgate / Обновление Stormgate 0.1.2! +50% к FPS и бесплатные скины
Или как был лагодром так и остался?)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Почему не работает способность ледяных змеев замораживающая здания?
Мб ты забыл дать способку юниту?)
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings
Итоговый результат и правда нигде не существует, разве что только основы из других игр и не более.
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings
Как и в целом со всей разработкой.
» Stormgate / Stormgate, анонс обновления 0.1.0
» WarCraft 3 / Ошмбка
» Администрация XGM / Иконки для уведомлений
» Администрация XGM / Иконки для уведомлений
» WarCraft 3 / Вылет редактора при использовании любой клавиши
» WarCraft 3 / Не работает лидерборд
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
» WarCraft 3 / вирусная моделька?
» WarCraft 3 / Захват генератора с помощью точки/области
» WarCraft 3 / вирусная моделька?
» WarCraft 3 / Через триггер добавить время призыва
» WarCraft 3 / Через триггер добавить время призыва
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Удалить событие
» WarCraft 3 / Через триггер добавить время призыва
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Удалить событие
Ибо удалить это действие мега-легко. Просто нажать на действие и нажать на кнопку DELETE. Невероятно просто, правда?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Одновременный краш у всех игроков
Ибо только ТЫ разрабатываешь свою карту и знаешь свою карту только ТЫ.
А причины могут быть самые разнообразные, как деление на ноль (нет), так и действия с несуществующими объектами, как уже написали выше, или еще какими-то специфическими действиями, которые в варике могут не работать в определенных условиях. Дебажить и только дебажить. Убирай триггеры где подозреваешь краш и тести, выводи тестовые данные в чат чтобы понимать что происходит. Включай голову и ищи :)
» Game Dev / Демо-версии в Steam стали отдельными играми