26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

nazarpunk, на тестах не вылетело. Если от этого есть вылеты - поделись инфой, что знаешь для решения вопроса.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, на примере выше, если автора устраивает, что абилка не работает при авто-атаке - то пусть использует эту ро-систему и он будет прав. Если нет - то нужно переходить на другой подход, который поможет реализовать задуманное.
Либо добавит костыль, как сказал выше Extremator, с триггерной отдачей приказа.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, И как вот это всё узнать, когда с этим сталкиваешься? Это приколы редактора или ты особенный? Только методом тыка по сути.
Все верно, методом тыка, экспериментами! Мало того, есть еще хуже сценарии, когда в твою карту начинают играть на патче выше, где способку могли как-то поменять и вся твоя система ломается!
Поэтому костыли из способок или триггерные системы - каждый сам для себя выбирает, как делать.
Подход может быть любым, хоть костыли из ро-абилок, хоть триггерные или кодовые системы, главное чтобы результат тебя устраивал.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, проблема в РО в том, что многие возможности там заблочены. Вот как прописали внутри код абилок, какие дали возможности нам влиять на них, так и влияем. Ну тяжело из автобуса сделать самолет, даже если нацепишь крылья :D
Не все можно изменить пару параметрами.
26

» WarCraft 3 / о патче

Ничего не понял :D
Может быть хочешь просто обновить ресурс на сайте, загрузив новую версию карты, правильно я понял?
Типа была "Моя дота 1.68" а станет "Моя дота 1.69"?
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Принятый ответ
Daroro, ля так и думал что тебе надо все показать подробнее, короче покажу на своем примере.
Есть у меня способки "Моя сфера" и "Мое замедление":
Тебе нужно открыть именно способность "Мое замедление". В ней, зажав ШИФТ, открываешь поле "Графика - Положение кнопки: используется (Y)" и вставляешь значение -11:
Вуаля готово. Можешь открыть в тестовой карте и посмотреть. Тут именно паладин имеет правильную версию сферы.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Я не очень понял логику этих 2 действий...
При чем тут заклинание если ты хочешь спрятать иконку способности или я не правильно понял твое желание?
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Daroro, естественно, как вариант - делать триггерное срабатывание через дамикасты, но это как альтернатива.
По поводу варианта со сферой еще поэкспериментирую, но не уверен что получится спрятать иконку.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Daroro, а если не добавлять сферу в книгу а просто дать юниту/герою, то она вообще работает как ты хочешь? (даже если видно иконку)
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Daroro, ага понял, интересное сочетание костылей получается...
Надо поэкспериментировать и поразбираться.
26

» WarCraft 3 / Как сделать юнита призрачным?

Принятый ответ
Ну... делать новую модель на основе той модели юнита в отдельной программе и импортировать в карту :)

Триггерно можно сделать только прозрачным. Немного подкрасить можно в какую-то сторону из цветов синего-зеленого-красного, но белее не сделать.

Еще костыльный вариант - кроме триггерной прозрачности добавить какой-нибуть спецэффект белый, типа ауры, облачка или еще чего, дымки белой. Но это уже как костыль.

Чтобы сделать белее - надо поработать с самой текстурой для модели думаю, подкрасить в белый (как вариант выкрутить яркость и, если надо, накинуть фильтр черно-белый чтобы не было других цветов).
26

» WarCraft 3 / Добавление скилла после получения уровня

Принятый ответ
Простейший триггер для архимага:
Вот карта для теста.

Если X и Y это отдельные переменные - легко можно сюда их подставить. В моем случае X = 5, Y = Аура порчи.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Способность "сторожевая сова"

quq_CCCP, а мой ответ даже лаека не заслуживает :(
Кстати, бот неплохой ответ дал в плане там есть некоторые способки, которые люди и обсуждали на эту тему.
26

» WarCraft 3 / Способность "сторожевая сова"

Принятый ответ
Измени модель, что использует способка)
Вроде эти звуки находятся в самой модели.

По поводу способности воздействующей на дерево без лкм - да любая, просто укажи цель правильно.
26

» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!

Игошик, триггеры в виде ГУИ триггеров ты не достанешь из защищенной карты. Они конвертированы в код и ты сможешь редактировать только код.
26

» WarCraft 3 / Почему не работает локальный триггер?

Принятый ответ
Как уже сказали выше, у тебя нет инициализации триггера. А именно InitTrig_First вместо First.
Вот я набросал триггер, конвертнул и все работает, даже сделав локальную переменную как у тебя t:

При создании триггера системой через кнопки редактор автоматически эту функцию закидывает на запуск. Если ты переименуешь эту функцию - получается ее запуск потеряется, никто ее не запустит.
Используй то название, какое оно сгенерировало при создании триггера.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Почему не работает локальный триггер?

То о чем ты говоришь где можно посмотреть? Я не вижу что смотреть.
А кажется понял, скоро приду домой и чекну еще раз

А какой смысл делать локальный триггер?
26

» WarCraft 3 / Удаление неиспользованных файлов в менеджере импорта

Принятый ответ
Вроде нет автоматизированных систем таких... Мб стоит кому-то запилить хех)

А так, естественно, советую изначально карту не захламлять и если что-то решил не использовать - сносить сразу. Ну и не закачивать те модели, что еще не уверен, будешь ли использовать. Как вариант хранить их отдельно от карты и при нужде таки импортировать.
26

» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)

ShadowNinja, вот триггер для всех игроков и героев:
Тебе надо установить массив алтарей, чтобы все работало. Вариант 1 самый простой - напрямую (только всех игроков, а не 5 как у меня. Номер игрока должен соответствовать номеру в массиве. То есть красный игрок это 1 а фиолетовый игрок это 4 и тд.):
Второй способ я использовал у себя, автоматически выбрав все алтари игроков. Тебе скорее всего этот способ не подойдет так как и типы алтарей у тебя скорее всего разные, а значит и проверки надо делать разные:
Так-же тебе надо обратить внимание на время смерти героев, оно может быть разное в анимации. Как вариант можешь установить у всех одинаковое или брать высшее значение. В триггере я ставлю ждать 6 секунд, где 3 секунды время воскрешения + 3 секунды остальная задержка. Если время смерти будет выше чем в триггере + 3 сек, то приказ будет отдан слишком рано и герой не поставится воскрешаться.
Загруженные файлы