Ошибка: неизвестный формат файла: w3x
Возможно пропустить неизвестные файлы "по умолчанию" и просматривать архив с модельками?
То есть сразу переключиться на другой архив, который сможет просматривать.
Nurik3957, можно добавить отдельное действие вывода текста на экран (дублировать текст). Но это уже будет не так хорошо, ибо в журнале тогда будет 2 одинаковых текста. Да и зачем оно надо в таком виде...
Korm, старая, версия 1.26а варика. Если не получится у тебя - скинь свой триггер, как он работает у тебя + в редакторе объектов как выглядит юнит, которого ты двигаешь.
В идеале карту, конечно, скинуть, чтобы можно было потестить. Если не хочешь свою карту скидывать - то просто вынеси способку в отдельную пустую карту и сюда ее выложи, чтобы можно было посмотреть что не так у тебя идет.
Ну во первых - ставишь сами пути (физический размер) у юнита, который двигаешь. И не отключаешь пути. И чтобы он был наземным а не летающим.
Во вторых, чтобы при смещении не начало обтекать декорации а останавливаться при столкновении, можно реализовать такой алгоритм:
Сохраняем точку, где стоит юнит LastPoint
Вычисляем новую точку, куда его сместим Point
Сдвигаем юнита в Point
Проверяем, а сместился ли юнит в эту точку, если нет (сдвинулся из-за декора или другого препятствия) - то сдвигаем обратно в точку LastPoint и завершаем смещение (выключаем триггер или таймер, через что ты делаешь сдвиг).
Вот пример тупого триггера, где смещаю пехотинца вправо каждые 0.03 сек:
Зависит от карты, конечно, но идея такова - что все инициализируй триггерно и все вручную восстанавливай - юнитов, декор и тд. Удаляй все старое и создавай все новое (сломанный декор можно просто восстановить).
Если для тебя все запарно - проще пускай карту пересоздают тогда.
Если был задан вопрос и был получен ответ, но автор вопроса ничего не понял, сказав, что хочет трыгорры и жассы ваши ни панимает - думаю не сложно дать другой ответ, который будет удобен ему, если такой существует. Иначе пусть идет и разбирает, что такое jass, если захочет познать бытие редактора.
Filosoft, можно проверять точку на наличие в неком радиусе дерева, и если нашли, рандомить точку снова, пока место не будет пустым. Тогда сливаться не будет декор.
TowLaptev, вот тебе пример создания 50 деревьев через цикл в случайных точках на карте. Если хочешь не в случайных - надо указывать формулу подсчета, как спавнить следующее дерево в зависимости от переменной А - индекс цикла (счетчика).
Нейни, и как уже говорил - именно бот управляет твоими юнитами и отправляет их куда захочет, почему они могут пойти в другой регион. Если хочешь делать свой ИИ - делай без стандартного мили-бота.
Я бы сделал так - если в слоте нет человека - значит автоматически триггерный бот. И если туда пихнут бота игрока - вырубить его надо)
Пускай твои триггеры управляют ботами а не вариковский бот.
Вот отправляешь так юнитов, я до сих пор не могу понять вопроса и что нужно.
И да, под управлением компьютера мобы могут идти не туда и нападать в другую сторону.
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
Возможно пропустить неизвестные файлы "по умолчанию" и просматривать архив с модельками?
То есть сразу переключиться на другой архив, который сможет просматривать.
» WarCraft 3 / Как сделать 3д заставку кампании, но со своими модельками и пейзажем
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать 3д заставку кампании, но со своими модельками и пейзажем
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?
В идеале карту, конечно, скинуть, чтобы можно было потестить. Если не хочешь свою карту скидывать - то просто вынеси способку в отдельную пустую карту и сюда ее выложи, чтобы можно было посмотреть что не так у тебя идет.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?
Во вторых, чтобы при смещении не начало обтекать декорации а останавливаться при столкновении, можно реализовать такой алгоритм:
- Сохраняем точку, где стоит юнит LastPoint
- Вычисляем новую точку, куда его сместим Point
- Сдвигаем юнита в Point
- Проверяем, а сместился ли юнит в эту точку, если нет (сдвинулся из-за декора или другого препятствия) - то сдвигаем обратно в точку LastPoint и завершаем смещение (выключаем триггер или таймер, через что ты делаешь сдвиг).
Вот пример тупого триггера, где смещаю пехотинца вправо каждые 0.03 сек:Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Помогите редактировать кампанию
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / как сделать тьруп из модели
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / рестарт карты
Если для тебя все запарно - проще пускай карту пересоздают тогда.
» XGM Конкурсы / Новости с полей Конкурса 3D-инсталляций и продление сроков сдачи!
» WarCraft 3 / Давайте обсудим создание вопросов
» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо
» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо
» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо
» XGM Team / XGM 21 год!
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с order
Я бы сделал так - если в слоте нет человека - значит автоматически триггерный бот. И если туда пихнут бота игрока - вырубить его надо)
Пускай твои триггеры управляют ботами а не вариковский бот.
» WarCraft 3 / Проблема с order
"Атака на точку с убийством всего, что попадётся по пути" это не патруль)
Вот тебе нужное действие:
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с order
И да, под управлением компьютера мобы могут идти не туда и нападать в другую сторону.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с order