26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

Вот все работает, что не так?

Аааа значит ты и правда про лобби говоришь.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

Попробуй в триггерах это действие использовать :)

Подождика, а где именно ты хочешь чтобы отображались новые ник-неймы? В самой игре или в лобби до игры?
Загруженные файлы
26

» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx

Ошибка: неизвестный формат файла: w3x
Возможно пропустить неизвестные файлы "по умолчанию" и просматривать архив с модельками?
То есть сразу переключиться на другой архив, который сможет просматривать.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как сделать 3д заставку кампании, но со своими модельками и пейзажем

Какой именно шаг не ясен для тебя?
  1. Создать свою 3д модельку сцены с нуля?
  2. Как достать оригинал и отредактировать под себя модельку?
  3. Как установить новую готовую модельку в свою кампанию?
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Nurik3957, можно добавить отдельное действие вывода текста на экран (дублировать текст). Но это уже будет не так хорошо, ибо в журнале тогда будет 2 одинаковых текста. Да и зачем оно надо в таком виде...
26

» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?

Korm, старая, версия 1.26а варика. Если не получится у тебя - скинь свой триггер, как он работает у тебя + в редакторе объектов как выглядит юнит, которого ты двигаешь.
В идеале карту, конечно, скинуть, чтобы можно было потестить. Если не хочешь свою карту скидывать - то просто вынеси способку в отдельную пустую карту и сюда ее выложи, чтобы можно было посмотреть что не так у тебя идет.
26

» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?

Принятый ответ
Ну во первых - ставишь сами пути (физический размер) у юнита, который двигаешь. И не отключаешь пути. И чтобы он был наземным а не летающим.
Во вторых, чтобы при смещении не начало обтекать декорации а останавливаться при столкновении, можно реализовать такой алгоритм:
  1. Сохраняем точку, где стоит юнит LastPoint
  2. Вычисляем новую точку, куда его сместим Point
  3. Сдвигаем юнита в Point
  4. Проверяем, а сместился ли юнит в эту точку, если нет (сдвинулся из-за декора или другого препятствия) - то сдвигаем обратно в точку LastPoint и завершаем смещение (выключаем триггер или таймер, через что ты делаешь сдвиг).
Вот пример тупого триггера, где смещаю пехотинца вправо каждые 0.03 сек:
Вот карта для теста.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Можно еще добавить проверку на то, кто входит в область (что это именно красный игрок), и повороты юнитов, чтобы смотрели друг на друга:
Вот карта.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Принятый ответ
Чисто по твоему описанию вот триггер:
Вот карта для теста.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Ты хочешь, чтобы запустился ролик без возможности управления или чтобы разговор был на фоне игры с выделением портретов юнитов что говорят?
26

» WarCraft 3 / рестарт карты

Зависит от карты, конечно, но идея такова - что все инициализируй триггерно и все вручную восстанавливай - юнитов, декор и тд. Удаляй все старое и создавай все новое (сломанный декор можно просто восстановить).
Если для тебя все запарно - проще пускай карту пересоздают тогда.
26

» WarCraft 3 / Давайте обсудим создание вопросов

Если был задан вопрос и был получен ответ, но автор вопроса ничего не понял, сказав, что хочет трыгорры и жассы ваши ни панимает - думаю не сложно дать другой ответ, который будет удобен ему, если такой существует. Иначе пусть идет и разбирает, что такое jass, если захочет познать бытие редактора.
26

» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо

Filosoft, можно проверять точку на наличие в неком радиусе дерева, и если нашли, рандомить точку снова, пока место не будет пустым. Тогда сливаться не будет декор.
26

» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо

Принятый ответ
TowLaptev, вот тебе пример создания 50 деревьев через цикл в случайных точках на карте. Если хочешь не в случайных - надо указывать формулу подсчета, как спавнить следующее дерево в зависимости от переменной А - индекс цикла (счетчика).
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Проблема с order

Нейни, и как уже говорил - именно бот управляет твоими юнитами и отправляет их куда захочет, почему они могут пойти в другой регион. Если хочешь делать свой ИИ - делай без стандартного мили-бота.
Я бы сделал так - если в слоте нет человека - значит автоматически триггерный бот. И если туда пихнут бота игрока - вырубить его надо)
Пускай твои триггеры управляют ботами а не вариковский бот.
26

» WarCraft 3 / Проблема с order

Нейни,
"Атака на точку с убийством всего, что попадётся по пути" это не патруль)
Вот тебе нужное действие:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Проблема с order

Вот отправляешь так юнитов, я до сих пор не могу понять вопроса и что нужно.
И да, под управлением компьютера мобы могут идти не туда и нападать в другую сторону.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Проблема с order

Нейни, вот заспавнились юниты в регионе Blue, их отправляем в атаку в другой регион, и все?
  1. Может быть тебе не патруль нужен а атака на точку?
  2. А дальше после точки куда-то отправлять планируешь?
  3. А ты хочешь отправлять именно каждые 19 секунд или сразу после спавна лучше их отправлять?