Dazz Lighter, на примере выше, если автора устраивает, что абилка не работает при авто-атаке - то пусть использует эту ро-систему и он будет прав. Если нет - то нужно переходить на другой подход, который поможет реализовать задуманное.
Либо добавит костыль, как сказал выше Extremator, с триггерной отдачей приказа.
Dazz Lighter, И как вот это всё узнать, когда с этим сталкиваешься? Это приколы редактора или ты особенный? Только методом тыка по сути.
Все верно, методом тыка, экспериментами! Мало того, есть еще хуже сценарии, когда в твою карту начинают играть на патче выше, где способку могли как-то поменять и вся твоя система ломается!
Поэтому костыли из способок или триггерные системы - каждый сам для себя выбирает, как делать.
Подход может быть любым, хоть костыли из ро-абилок, хоть триггерные или кодовые системы, главное чтобы результат тебя устраивал.
Dazz Lighter, проблема в РО в том, что многие возможности там заблочены. Вот как прописали внутри код абилок, какие дали возможности нам влиять на них, так и влияем. Ну тяжело из автобуса сделать самолет, даже если нацепишь крылья :D
Не все можно изменить пару параметрами.
Ничего не понял :D
Может быть хочешь просто обновить ресурс на сайте, загрузив новую версию карты, правильно я понял?
Типа была "Моя дота 1.68" а станет "Моя дота 1.69"?
Daroro, ля так и думал что тебе надо все показать подробнее, короче покажу на своем примере.
Есть у меня способки "Моя сфера" и "Мое замедление":
Тебе нужно открыть именно способность "Мое замедление". В ней, зажав ШИФТ, открываешь поле "Графика - Положение кнопки: используется (Y)" и вставляешь значение -11:
Вуаля готово. Можешь открыть в тестовой карте и посмотреть. Тут именно паладин имеет правильную версию сферы.
Daroro, естественно, как вариант - делать триггерное срабатывание через дамикасты, но это как альтернатива.
По поводу варианта со сферой еще поэкспериментирую, но не уверен что получится спрятать иконку.
Ну... делать новую модель на основе той модели юнита в отдельной программе и импортировать в карту :)
Триггерно можно сделать только прозрачным. Немного подкрасить можно в какую-то сторону из цветов синего-зеленого-красного, но белее не сделать.
Еще костыльный вариант - кроме триггерной прозрачности добавить какой-нибуть спецэффект белый, типа ауры, облачка или еще чего, дымки белой. Но это уже как костыль.
Чтобы сделать белее - надо поработать с самой текстурой для модели думаю, подкрасить в белый (как вариант выкрутить яркость и, если надо, накинуть фильтр черно-белый чтобы не было других цветов).
quq_CCCP, а мой ответ даже лаека не заслуживает :(
Кстати, бот неплохой ответ дал в плане там есть некоторые способки, которые люди и обсуждали на эту тему.
Как уже сказали выше, у тебя нет инициализации триггера. А именно InitTrig_First вместо First.
Вот я набросал триггер, конвертнул и все работает, даже сделав локальную переменную как у тебя t:
При создании триггера системой через кнопки редактор автоматически эту функцию закидывает на запуск. Если ты переименуешь эту функцию - получается ее запуск потеряется, никто ее не запустит.
Используй то название, какое оно сгенерировало при создании триггера.
Вроде нет автоматизированных систем таких... Мб стоит кому-то запилить хех)
А так, естественно, советую изначально карту не захламлять и если что-то решил не использовать - сносить сразу. Ну и не закачивать те модели, что еще не уверен, будешь ли использовать. Как вариант хранить их отдельно от карты и при нужде таки импортировать.
ShadowNinja, вот триггер для всех игроков и героев:
Тебе надо установить массив алтарей, чтобы все работало. Вариант 1 самый простой - напрямую (только всех игроков, а не 5 как у меня. Номер игрока должен соответствовать номеру в массиве. То есть красный игрок это 1 а фиолетовый игрок это 4 и тд.):
Второй способ я использовал у себя, автоматически выбрав все алтари игроков. Тебе скорее всего этот способ не подойдет так как и типы алтарей у тебя скорее всего разные, а значит и проверки надо делать разные:
Так-же тебе надо обратить внимание на время смерти героев, оно может быть разное в анимации. Как вариант можешь установить у всех одинаковое или брать высшее значение. В триггере я ставлю ждать 6 секунд, где 3 секунды время воскрешения + 3 секунды остальная задержка. Если время смерти будет выше чем в триггере + 3 сек, то приказ будет отдан слишком рано и герой не поставится воскрешаться.
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Либо добавит костыль, как сказал выше Extremator, с триггерной отдачей приказа.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Поэтому костыли из способок или триггерные системы - каждый сам для себя выбирает, как делать.
Подход может быть любым, хоть костыли из ро-абилок, хоть триггерные или кодовые системы, главное чтобы результат тебя устраивал.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Не все можно изменить пару параметрами.
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / о патче
Может быть хочешь просто обновить ресурс на сайте, загрузив новую версию карты, правильно я понял?
Типа была "Моя дота 1.68" а станет "Моя дота 1.69"?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Есть у меня способки "Моя сфера" и "Мое замедление":
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
При чем тут заклинание если ты хочешь спрятать иконку способности или я не правильно понял твое желание?
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
По поводу варианта со сферой еще поэкспериментирую, но не уверен что получится спрятать иконку.
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Надо поэкспериментировать и поразбираться.
» Chronicles of the Ring REBIRTH / Гендальф белый
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать юнита призрачным?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Добавление скилла после получения уровня
» WarCraft 3 / Способность "сторожевая сова"
Кстати, бот неплохой ответ дал в плане там есть некоторые способки, которые люди и обсуждали на эту тему.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Способность "сторожевая сова"
Вроде эти звуки находятся в самой модели.
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
» WarCraft 3 / Почему не работает локальный триггер?
Вот я набросал триггер, конвертнул и все работает, даже сделав локальную переменную как у тебя t:
Используй то название, какое оно сгенерировало при создании триггера.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Почему не работает локальный триггер?
А кажется понял, скоро приду домой и чекну еще раз
» WarCraft 3 / Удаление неиспользованных файлов в менеджере импорта
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)