26

» Алдраксус / VHS РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ

3 ссылки на одно видео? Еще и ведущие для просмотра на другую платформу?
Может лучше оформить как тут? Чтобы здесь можно было посмотреть хотя бы...
26

» WarCraft 3 / Прерывание внутри триггера

LastUchiha, вот пример:
loop1
	loop2
		loop3

		end3
	end2
end1
loop4
end4
4 цикл не вложенный а последовательно идет после 1 цикла.
Вложенный - когда один цикл внутри другого.
26

» WarCraft 3 / Прерывание внутри триггера

LastUchiha, по поводу вложенных loop скорее у тебя лимит операций возникнет чем лимиты вложенных циклов)))
Даже 3 вложенных цикла уже может дать тебе большое количество действий.
26

» WarCraft 3 / Прерывание внутри триггера

LastUchiha, именно.
По поводу elseif - много вложенностей может получиться, а в варике есть ограничения на вложенность, из-за чего потом код выполнятся не будет на определенном уровне. Не помню, какие там лимиты.
26

» WarCraft 3 / Прерывание внутри триггера

LastUchiha, он имеет ввиду если писать if не в друг в друге, а линейно без else:
if {
	return
} 
if {
	return
}
....
26

» WarCraft 3 / Прерывание внутри триггера

Ну в целом ничем не грозит кроме пару НО.
  1. Не используй вейты внутри циклов (ведь счетчик цикла то глобальный).
  2. Если ты сейвишь какие-то данные в переменные, то ты должен понимать, что при вызове этого триггера во время вейта твои переменные могут пересохранится на другие данные и твоя система может сломаться так, думай как такое обходить.
  3. Некоторые переменные могут не сохраниться локально в триггере после вейта, вроде напарывался на подобное, уже точно не помню какие это переменные, к примеру "юнит применяющий способность", но это не точно, надо тестить.
  4. Если у тебя будет слишком много вложений ифов или просто много действий то триггер может до конца не работать (в плане сделает половину действий а дальше делать не будет).
26

» The Scouring / The Scouring

Интересно интересно)
Добавил в желаемое, интересно будет последить за проектом!
Удачной разработки!
(я так и не понял, до 8 или до 10 человек мультиплеер, а то в стиме 8 а на xgm 10)
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 2.0.1

tysch_tysch, мне кажется там даже disbtn через нейронки провели и в таком виде и выкладывали, а не затемняли оригинальную btn (мб некоторые так).
26

» WarCraft 3 / Туман на местности

EugeAl, так и есть. Для художественных ракурсов вполне могут пригодится и экспонентные версии, для тех, кто понимает как и зачем)
26

» WarCraft 3 / Нейросеть Craiyon

N7 Molot, человек может быть слишком ленив чтобы даже с ИИ работать. Кому-то будет проще написать так)
26

» WarCraft 3 / Посоветуйте норм карты для 2х игроков

Ну самое простое - стандартные кампании на двоих или эти. (это же не считается простым мили да?)
Вот еще хорошие проекты на прохождение 1-3 человек:
Замок
Northrend RPG

Так-же иные кампании на двоих, сам не проходил, но вдруг понравится:
Доработанная кампания Эльфов Крови для 2-х игроков
Пак Кампании про Месть Мал'Ганиса на 2-игроков

Как насчет шахмат? :D

Вот еще уникальная карта по настолке Доминион. Если разберетесь в механиках в первой игре - рмк еще 5 раз обеспечено, учитывая разнообразие "игральных карт" - объектов. В 2 играется достаточно динамично.
На 1.26а работает корректно, на Рефе могут быть баги.
(да, мой проект, самореклама)
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут

Очень тянет на 2.0, да. Но изменения приятные, больше для киберкотлет. Пусть фиксят баги.
26

» WarCraft 3 / Почему не работает способность ледяных змеев замораживающая здания?

Ну хоть бы скрины прислал, как ты название поменял и где ты установил эту способку у юнита... А еще лучше карту скинул бы (если не кампанию), где не работает эта абилка.
Мб ты забыл дать способку юниту?)

Или исследование не исследовал для использования этой способности, если требуется.
26

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings

Anime Chan, тут не просто конверт, а еще и огромная работа над редактированием моделей, как добавление/изменение/удаление деталей моделей, так и работа с анимациями. Это можно заметить и по видео-роликам, что не просто конверт)
Итоговый результат и правда нигде не существует, разве что только основы из других игр и не более.
26

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings

EugeAl, с рефом это точно подмечено, бесконечное сражение с багами)
Как и в целом со всей разработкой.