26

» WarCraft 3 / Редактор карт Warcraft 3

Смотря какая версия игры.
Если 1.26а (стандартная старая пиратская версия), то 8 мб.
Если скачаешь Game.dll и заменишь файл в варике, то в десятки раз больше можно (вроде 128 мб).
На Reforged (официальная текущая версия) как минимум 256 мб.
26

» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed

Когда-нибудь в UjAPI я этот лимит сниму. ;D
И после этого восстанет народ, повылезают из своих лачуг, и как начнут пилить новые проекты на UjAPI! Это будет новая эра!
26

» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed

Агонь, прямо из коробки, удобно. Почему близы такое не делают?
26

» Dinner Dash / Костюмы

Лол, забавно, это же надо было запариться над кастомизацией для карты! Прикольно :)
26

» Гильдия «Черамор» / Project Zomboid - спонтанная выживалка (под музон)

На стриме было выяснено, что выживалки это имба, а авторские права это тяжело и больно (зацензурено).
26

» The HellMouth / The HellMouth

Ничесе, это хорошо, когда идет творчество. Так тебе получилось поиграть на ирина-боте? Если нет, то срочно иди туда и там ищи народ чтобы погонять в свой проект, а то и вдохновения не хватит так делать для себя... Самые активные игроки в неофициальный варик сидят на ирина-боте.

"Провёл под десяток запусков в мультиплеере"
Могу предположить, что получилось таки погонять :)
26

» Администрация XGM / Что случилось с дизайном сайта?

Облегчили интерфейс от ненужных свистелок и просадок фпс, особенно на мобилках. Но это только первый шаг. Следите за обновлениями
Преобразуется на глазах, ждем дальше :)
26

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Ааа ты по всем остальным

Кстати да, было бы неплохо, если бы организовали мнение по всем работам + победитель
26

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

А мнения жюри по работе каждого претендента, не будет?
Дык есть же, просто нажми на кнопочки :D
26

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Очень нравится концепция, когда есть несколько судей. Интересно потом почитать их комменты и мнения.
26

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Ну вот, Агонь! Год был полон интересных проектов и ресурсов, даже следить за всеми сложно :)
26

» Администрация XGM / Метки и авторы поехали!

И подсветка новых комментов
Все стало таким плоским, тоже поехало?)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк

напомни, а почему ты не делаешь игры..?
Он вроде пытался. Думаю это время и трудо-затратно. Требует много времени разбираться для базовых механик + нужен графений, а с этим думаю надо в команде с кем-то работать ибо самому убьешься столько делать (но возможно). Да и нужна идея, чтобы мотивации хватило столько делать. Я думаю вот так вот :D
26

» WarCraft 3 / Суккуленция

я сейчас заплачу от счастья, можна вас обнять пж ♥
Это прекрасно, когда есть мир, поддержка и обнимашки :D
26

» WarCraft 3 / Суккуленция

Атар, потому что спеллмейкерам код не нужен, только идея в виде кактусика с цветочком. Они пишут всё с нуля под собственные 999 систем в карте, а мне лайков с головой достаточно
Все продумано, машина по сбору лайкосов)

Ну тогда держи еще парочку :D

И на комментик еще :D

А так забавный спелл и выглядит потрясающе, кайфовый видос
26

» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры

Да, кнопки в переменную записал и вывел на экран. Задача заключается в том, чтобы при нажатии, например, на "All spells are free", все способности не требовали маны. С тем же самым "Fast spell" – чтобы заклинания быстро перезаряжались. Проблема в том, что я не понимаю принцип, как это сделать через триггеры, скрипты или что-то подобное.
Для такого либо тебе надо делать в редакторе объектов ВСЕ вариации способок со ВСЕМИ комбинациями, и потом заменять одну способку на другую в зависимости от настроек в игре. Уж заменить способки можно (удалять/добавлять).
Либо делаю абсолютно свои триггерные/кодовые способки, где все свойства закодированы тобой, но это громоздко, сложно и долго. Много работы.
В рефоржеде, кстати, добавляли что-то для контроля способок, но думаю того функционала все равно не хватит для твоих амбиций.