Смотря какая версия игры.
Если 1.26а (стандартная старая пиратская версия), то 8 мб.
Если скачаешь Game.dll и заменишь файл в варике, то в десятки раз больше можно (вроде 128 мб).
На Reforged (официальная текущая версия) как минимум 256 мб.
Ничесе, это хорошо, когда идет творчество. Так тебе получилось поиграть на ирина-боте? Если нет, то срочно иди туда и там ищи народ чтобы погонять в свой проект, а то и вдохновения не хватит так делать для себя... Самые активные игроки в неофициальный варик сидят на ирина-боте.
"Провёл под десяток запусков в мультиплеере"
Могу предположить, что получилось таки погонять :)
Он вроде пытался. Думаю это время и трудо-затратно. Требует много времени разбираться для базовых механик + нужен графений, а с этим думаю надо в команде с кем-то работать ибо самому убьешься столько делать (но возможно). Да и нужна идея, чтобы мотивации хватило столько делать. Я думаю вот так вот :D
Атар, потому что спеллмейкерам код не нужен, только идея в виде кактусика с цветочком. Они пишут всё с нуля под собственные 999 систем в карте, а мне лайков с головой достаточно
Все продумано, машина по сбору лайкосов)
Ну тогда держи еще парочку :D
И на комментик еще :D
А так забавный спелл и выглядит потрясающе, кайфовый видос
Да, кнопки в переменную записал и вывел на экран. Задача заключается в том, чтобы при нажатии, например, на "All spells are free", все способности не требовали маны. С тем же самым "Fast spell" – чтобы заклинания быстро перезаряжались. Проблема в том, что я не понимаю принцип, как это сделать через триггеры, скрипты или что-то подобное.
Для такого либо тебе надо делать в редакторе объектов ВСЕ вариации способок со ВСЕМИ комбинациями, и потом заменять одну способку на другую в зависимости от настроек в игре. Уж заменить способки можно (удалять/добавлять).
Либо делаю абсолютно свои триггерные/кодовые способки, где все свойства закодированы тобой, но это громоздко, сложно и долго. Много работы.
В рефоржеде, кстати, добавляли что-то для контроля способок, но думаю того функционала все равно не хватит для твоих амбиций.
» WarCraft 3 / Редактор карт Warcraft 3
Если 1.26а (стандартная старая пиратская версия), то 8 мб.
Если скачаешь Game.dll и заменишь файл в варике, то в десятки раз больше можно (вроде 128 мб).
На Reforged (официальная текущая версия) как минимум 256 мб.
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» Гильдия «Черамор» / Prison Architect - удобство (s02-s02 | под музон)
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» Dinner Dash / Костюмы
» Гильдия «Черамор» / Project Zomboid - спонтанная выживалка (под музон)
» Гильдия «Черамор» / Project Zomboid - спонтанная выживалка (под музон)
» The HellMouth / The HellMouth
Могу предположить, что получилось таки погонять :)
» WarCraft 3 / Блок карты
» Администрация XGM / Что случилось с дизайном сайта?
Ред. konvan5
» XGM — Премия года / Премия 2023 года
» XGM — Премия года / Премия 2023 года
» XGM — Премия года / Премия 2023 года
» XGM — Премия года / Премия 2023 года
» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Головоломок 2023
» Администрация XGM / Метки и авторы поехали!
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
» WarCraft 3 / Суккуленция
» WarCraft 3 / Chitose Karasuma (300 Heroes)
» WarCraft 3 / Суккуленция
» WarCraft 3 / Chitose Karasuma (300 Heroes)
Ред. konvan5
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
(2 года спустя)
» WarCraft 3 / Возможная карта 2.0!
» Администрация XGM / С Новым 2024 Годом, XGM!
» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры
Либо делаю абсолютно свои триггерные/кодовые способки, где все свойства закодированы тобой, но это громоздко, сложно и долго. Много работы.
В рефоржеде, кстати, добавляли что-то для контроля способок, но думаю того функционала все равно не хватит для твоих амбиций.