26

» Администрация XGM / "Показан только небольшой набор коммент..." при обычном комменте

ScorpioT1000,
Огонь, раз уж идут такие хотфиксы, можно поправить таки это?)
Задача по твоим словам выглядит как плевая...
26

» WarCraft 3 / помогите скачать Jass New Gen Pack warcraft 3

prorokkk, у тебя проблема именно при запуске редактора или при каком-то действии уже после запуска? Например создал карту и нажал на кнопку тестирования, после чего и вылезла ошибка. В какой именно момент происходит ошибка. Скрин ошибки было бы неплохо увидеть.
26

» WarCraft 3 / помогите скачать Jass New Gen Pack warcraft 3

Ты про эти редакторы?
JNGP by Enobraed или JNGP: от PT153

По поводу антивирусов да, они могут ругаться на какие-то дополнения в редакторе.
26

» WarCraft 3 / При попытки заменить рельеф вылазеет ошибка

Что-то я не помню в стандартном варике 8 типов слонов (клифы). И чтобы можно было сделать это стандартными способами. Скорее всего карта делалась с нестандартным (модифицированным) редактором (как тот-же JNGP). Попробуй открыть карту через JNGP by Enobraed или JNGP: от PT153, а не стандартный редактор.
Ну и да, из-за вскрытия карты какие-то данные могут подгружаться некорректно. Я файлы карт не ковырял, но мб как-то можно удалить лишние 6 клифа и заменить их на первые 2 сторонними способами, если через редакторы нельзя будет.
Вот мои мысли.
26

» WarCraft 3 / Пропадает импорт в карте (добавленной в кампанию)

Я думаю дело в том, что в кампании все замены применяются через импорт КАМПАНИИ, а не карты. То есть если ты что-то в карте локально заменил - потом кампания перекроет эти изменения своими данными.
26

» WarCraft 3 / Как открыть все ворота на карте?

Спасибо большое! Вы гений. Изящное простое решение.
Не прошло и месяца :D
Если ответ подошел, укажи правильный ответ, чтобы вопрос был закрыт на сайте (там есть кнопочка выбрать правильный ответ).
26

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Если жалоба массовая, то вполне вероятно разобью спавн на несколько триггеров с небольшой разницей во времени. Если правильно понимаю, это поможет.
Не забудь про прелоад всех моделек, о которых скорп уже сказал)
Реально очень полезная фича для рефа с такими масштабными картами.
26

» Администрация XGM / Новое превью для 3d моделей

konvan5:
уже) На самом деле, нужно переделывать просмотр моделей в сайте что для wc3, что для gd. Думаю со временем будет только лучше)
Ну понимаешь как бы... я жду до сих пор этого...

Такая мелочь а так глаза выжигает до сих пор...
26

» WarCraft 3 / Спавн Рун

Блядь, ну ниужели никто не догодался использовать тамер и массив локейшинов блин...
Можно, но я не знаю уровень познания триггеров-переменных и не стал парить мозги такими системами. Можно все оптимизировать через циклы, массивы точек и тд, но это уже оптимизация, которую надо отдельно объяснять.
В таком виде, как уже реализовано - все оптимально просто для новичка.
26

» WarCraft 3 / Ускорение работы триггера

Ну как вариант изначально все писать на джасс :D
А так в таком подходе оптимизировать смысла мало. Уж лучше более глобальные вещи оптимизировать, что реально нагружает, те-же таймеры, периодики, утечки частые и постоянные и тд.
26

» XGM Team / Поощрение авторов рецензий

Я так понял это как идея. Выглядит очень интересно, поддерживаю подобную инициативу. По поводу баланса цифр уже на плечах администрации :D
26

» WarCraft 3 / Спавн Рун

Значит создаем массив возможных рун runeTypes, которые будем рандомить (тип переменной - тип предмета).
В инициализации сохраняем туда типы рун (я еще создал переменную runeTypeCount для контроля количества элементов в массиве, чтобы потом было проще менять, если захочешь изменить массив)
Ну и дальше просто при спавне рандомим тип предмета из нашего массива runeTypes с индексом случайное число от 1 до runeTypeCount.

И заметь, рандомная руна будет спавнится только у 1 руны из 3, что у меня стоит на карте. Другие 2 будут спавнится одна и та-же.

(все так-же прикрепил карту, чекай)

Сейчас скачал твою карту, ну ты же все правильно делаешь :D
По сути у тебя все те-же действия, что и у меня, просто добавить сохранение своих рун в массив, чтобы проверять, какая руна была подобрана и ее респавнить. Именно как массив рун.

И лучше избавиться от периодика каждые 10 сек (или ты в будущем сделаешь 60 сек что будет еще хуже, ибо если поднять руну на 59 секунде то она заспавнится сразу-же мгновенно новая, что не круто, ты же хотел чтобы через 60 сек спавнило)

Используй события и проверки из моего примера и все получится как надо.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Спавн Рун

konvan5, а что делать если надо сделать несколько руны рандомно?
Вот те-же 2 триггера, но теперь переменная rune это массив из рун, где на каждую руну мы указываем с помощью номера (индекса) в массиве. Это самая простая реализация.

А или ты имеешь ввиду рандомно чтобы руна появлялась в той-же точке? Я сделал наработку на несколько руна в 3 точках, где респавнится та-же самая руна.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Спавн Рун

konvan5, вот например эта карта как сделать точно таким же как твоя карта?
Без проблем, просто сделать из переменной массив. Если от этого яснее не стало, сейчас запилю наработку...
26

» Администрация XGM / Дать опыт авторам публикации ресурса

Я бы 100 давал, не считаю, что фармить опыт это плохо если сайт получает контент
Оп уже готовлю копировальную машину по переносу всех ресурсов из испанских сайтов сюда...