Вот бы текстурку зданий да через нейросетку провести, чтобы качество повысить и резкость, избавив от мыла. И здания чутка больше были бы для историчности, а то типичный варик, где двери в 2 раз меньше людей :D (это же город декоративный, а не лагерь со стройкой)
А так каеф атмосфера, лайкос
Где вариант обе? Ага, увидел в комментах. Но это странно выбирать "другая версия" просто из-за того, что выбираешь в зависимости от сие-минутной потребности. И если так смотреть - то проводишь и там и там одинаковое кол-во времени. пару часов в месяц
Этот перевод обязательно найдет свою аудиторию, что поможет развитию комьюнити и варика... А это уже другой философский вопрос, который обсуждаем в другой теме :)
С помощью программы (mdlvis к примеру) добавить в саму модель свечение. Можно достать у другого героя и добавить к твоей модели. Ну или скачать тут свечение.
Скачать и импортировать в карту свечение и прикрепить его игровыми путями к точке origin. Как вариант через способку (гуглим тему, как прикрепить оружие к юниту, только точка крепления другая).
Значит построил здание и оно само кастует автоспел, после чего приходят баблишки после каждого автокаста? Звучит легко, самое сложное, это подобрать способку и чтобы автокаст юзался на постоянке само (ну или вручную постоянно запускать, как предложили выше).
По сути система состоит из 2 частей:
Триггер, который реагирует на применение способки, который даст спецэффекты, деньги, баб... чет не туда пошел... По сути ты это уже реализовал на скрине.
Сама способка, которая должна юзаться на автокасте. Тут 2 варианта реализации:
(1) Либо сможешь завставить ее юзать на автокасте РОшным путем постоянно. (нужны эксперименты. Точно не скажу, что можно взять за основу).
(2) Добавлять новые построенные инкомные фермы в группу, которая каждое время кд юзает способки у всех зданий в группе.
Вот держи наработку, прямо как в 1 видео. Ну почти. Тут ману я держу на одном уровне :D
Но это уже твое дело, хочешь ли менять. Автокаст в большей части в РО сделан.
А вообще возможно цикл резервирует новую локальную переменную для цикла, тем самым, как бы ты не менял С, там останется старое значение, которое было установлено вначале цикла. (точно не уверен, не проверял, нужно тестить такое)
» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс
А так каеф атмосфера, лайкос
» WarCraft 3 / Ландшафт деревни
» WarCraft 3 / Кадетка
» Legend of Worlds / Legend of Worlds
» Мир безумного / Fantasy Mini Battle - Test #2 (Made with Unity-prototype game)
» WarCraft 3 / Артас Менетил/ Рыцарь Смерти
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Опрос варкрафтеров XGM
» Модели из World Of WarCraft / Книга Силы для Предметов
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / 10 кругов ада анонс 2.0
Ну прям оооооооочень многа текста/
Чтоб наверняка было не мало
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)
До сих пор возмущает, почему нет кампаний в Рефе(
» Мир безумного / Blizzard исполнилось 30 лет!
» WarCraft 3 / Эффект свечения
» WarCraft 3 / Cистема инкома
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Cистема инкома
По сути система состоит из 2 частей:
(2) Добавлять новые построенные инкомные фермы в группу, которая каждое время кд юзает способки у всех зданий в группе.
Но это уже твое дело, хочешь ли менять. Автокаст в большей части в РО сделан.
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» WarCraft 3 / Картинка-preview для Reforged (1.32+) и Classic (1.26+) разом
» WarCraft 3 / Зеленые иконки
» Шелест Ветров Войны / Шелест Ветров Войны
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как прервать цикл?
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
Ред. konvan5
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
На каком патче играешь?
Аааа так первый скрин со 2 кампании :D
» WarCraft 3 / Капитан Морган HQ
» WarCraft 3 / Как создать голосование
Если хочешь многоразовое голосование - обнуляй переменные как вариант.